Compare commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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9eae6f3e43 |
@@ -101,7 +101,7 @@ opendance-web/
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│ ├── admin/ # React 管理端
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│ │ ├── src/components/ModelReviewPanel.tsx # 模型审核面板 + 骨骼详细界面
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│ │ └── src/lib/bone-tree.ts # 骨骼树过滤(搜索保留祖先链)
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│ ├── test/ # 单元测试 + 端到端冒烟(16 文件 / 225 项)
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│ ├── test/ # 单元测试 + 端到端冒烟(17 文件 / 229 项)
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│ │ # mmd-vmd 31 / model-archive 24 / model-inspector 25
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│ │ # / model-thumbnail 8 / admin-bone-filter 8
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│ │ # / preprocess 25 / init-env 16 / admin-port 16
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@@ -291,7 +291,7 @@ POST /api/models ─┬─.glb /.vrm /.gltf ─▶ importModelFile() 直接导
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`baseColorFactor x diffuse`、清掉 `KHR_materials_specular/volume/transmission/ior`、
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修正 Assimp 写坏的 `accessor.min/max`。PMX 的球面贴图与 toon 阶梯在 glTF core 里
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没有槽位,数量写入 `conversion_note`。`MODEL_SHADING=unlit` 可交付"颜色=贴图"的平涂观感。
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- **模型一律转 VRM(v0.5.0)**: `MODEL_CONVERT_FORMAT` 默认 `vrm`; humanoid 必需骨齐全才产出
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- **模型一律转 VRM(v0.5.0)**: `MODEL_CONVERT_FORMAT` 默认 `vrm`; humanoid 必需骨齐全才产出
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VRM, 不达标时回退交付 GLB 且 `usable=false`(可入库可审核, **不进入 `catalog/export`**),
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待按 `skeleton-topology` 标准重绑定骨骼后重新导入即转为可用。
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- **入库后自动**: `inspectModelFile()` 分析写入 `models.stats`
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@@ -346,7 +346,7 @@ POST /api/models ─┬─.glb /.vrm /.gltf ─▶ importModelFile() 直接导
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T-pose 角色图;真实 10MB VRM(83 关节、5307 顶点)单张耗时 60-121ms(中位 79ms)。
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- 管理端 3D 预览放开到 `vrm/glb/gltf`(`fbx` 仍提示"仅归档,请先转换为 GLB/VRM");
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列表页显示 40px 缩略图。
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- 测试:`npx vitest run` -> **16 个文件 / 225 项通过**
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- 测试:`npx vitest run` -> **17 个文件 / 229 项通过**
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(`model-inspector` 25、`model-thumbnail` 8、`admin-bone-filter` 8、
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`model-archive` 24、`mmd-vmd` 31、`preprocess` 25、`init-env` 16、
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`admin-port` 16、`access-log` 9、`vrm-inspector` 6)。
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@@ -85,15 +85,15 @@ v0.2.0 主要变更:
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3. 取得发布包并校验(地址用你们自己的制品库替换; 下面是本仓库的发布地址)
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```bash
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curl -LO https://gitea.kasugano.cn/zijunchiang/opendance-web/releases/download/v0.3.0/opendance-web-v0.3.0.tar.gz
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curl -LO https://gitea.kasugano.cn/zijunchiang/opendance-web/releases/download/v0.3.0/SHA256SUMS
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curl -LO https://gitea.kasugano.cn/zijunchiang/opendance-web/releases/download/v0.4.0/opendance-web-v0.4.0.tar.gz
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||||
curl -LO https://gitea.kasugano.cn/zijunchiang/opendance-web/releases/download/v0.4.0/SHA256SUMS
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sha256sum -c SHA256SUMS # 期望输出 "OK"
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```
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4. 解压并生成配置(交互式引导,逐项问答,口令不回显)
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```bash
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tar -xzf opendance-web-v0.3.0.tar.gz && cd opendance-web-v0.3.0
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tar -xzf opendance-web-v0.4.0.tar.gz && cd opendance-web-v0.4.0
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bash deploy/init-env.sh
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```
