现场(真实部署 v0.7.2):数据库缺 scenes 表,于是
/api/scenes、/api/scenes/:id、/api/catalog/export、/api/catalog/version、
/api/reviews?status=pending 全部 500,而 /api/songs、/api/motions、/api/models
正常。后果不是"场景不可用",而是客户端拉不到任何目录(Windows/Android 全废)、
管理端待审列表打不开。`/health` 却显示 database.connected=true、
migrationsPending=0 —— 因为 DataSource.showMigrations() 只比较**代码里加载到的**
迁移;部署的 dist 若缺 AddScenes.js,该迁移不在比较集合里,于是"没有待执行迁移"
但表不存在(最隐蔽的一种不一致)。
修复思路:契约与文档都写明「场景是可选资源」(没有可用场景时客户端回退内置空
场景),所以场景表的问题不允许影响与场景无关的功能 —— 改为降级:
- ScenesService 新增 queryScenes() 包装:数据库层面失败时返回空结果,**只记一次
日志**(避免刷屏),原因写入 diagnostics();下一次查询成功即自动复位;
- ReviewsService.listByStatus() 对场景查询单独 catch,待审列表照常返回其它资源;
- /health 新增 scenes: { available, error } —— 降级但绝不静默;
- HealthModule 增加 imports: [ScenesModule](HealthController 注入了 ScenesService,
Nest 的 DI 按模块解析,漏了会直接 UnknownDependenciesException;
scripts/check-bootstrap.mjs 已能拦住这一类)。
新增 web-server/scripts/diagnose-scenes.mjs(默认只读):打印运行期真实连的库、
表清单、typeorm_migrations 记录、**代码实际加载的迁移**、scenes 实际列 vs 实体
期望列的逐列 diff;`--fix` 仅在缺表时用迁移里同一份 DDL 幂等补表。
顺带修正 models.controller.ts 的误导性注释:模型上传**不接受** isPrimary/status
(契约:上传一律 pending,默认模型由审核通过时带 setPrimary=true 或
POST /api/models/:id/primary 设定)。test/smoke.mjs 此前正是按错误预期断言
"isPrimary 已置位",已改为:上传断言 pending + isPrimary=false → 审核通过时带
setPrimary=true → 再断言 isPrimary=true;同时给目录导出/指纹等检查补上失败细节
(HTTP 状态 + 响应体),并把待审列表查询的 pageSize 放大到 200(避免库里待审项多
时新条目被挤出第一页)。
文档:README.md/.txt 增加 v0.7.3 修订说明;tasks/015-scene-management.md 增
「缺陷修复记录二」;开发文档 §4.12 补充硬性要求(场景不可用必须降级 + /health 暴露
+ showMigrations 的陷阱说明)。
测试:新增 test/scenes-degradation.spec.ts(6 项);npm run verify 通过
(契约六项一致、35 条路由、21 文件 / 276 项测试、nest build、启动冒烟);
发布产物解压后 npm ci --omit=dev + node dist/main.js 实测打印「应用版本 v0.7.3」。
注意:Gitea 附件上传通道仍故障(1 KB 也瞬时 500),因此本版**尚未上传 Release**,
产物先在本地交付(sha256 见 SHA256SUMS)。
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# T-WEB-015 场景管理(新增模块)
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- **状态**: done
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- **依赖**: T-WEB-007(审核流程)
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- **文档**: v1.6 §4.12
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- **契约**: `rest-api 0.5.0`、`data-models 0.7.0`、`database 0.4.0`
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## 目标
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新增**场景**这一类资源:客户端跟练时的 3D 环境(GLB)+ 物理参数
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(重力 / 风 / 地面 / 碰撞体 / 环境 / 出生点 / 相机)。
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服务端**只存参数、不跑物理**,仿真在客户端(Windows 端用 Godot 内置物理)。
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## 与模型的区别
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| 项 | 模型 | 场景 |
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| 主力格式 | **VRM**(humanoid 重绑定) | **GLB**(不做重绑定、不转 VRM) |
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| 转换 | PMX/FBX/zip → GLB → VRM | `.glb`/`.gltf` 直接导入;`.zip`/`.pmx`/`.fbx` → GLB |
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| 附加数据 | 骨骼 / 材质 / 缩略图 | **物理参数** `SceneConfig` |
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## 交付物
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| 文件 | 说明 |
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| `contracts/data-models.md` §7 | `Scene` 与冻结的 `SceneConfig` 结构 |
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| `contracts/rest-api.yaml` | `/api/scenes` 增删改查 + 审核复用 `/api/reviews/scene/:id/approve\|reject` + `catalog/export.scenes[]` |
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| `migrations/1789650000000-AddScenes.ts` | `scenes` 表;`config` / `stats` 用 **MEDIUMTEXT** |
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| `src/scenes/scene-config.ts` | `normalizeSceneConfig()`:缺项默认、越界夹紧、非法枚举回退,**永不抛错** |
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| `src/scenes/{scenes.service,scene.serializer,scenes.controller,scenes.module}.ts` | 业务实现(上传一律 `pending`;删除时清理源文件/GLB/缩略图) |
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| `src/models/model-inspector.ts` | 场景复用模型检查器做 GLB 分析 |
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| `src/models/model-thumbnail.ts` | 场景复用模型光栅化器出缩略图 |
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| `admin/src/pages/Scenes.tsx` | 列表 / 上传 / 审核 / 删除 / 物理参数编辑(编辑期即按同一规则夹紧) |
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| `admin/src/lib/scene-physics.ts` | 与后端同规则的收敛(保存前就不会产生非法枚举) |
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> **MEDIUMTEXT 的原因**:`models.stats` 曾在 TEXT(65,535 字节)上溢出
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> (实测 70,980 字节 → MySQL 1406 → 500)。场景的 `stats` 与 `config` 同样可能很大,
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> 因此**一开始就用 MEDIUMTEXT**,并保留 `shrinkStatsForStorage()` 兜底。
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## 验收
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| 验收项 | 结果 |
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| 场景可上传(GLB 直传 / zip 自动解包 / PMX 转换) | ✅ 与模型同一套转换管线 |
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| 物理参数可在管理端可视化编辑 | ✅ 重力 / 风 / 摩擦 / 弹性 / 碰撞体 / 环境 / 出生点 / 相机 |
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| 非法参数不会入库 | ✅ 前后端同规则收敛;`test/scene-config.spec.ts` 9 项边界用例 |
