zijunchiang
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76244d2d0d
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docs(tasks): 更正「Gitea 附件通道坏了/磁盘写满」的误判,并记录正确的上传写法
排查 Windows 整包上传时的 HTTP 500 曾被判成"Gitea 宿主机磁盘写满",**这个结论是错的**:
Gitea 的 Release 附件接口 multipart 字段名是 **`attachment`**,用 `file=` 会得到
HTTP 500 {"message":"","url":"https://gitea.kasugano.cn/api/swagger"}
空消息,极易误判成服务器故障。同一 1 KB 文件、同一 Release 的实测对照:
-F "attachment=@probe.bin" → 201
--data-binary @probe.bin(带 ?name=) → 201
-F "file=@probe.bin" → 500(空消息)
**真实且仍然存在的唯一限制**:IIS `maxAllowedContentLength`(默认 30,000,000 字节)——
927 KB / 14 MB / 16,372,427 B 通过;30.5 MB / 38,245,602 B / 40 MB 一律 **HTTP 413**
(本轮用正确字段名复测整包:413,仅发出 917 KB 即被拒)。
tasks/014-full-package.md 的「实测记录」改写为两段:真实限制 + 误判更正,
并附两种可直接照抄的上传命令(multipart `attachment` / 裸 body + `?name=`)。
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2026-09-17 03:40:27 +08:00 |
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zijunchiang
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cbd5001e98
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docs(tasks): 修正整包上传失败结论——与体积无关,指向 Gitea 宿主机磁盘
原先记的「16.4 MB 边界」是误判(当时磁盘正被失败的请求逐步填满)。补做隔离
测试后:1 KB 与 100 KB 也失败且是**瞬间**失败(不是读完请求体才判断),三个仓库的
Release 资产接口同样失败,而创建 Release / PATCH 说明(纯 JSON)都正常,
其间还有 927 KB 的附件成功过一次 —— 因此不是体积上限,而是「附件文件落盘」这条
通道坏了,最可能是 Gitea 宿主机磁盘/临时目录几乎写满(返回 500 而非 413)。
IIS 那一关已确认放开生效(38,245,661 字节请求体被完整接收,不再 413)。
整包与 SHA256SUMS 已就绪,待宿主机空间问题解除后立即上传(不生成分卷)。
详见 opendance-web/deploy/proxy/README.md 第九节 9.1。
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2026-09-17 01:51:33 +08:00 |
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zijunchiang
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e4b33a9c98
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docs(tasks): 记录 v0.2.0 整包上传的两阶段实测(IIS 已放开,Gitea 侧仍 500)
按文档 §5.7 硬性要求 4 记录实测上限:
- IIS 未放开时 30.5 / 40 MB 返回 413;
- IIS 放开后,38,245,661 字节的整包请求体被**完整接收**(115 s),
但 Gitea 返回 HTTP 500(API 错误信封 message 为空);
- 同接口边界:914 KB 与 16,372,427 B 通过,16,400,000 B 及以上失败;
多次大包失败后连 100 KB 都会在 0.3 秒内 500 —— 更像上传临时目录 /
数据盘写满(Gitea 先写 data/tmp),而不是体积上限。
结论:只放开 IIS 不足以放行 38 MB 整包,还需清理/扩容 Gitea 数据盘
并调整 app.ini 的 [attachment] MAX_SIZE;详见
opendance-web/deploy/proxy/README.md 第九节。
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2026-09-17 01:40:33 +08:00 |
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zijunchiang
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c3a227c6df
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feat(net): 连接保活 / 设备去重 / 连接状态机(T-WIN-015,契约 websocket-keypoints 0.2.0)
与 Android 端 T-AND-011「两端一起改」:契约先在 opendance-web 修改并提升到
websocket-keypoints 0.2.0(向后兼容:子协议名与二进制帧 version 均不变,
只新增可选控制字段与一种新控制类型),再同步三端快照。
修掉本端的 3 处根因/放大器:
1. 静默超时 5s 过短且未声明,客户端无从得知。OkHttp 的协议层 ping 由底层库
自动应答、**不暴露给应用层**,无法刷新 last_seen_ms,于是"画面里没人"时
每 5 秒必然踢一次连接 -> 客户端重连 -> 再被踢。
- CLIENT_TIMEOUT_MS 5s -> 15s,新增 HEARTBEAT_INTERVAL_MS = 5s;
- welcome_payload() 在 welcome 中声明 silentTimeoutMs / heartbeatIntervalMs,
config 广播同样带上(契约 §1.1:心跳必须 < 静默超时的一半,5000*2 < 15000);
- 处理应用层 ping 并回 pong(回显 sentAtMs + serverAtMs,供对端算 RTT)。
2. 反复重连被计成多台设备。按契约 §5 用 hello.deviceId 去重:同一设备只保留
最新连接,旧连接以 close(1000) 关闭——刻意用 1000,因为对端按契约 §7
收到 1000 不会重连,否则会形成"挤掉-重连-再挤掉"的循环;
新增 device_count() 与 device_replaced 信号,界面一律显示去重后的设备数。
3. 只有 handshaken 布尔量,日志看不出卡在哪一步。按契约 §8 逐客户端维护与
Android 端同名的状态(connecting -> handshaking -> streaming -> degraded,
主动停止/超时/被替换为 stopped),并记录 close code/reason、协商子协议、
连接/握手/首帧时间;degraded 保持时长做成可覆盖字段便于测试。
验收测试(tests/test_pose_server.gd 新增 7 项,总计 720 通过 / 0 失败):
welcome 声明保活参数、ping->pong 回显、同 deviceId 去重(旧连接 1000 关闭且
设备数仍为 1)、8 个状态名与契约一致、状态随握手/首帧推进到 streaming、
丢帧进入 degraded 后恢复、snapshot 暴露设备数与保活参数。
同时更新 README/README.txt/tasks 与 Credits 的契约版本(0.2.0)。