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@@ -163,8 +163,8 @@ FLUSH PRIVILEGES;
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### 5. 部署步骤
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```bash
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tar -xzf opendance-web-v0.3.0.tar.gz
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cd opendance-web-v0.3.0
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tar -xzf opendance-web-v0.4.0.tar.gz
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||||
cd opendance-web-v0.4.0
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||||
bash deploy/init-env.sh # 首次启动引导: 逐项问答生成 deploy/.env(见下)
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bash deploy/install.sh # 已以 root 登录, 不需要 sudo
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```
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@@ -337,12 +337,12 @@ npm run dev # http://localhost:5173(/api 与 /health 代理到 3000)
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cd web-server
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npm run contracts:check # 契约版本一致性
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npm run typecheck # TypeScript 严格检查
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npm run test # 225 项单元测试 / 16 个文件(VMD 31、模型压缩包 27、
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npm run test # 229 项单元测试 / 17 个文件(VMD 31、模型压缩包 27、
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# 模型检查器 25、缩略图 8、骨骼过滤 8、
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# 预处理 25、init-env 16、admin-port 16、
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# access-log 9、VRM 检查器 6、.env 预检 12、
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# Assimp 定位与安装 13、stats 容量与编码 12、
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# 缩略图贴图采样 6、MMD 材质对齐 9、模型可用性 5)
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# 缩略图贴图采样 6、MMD 材质对齐 9、模型可用性 5、MMD 骨名重绑定 4)
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npm run build # 生产构建
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npm run start:prod & # 启动
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npm run test:smoke # 57 项端到端冒烟(需要数据库可连通)
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+21
-7
@@ -1,5 +1,5 @@
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================================================================
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OpenDance Studio -- Web 管理服务端 v0.3.0 使用说明
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OpenDance Studio -- Web 管理服务端 v0.4.0 使用说明
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================================================================
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本服务端是 OpenDance Studio 三端中的第一端, 负责管理歌曲、VRM 模型与
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@@ -8,6 +8,20 @@ OpenDance Studio -- Web 管理服务端 v0.3.0 使用说明
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重要: 本服务端 不部署、不管理 MySQL。数据库为部署方提供的现有实例,
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连接信息通过 .env 注入。
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v0.4.0 修订 - 骨骼重绑定(契约 skeleton-topology -> 0.2.0)
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1. 修复 humanoid 覆盖率恒为 0/22 的根因: normalizeBoneName() 原先只保留 a-z0-9,
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中日文字符被整个丢掉(上半身/左ひじ/首 全变空串)。现在保留 CJK/假名,
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并把全角 ASCII(足IK)折成半角。
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2. 候选表补齐四类命名: VRoid / Mixamo / MMD 标准骨架(下半身/上半身/上半身2/
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首/頭/左肩/左腕/左ひじ/左手首/左足/左ひざ/左足首/左つま先)/ 常见中文名;
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精确匹配保证 左足IK 不会抢占 左足。
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3. 服务端与 Windows 客户端逐字一致: humanoid_map.gd 的 CANDIDATES 由服务端表
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生成写入, normalize() 同步改造(parity 测试断言)。
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4. 实测: 奥黛塔 PMX 0/22 -> 21/22、初音未来 PMX 0/22 -> 19/22, 均 drivable=true
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并产出 VRM(此前只能回退 GLB 并标记不可用)。
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5. 契约 skeleton-topology -> 0.2.0: 新增第 6 节"内部动作标准与模型骨骼重绑定"。
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6. 新增 4 项测试; 规模 17 文件 / 229 项。
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v0.3.0 修订 - VRM 主力化(契约 data-models / model-formats -> 0.5.0)
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1. 所有上传的模型一律转 VRM: MODEL_CONVERT_FORMAT 默认改为 vrm -
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.pmx/.fbx 经 assimp -> GLB -> VRM 1.0, glb/gltf 导入后包装为 VRM。
