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zijunchiang 9f7b926a9a docs: 新增「初次部署(从零跑起来)」;去混淆字符与真实内网信息
- README.md / README.txt 新增初次部署章节:前置条件、获取代码、首次运行、
  配置服务端地址(API 3000 / 管理端 3001 分离)、与 Android 的 WebSocket 联通、
  打包导出、自检清单、常见问题
- 三库同源契约:':=' 写法修回、去掉真实 MariaDB 版本串
- 全文去除易被 Gitea 判为「模棱两可 Unicode」的字符(- - ... -> 取代 — – … § →)
- 真实内网地址与库名改占位符
2026-09-15 21:33:27 +08:00

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# T-WIN-005 VRM 模型加载
- **状态**:done
- **依赖**:T-WIN-001
## 目标
加载 VRM 模型,识别 VRM 版本,定位 Skeleton3D 并映射 humanoid 骨骼。
## load
```
DSH.md
contracts/model-formats.md # 锚点:1 角色模型
contracts/data-models.md # 锚点:4.1 VRM 优先规则
src/model/vrm_loader.gd
src/model/humanoid_map.gd
```
## 选型变更
文档原选型 `godot-vrm`(V-Sekai)GDExtension **不发布任何预编译产物**,
需用 godot-cpp 本地编译原生库,会破坏「Linux 导出 Windows exe」的验收路径。
改用 **Godot 内置 GLTFDocument**:VRM 即 glTF 2.0 容器,实测可完整解析
154 骨骼的 VRoid 模型,且 `GLTFState.json` 可直接读取 VRM 扩展判定版本。
## 骨骼名映射
`HumanoidMap` 覆盖 VRoid / VRM 0.x / Mixamo 三类命名,归一化后精确比较:
- 剥离前缀 `jbip` / `mixamorig` / `bip01`(**归一化之后**的形态)
- 生成 compact(left->l)与 expanded(l->left)两种变体比较
- **故意不剥离 `J_Aim_` / `J_Roll_` / `J_Sec_`**:VRoid 用它们标记扭转辅助骨,
剥离后 `J_Aim_L_UpperLeg` 会与真正的 `J_Bip_L_UpperLeg` 撞名
## 验收
`tests/test_vrm_loader.gd`:
- 三类命名规范的识别(含辅助骨不遮蔽真骨的回归用例)
- 真实 VRM:154 骨骼 / 3 网格 / VRM 1.0,**humanoid 覆盖率 100%**
- 缺失文件、普通 glTF 不误判