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2026-09-17 01:11:48 +08:00 |
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zijunchiang
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5581cbe05d
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feat(scene): 场景选择与物理落地 + 整包发布(T-WIN-012/013/014)
T-WIN-013:API 升级与场景选择
- 契约快照同步到 rest-api 0.5.0 / data-models 0.7.0 / database 0.4.0
- catalog_types.gd 新增 SceneConfig(物理/环境/出生点/相机)与 Scene;
CatalogBundle 增加 scenes[];from_dict 按契约 7.1 再收敛一次
(缺项默认、越界夹紧、非法枚举回退),与服务端 normalizeSceneConfig 同规则
- 新增 src/scene/scene_runtime.gd:GLB 载入 -> 碰撞体(mesh 三角网 /
auto 命名约定 *_col、*_colonly / none 不兜底)-> 场景级重力(Area3D
SPACE_OVERRIDE_REPLACE,不改全局 ProjectSettings)-> 风(每物理帧
apply_central_force,阵风正弦叠加,支持 local 坐标系)-> 环境光与雾
-> 出生点与相机(follow/fixed/orbit);无碰撞体时兜底地面
- CatalogStore 增加 scenes/default_scene/find_scene/ensure_scene_cached/
fetch_thumbnail(场景缓存带 sha256 指纹,避免换包后仍用旧 GLB)
- 主界面改为 2x2 四个选择器(曲目/动作/模型/场景)+ 场景参数面板
(缩略图 + 重力/摩擦/弹性/碰撞体/风摘要)
- 游戏界面载入场景并落地物理,角色落在出生点;场景缺失/下载失败/
解析失败一律回退内置空场景并提示,不阻塞开始跟练
T-WIN-012:「关于」清单展示当前版本号
- 版本唯一来源为 project.godot 的 application/config/version(v0.2.0)
- about_manifest() 输出版本/引擎/契约/协议/地址/隐私清单;
无头测试无 autoload,读取 AppConfig 走 get_node_or_null 容错
- Credits 的单个 CONTRACT_VERSION 常量改为 CONTRACT_VERSIONS 字典
(六项契约各自独立递增),并双向核对 contracts/VERSION
T-WIN-014:发布必须是单个完整包
- build/package-release.sh 重写:只产出单个 zip + SHA256SUMS,
清理历史 .partN,超限时告警而非回退分卷;新增源产物与解压后完整性
自检(PE 头 MZ / pck 魔数 GDPC / exe+pck 同目录同名)与体积-上限对比
- deploy/proxy 相关的 Gitea IIS 256MB 上限说明见 opendance-web
测试:tests/test_scene_config.gd(12 例)+ tests/test_about.gd(4 例);
无头测试 687 通过 / 0 失败(10 个套件),verify.sh 全部通过
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2026-09-17 00:45:23 +08:00 |
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opendance
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4913760a8b
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docs: 消除 Gitea 模棱两可 Unicode 告警(全角标点紧邻 ASCII 时改为半角)
依据 Gitea v1.27.3 modules/charset/escape_stream.go 的判定规则
(analyzeDetectResults:仅当左右相邻字符都不是非 ASCII 时才标记,
且 _common 表恒定生效),把说明文档中会被标记的全角标点
(,:;?!() 等)改为半角,并保证成对括号宽度一致。
中文语境中的全角标点(左右均为中文)保持原样,不动代码与契约语义。
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2026-09-15 21:45:51 +08:00 |
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zijunchiang
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8c1d24865c
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docs: 全角 | / ? 改 ASCII(Gitea 混淆字符检测的剩余触发项)
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2026-09-15 21:36:41 +08:00 |
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zijunchiang
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68a5ca0a87
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docs: 其余易混淆字符(x/>=/<=/~/OK 取代 × − ≥ ≤ ≈ ✓)
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2026-09-15 21:34:50 +08:00 |
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zijunchiang
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9f7b926a9a
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docs: 新增「初次部署(从零跑起来)」;去混淆字符与真实内网信息
- README.md / README.txt 新增初次部署章节:前置条件、获取代码、首次运行、
配置服务端地址(API 3000 / 管理端 3001 分离)、与 Android 的 WebSocket 联通、
打包导出、自检清单、常见问题
- 三库同源契约:':=' 写法修回、去掉真实 MariaDB 版本串
- 全文去除易被 Gitea 判为「模棱两可 Unicode」的字符(- - ... -> 取代 — – … § →)
- 真实内网地址与库名改占位符
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2026-09-15 21:33:27 +08:00 |
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zijunchiang
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a83e4f6a1f
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docs(win): 任务说明、DSH 约束与交付文档
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2026-09-14 20:04:54 +08:00 |
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