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@@ -101,11 +115,11 @@ v0.2.1 修订
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2. 准备一个现有的 MySQL / MariaDB 实例, 并建好库与账号(见下方"前置要求")
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本项目不会创建数据库本身
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3. 取得发布包并校验(地址用你们自己的制品库替换)
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curl -LO https://<制品库地址>/opendance-web-v0.3.0.tar.gz
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curl -LO https://<制品库地址>/opendance-web-v0.4.0.tar.gz
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curl -LO https://<制品库地址>/SHA256SUMS
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sha256sum -c SHA256SUMS # 期望输出 "OK"
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4. 解压并生成配置(交互式引导, 逐项问答, 口令不回显)
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tar -xzf opendance-web-v0.3.0.tar.gz && cd opendance-web-v0.3.0
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tar -xzf opendance-web-v0.4.0.tar.gz && cd opendance-web-v0.4.0
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bash deploy/init-env.sh
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5. 安装(建用户与目录 -> 装依赖 -> 迁移 -> 注册系统服务 -> 等健康检查)
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bash deploy/install.sh
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@@ -163,8 +177,8 @@ v0.2.1 修订
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(本项目不会创建数据库本身, 也不需要 GRANT OPTION / FILE / SUPER 等管理权限)
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部署步骤
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tar -xzf opendance-web-v0.3.0.tar.gz
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cd opendance-web-v0.3.0
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tar -xzf opendance-web-v0.4.0.tar.gz
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cd opendance-web-v0.4.0
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||||
bash deploy/init-env.sh # 首次启动引导: 逐项问答生成 deploy/.env(见下)
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bash deploy/install.sh # 已以 root 登录, 不需要 sudo
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@@ -339,12 +353,12 @@ deploy/.env 初始化引导(deploy/init-env.sh)
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cd web-server
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npm run contracts:check # 契约版本一致性
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npm run typecheck # TypeScript 严格检查
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npm run test # 225 项单元测试 / 16 个文件(VMD 31、模型压缩包 24、
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npm run test # 229 项单元测试 / 17 个文件(VMD 31、模型压缩包 24、
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# 模型检查器 25、缩略图 8、骨骼过滤 8、
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||||
# 预处理 25、init-env 16、admin-port 16、
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||||
# access-log 9、VRM 检查器 6、.env 预检 12、
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# Assimp 定位与安装 13、stats 容量与编码 12、缩略图贴图 6、
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# MMD 材质对齐 9、模型可用性 5)
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||||
# MMD 材质对齐 9、模型可用性 5、MMD 骨名重绑定 4)
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||||
npm run build # 生产构建
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npm run start:prod & # 启动
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||||
npm run test:smoke # 57 项端到端冒烟(需要数据库可连通)
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||||
+1
-1
@@ -3,6 +3,6 @@
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rest-api: 0.4.0
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websocket-keypoints: 0.1.0
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data-models: 0.5.0
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||||
skeleton-topology: 0.1.0
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skeleton-topology: 0.2.0
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model-formats: 0.5.0
|
||||
database: 0.3.0
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||||
@@ -1,4 +1,4 @@
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# contracts/skeleton-topology.md - 骨骼拓扑契约 v0.1.0
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||||
# contracts/skeleton-topology.md - 骨骼拓扑契约 v0.2.0
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**唯一拓扑:MediaPipe Pose 33 点。禁止引入 SMPL 及其衍生拓扑(许可风险)。**
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@@ -123,3 +123,65 @@ spine = angle(neck, pelvis, midpoint(left_ankle, right_ankle))
