依据 Gitea v1.27.3 modules/charset/escape_stream.go 的判定规则 (analyzeDetectResults:仅当左右相邻字符都不是非 ASCII 时才标记, 且 _common 表恒定生效),把说明文档中会被标记的全角标点 (,:;?!() 等)改为半角,并保证成对括号宽度一致。 中文语境中的全角标点(左右均为中文)保持原样,不动代码与契约语义。
46 lines
1.6 KiB
Markdown
46 lines
1.6 KiB
Markdown
# T-WIN-003 接收 Android 关键点帧
|
|
|
|
- **状态**: done
|
|
- **依赖**: T-WIN-001
|
|
|
|
## 目标
|
|
|
|
在本端监听 `ws://<host>:8765/pose`,作为 WebSocket **服务端**接收 Android 辅助 App 的推流。
|
|
|
|
## load
|
|
|
|
```
|
|
DSH.md
|
|
contracts/websocket-keypoints.md # 锚点:1 端点与子协议、3 文本控制帧
|
|
src/net/pose_server.gd
|
|
src/autoload/pose_receiver.gd
|
|
```
|
|
|
|
## 交付物
|
|
|
|
- `src/net/pose_server.gd`: TCPServer + `WebSocketPeer.accept_stream()` 实现服务端
|
|
- `src/autoload/pose_receiver.gd`:绑定 AppConfig,暴露 `latest_frame` 与统计
|
|
|
|
## 能力
|
|
|
|
| 项 | 说明 |
|
|
|--|--|
|
|
| 子协议 | 协商 `opendance.pose.v1`,客户端选择不符时告警 |
|
|
| 控制帧 | `hello` -> 回 `welcome`(含 sessionId);`bye` -> 关闭 |
|
|
| 协议不匹配 | 回 `bye{reason: protocol_mismatch}` 并以 1002 关闭 |
|
|
| 二进制帧 | 严格校验 239 字节与 magic,畸形帧计数但不影响连接 |
|
|
| 丢包统计 | 按 `frame_id` 跳号计数(含 u32 回绕保护) |
|
|
| 帧率统计 | 1 秒窗口计算 FPS |
|
|
| 超时剔除 | 5 秒无数据判定超时断开 |
|
|
| config 推送 | 每 2 秒广播 mirror / targetFps / upperBodyOnly / resolution |
|
|
|
|
## 已知限制
|
|
|
|
Godot 的 `WebSocketPeer` 不暴露握手请求路径,因此**无法校验 path 是否为 `/pose`**,
|
|
实现接受任意 path,仅校验子协议。已记录于 DSH.md 与任务文档。
|
|
|
|
## 验收
|
|
|
|
`tests/test_pose_server.gd` 在真实 socket 上端到端验证:握手、子协议协商、
|
|
hello/welcome、二进制帧往返、畸形帧拒绝、丢包计数、flag 保留、config 广播、snapshot、stop。
|