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| 客户端能拿到场景 | ✅ `catalog/export.scenes[]`;目录指纹纳入场景变更 |
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| 路由与契约一致 | ✅ `check-routes` 共 **35** 条 |
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## 缺陷修复记录(v0.7.2)
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**缺陷**:`CatalogModule` 的 `imports` 里漏了 `ScenesModule`。
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`CatalogService` 因为 `catalog/export` 要下发 `scenes[]` 而注入了 `ScenesService`,
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但 Nest 的 DI 是**按模块**解析的 —— 不在同一个模块的 `imports` 里,就解析不到。
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后果是 `node dist/main.js` 在 bootstrap 阶段直接抛
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`UnknownDependenciesException: Nest can't resolve dependencies of the CatalogService (... ? ...)`,
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**服务完全起不来**(v0.7.0 / v0.7.1 的产物都是这样)。
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**为什么当时没被发现**:三层检查全都"绿"——
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| 检查 | 为什么没抓到 |
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| `nest build` / `tsc --noEmit` | 模块 import 缺失是**运行时** DI 问题,类型系统看不出来 |
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| 258 项单元测试 | 它们直接 new 服务或测纯函数,**从不编译 `AppModule`** |
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| 打包脚本的产物完整性校验 | 只校验文件清单、压缩包结构与 PE/魔数,不启动服务 |
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**修复**:在 `CatalogModule.imports` 中补上 `ScenesModule`。
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**防线**:新增 `scripts/check-bootstrap.mjs`,以正式部署方式
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(`ExecStart=node dist/main.js`、**不带任何 npm 环境变量**、**不需要数据库**)
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拉起真实产物,断言①无依赖解析类错误②启动日志里的应用版本等于 `package.json`
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③启动确实推进到数据库连接阶段。已挂进 `npm run verify` 与
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`scripts/package-release.sh`(构建后、打包前),并做过**反向验证**:
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把 `ScenesModule` 删除后该检查立刻失败。
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## 缺陷修复记录二(v0.7.3):场景表不可用会拖垮**整站**
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**现场**(真实部署,Web v0.7.2):
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| 请求 | 结果 |
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| `GET /api/songs` / `/api/motions` / `/api/models` | 200 |
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| `GET /api/scenes`、`/api/scenes/1`、`/api/scenes?status=draft` | **500** |
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| `GET /api/catalog/export`、`/api/catalog/version` | **500** |
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| `GET /api/reviews?status=pending`(待审列表) | **500** |
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| `GET /api/reviews`(仅审核流水) | 200 |
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`/health` 显示 `version 0.7.2`、`database.connected true`、`migrationsPending 0` ——
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看起来一切正常,但**凡是要查 `scenes` 表的请求全部 500**。后果不是"场景不可用",
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而是**客户端拉不到任何目录**(Windows/Android 双双不可用)、管理端待审列表打不开。
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**为什么 `migrationsPending` 是 0 却有表缺失**:`DataSource.showMigrations()` 只比较
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**代码里加载到的**迁移与数据库记录;如果部署的 `dist/migrations/` 里没有
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`AddScenes.js`(或 glob 没匹配到),这个迁移根本不在比较集合里,于是"没有待执行迁移"
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—— 表却不存在。这种"静默不一致"靠 `/health` 的 `pending` 是发现不了的。
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**修复(降级,而不是继续让它 500)**:
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契约与文档都写明**场景是可选资源**(没有可用场景时客户端回退内置空场景),
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所以场景表的问题**不允许**影响与场景无关的功能:
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1. `ScenesService.queryScenes()`:数据库层面失败 → 返回空结果、**只记一次日志**
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(避免刷屏)、把原因写入 `diagnostics()`;下一次查询成功即自动复位;
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2. `ReviewsService.listByStatus()`:场景查询单独 `catch`,待审列表照常返回歌曲/动作/模型;
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3. `/health` 新增 `scenes: { available, error }` —— **降级但绝不静默**;
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4. 新增诊断脚本 `web-server/scripts/diagnose-scenes.mjs`(默认只读):
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打印运行期真实连的库、表清单、迁移记录、**代码实际加载的迁移**、
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`scenes` 实际列 vs 实体期望列的逐列 diff;`--fix` 仅在缺表时用迁移里
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同一份 DDL 幂等补表。
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**测试**:`test/scenes-degradation.spec.ts`(6 项)锁定「表缺失 → 空场景而不是抛错」、
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「原因被记录并被 `/health` 暴露」、「表恢复后自动复位」、「`catalog/export` 与
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待审列表在降级下仍可用」。
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