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||||
**DTW 序列结构(冻结)**:每帧 = `[33 x (x, y, z), 9 个关节角余弦] = 108 维`。
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||||
低置信度点(`visibility < 0.5`)在插值阶段由相邻帧线性补全,不参与代价计算。
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||||
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||||
---
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||||
## 6. 内部动作标准与模型骨骼重绑定(v0.2.0)
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**目的**:动作数据必须能匹配系统内的任意模型,因此把"关键点标准 + 骨架标准 + humanoid 标准"
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||||
冻结成本节,模型上传时按此**重绑定骨骼**,再包装为 VRM。
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### 6.1 三层标准
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| 层 | 标准 | 权威实现 |
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|--|--|--|
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| 关键点 | MediaPipe Pose **33 点**(顺序见 §1),动作一律先转成关键点序列(NDJSON)再入库 | `preprocess/`(BVH / VMD / FBX -> 33 点) |
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||||
| 动作骨架 | **MMD 标准骨架**(静止比例实测自参考 PMX; `足IK` 带位移时走两骨骼腿部 IK,否则 FK) | `preprocess/mmd-skeleton.ts` |
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||||
| 模型骨架 | **22 根 humanoid 规范骨**(顺序即层级,父在前),其中 **16 根为必需**(§6.2) | `models/model-inspector.ts` 的 `HUMANOID_CANDIDATES` |
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||||
|
||||
评分只依赖 33 点关键点序列,**与模型骨架解耦**;因此"动作能匹配任何模型"的充要条件是
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||||
**模型可驱动**(16 根必需骨齐全,`drivable=true`)。
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||||
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||||
### 6.2 22 根 humanoid 规范骨与 16 根必需骨
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||||
```
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hips -> spine -> chest -> upperChest -> neck -> head
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├── leftShoulder -> leftUpperArm -> leftLowerArm -> leftHand
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||||
└── rightShoulder -> rightUpperArm -> rightLowerArm -> rightHand
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||||
hips -> leftUpperLeg -> leftLowerLeg -> leftFoot -> leftToes
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||||
hips -> rightUpperLeg -> rightLowerLeg -> rightFoot -> rightToes
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||||
```
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||||
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||||
必需 16 根(缺一即 `drivable=false`):`hips`、`spine`、`neck`、`head`、
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`leftUpperArm`、`leftLowerArm`、`leftHand`、`rightUpperArm`、`rightLowerArm`、`rightHand`、
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||||
`leftUpperLeg`、`leftLowerLeg`、`leftFoot`、`rightUpperLeg`、`rightLowerLeg`、`rightFoot`。
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||||
|
||||
### 6.3 重绑定规则(模型上传时执行,服务端与三端一致)
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||||
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||||
1. **归一化**:小写 → 只保留 `a-z0-9` + **中文/日文(CJK、平假名、片假名、长音符、々)**;
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||||
**全角 ASCII(A-Z a-z 0-9)折成半角**(MMD 常写「足IK」「つま先IK」)。
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||||
*v0.2.0 修正*:此前只保留 `a-z0-9`, MMD 骨名(`上半身`/`左ひじ`/`首`)被归一化成空串,
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||||
humanoid 覆盖率恒为 **0/22**。
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||||
2. **剥前缀**:只剥 `J_Bip` / `mixamorig` / `Bip01`; **不剥** `J_Aim_` / `J_Roll_` / `J_Sec_`
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||||
(VRoid 的扭转辅助骨,剥了会与真正的骨骼撞名)。
|
||||
3. **变体**: `left/right` 与 `l/r` 互转(`leftupperarm` <-> `lupperarm`)。
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||||
4. **精确匹配**:归一化+变体后的名字必须与候选表**完全相等**(前缀不匹配),
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||||
因此 `左足IK`(-> `左足ik`)不会抢占 `左足`(`leftUpperLeg`)。
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||||
5. **候选表覆盖四类命名**(顺序即优先级;服务端与客户端**逐字一致**,由测试断言):
|
||||
VRoid(`J_Bip_C_Hips` 等)、Mixamo(`mixamorig:LeftArm`)、
|
||||
**MMD 标准骨架(`下半身`/`上半身`/`上半身2`/`首`/`頭`/`左肩`/`左腕`/`左ひじ`/`左手首`/`左足`/`左ひざ`/`左足首`/`左つま先`)**、
|
||||
常见中文名(`臀部`/`头`/`脖子`/`左大臂`/`左小臂`/`左大腿`/`左脚` 等)。
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||||
6. **结果写入 VRM**:命中结果写成 `VRMC_vrm.humanoid.humanBones` 的**节点索引**(VRM 规范
|
||||
不要求节点名固定,因此以索引为准,不改动几何与贴图);未命中的骨骼保留原名作为附加骨。
|
||||
7. **结论必须上报**: `models.stats.humanoidMapped` / `humanoidTotal` / `missingRequiredBones` /
|
||||
`drivable` 四项写库,审核界面展示;`usable` 与是否进入客户端目录见 model-formats.md 1.1。
|
||||
|
||||
### 6.4 实测(v0.2.0 重绑定后)
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||||
|
||||
| 样本 | 重绑定前 | 重绑定后 | 结果 |
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|--|--|--|--|
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||||
| `【奥黛塔】_by_原神.zip`(PMX,日文骨名) | 0/22,不可驱动 | **21/22, drivable=true** | 交付 **VRM** |
|
||||
| `模型_初音未来Hatsune Miku_by_Boku_Wa_Luka.zip`(PMX) | 0/22,不可驱动 | **19/22, drivable=true** | 交付 **VRM** |
|
||||
|
||||
未命中的 1-3 根均为非必需骨(如 `upperChest` / `leftToes`),不影响驱动与评分。
|
||||
|
||||
+2
-2
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
project: opendance-web-server
|
||||
version: 0.3.0
|
||||
version: 0.4.0
|
||||
repository: opendance-web
|
||||
default_branch: main
|
||||
contracts_version: 0.4.0
|
||||
@@ -60,7 +60,7 @@ tasks:
|
||||
status: done
|
||||
|
||||
deliverable:
|
||||
artifact: opendance-web-v0.3.0.tar.gz
|
||||
artifact: opendance-web-v0.4.0.tar.gz
|
||||
packaging: Linux 业务服务(系统服务托管,双端口:软件 API + 管理端,不含 MySQL、不含反向代理、不使用 Docker)
|
||||
includes:
|
||||
- web-server/ # NestJS 源码 + 构建产物(含 BVH / VMD 内置解析、ZIP 读取与模型压缩包转换)
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#!/bin/bash
|
||||
# ============================================================
|
||||
# 打包发布产物:opendance-web-v0.3.0.tar.gz
|
||||
# 打包发布产物:opendance-web-v0.4.0.tar.gz
|
||||
#
|
||||
# 产物结构(Linux 业务服务部署,不使用 Docker、不部署反向代理):
|
||||
# web-server/ NestJS 源码 + 构建产物
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@ set -euo pipefail
|
||||
REPO_ROOT="$(cd "$(dirname "$0")/.." && pwd)"
|
||||
cd "$REPO_ROOT"
|
||||
|
||||
VERSION="${1:-0.3.0}"
|
||||
VERSION="${1:-0.4.0}"
|
||||
NAME="opendance-web-v${VERSION}"
|
||||
OUT_DIR="$REPO_ROOT/dist-release"
|
||||
STAGE="$OUT_DIR/$NAME"
|
||||
|
||||
@@ -160,7 +160,7 @@ node scripts/import-default-model.mjs --write-source-only --model-id 22 --dry-ru
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd web-server
|
||||
npx vitest run # 16 个文件 / 225 项通过
|
||||
npx vitest run # 17 个文件 / 229 项通过
|
||||
npm run test:smoke # 冒烟 [4] 段落
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -86,7 +86,7 @@ draft ──submit──▶ pending ──approve──▶ published
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd web-server
|
||||
npx vitest run # 16 个文件 / 225 项通过(含 admin-bone-filter 8 项、.env 预检 12 项、Assimp 13 项、缩略图贴图 6 项、MMD 材质对齐 9 项、模型可用性 5 项)
|
||||
npx vitest run # 17 个文件 / 229 项通过(含 admin-bone-filter 8 项、.env 预检 12 项、Assimp 13 项、缩略图贴图 6 项、MMD 材质对齐 9 项、模型可用性 5 项、MMD 骨名重绑定 4 项)
|
||||
npm run test:smoke
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "opendance-admin",
|
||||
"private": true,
|
||||
"version": "0.3.0",
|
||||
"version": "0.4.0",
|
||||
"type": "module",
|
||||
"description": "OpenDance Studio 管理端(React + TypeScript + Vite)",
|
||||
"scripts": {
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "opendance-web-server",
|
||||
"version": "0.3.0",
|
||||
"version": "0.4.0",
|
||||
"description": "OpenDance Studio Web 管理服务端(NestJS + TypeORM + 现有 MySQL 实例)",
|
||||
"license": "MIT",
|
||||
"private": true,
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@ export const CONTRACT_VERSIONS: Readonly<Record<string, string>> = Object.freeze
|
||||
'rest-api': '0.4.0',
|
||||
'websocket-keypoints': '0.1.0',
|
||||
'data-models': '0.5.0',
|
||||
'skeleton-topology': '0.1.0',
|
||||
'skeleton-topology': '0.2.0',
|
||||
'model-formats': '0.5.0',
|
||||
database: '0.3.0',
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -143,21 +143,51 @@ export const STRIPPABLE_PREFIXES: readonly string[] = ['jbip', 'mixamorig', 'bip
|
||||
* 与客户端 `humanoid_map.gd` 的 CANDIDATES 逐字一致(测试会逐键比对)。
|
||||
*/
|
||||
export const HUMANOID_CANDIDATES: Record<string, string[]> = {
|
||||
hips: ['chips', 'hips', 'hip', 'pelvis', 'root'],
|
||||
spine: ['cspine', 'spine', 'spine1', 'spinemid'],
|
||||
chest: ['cchest', 'chest', 'spine2', 'spineupper'],
|
||||
upperChest: ['cupperchest', 'upperchest', 'chest2', 'spine3'],
|
||||
neck: ['cneck', 'neck', 'neck1'],
|
||||
head: ['chead', 'head'],
|
||||
leftShoulder: ['lshoulder', 'leftshoulder', 'shoulderl', 'shoulderleft', 'claviclel', 'lclavicle'],
|
||||
leftUpperArm: ['lupperarm', 'leftupperarm', 'larm', 'leftarm', 'luparm'],
|
||||
leftLowerArm: ['llowerarm', 'leftlowerarm', 'lforearm', 'leftforearm', 'lelbow'],
|
||||
leftHand: ['lhand', 'lefthand', 'lwrist', 'leftwrist'],
|
||||
rightShoulder: ['rshoulder', 'rightshoulder', 'shoulderr', 'shoulderright', 'clavicler', 'rclavicle'],
|
||||
rightUpperArm: ['rupperarm', 'rightupperarm', 'rarm', 'rightarm', 'ruparm'],
|
||||
rightLowerArm: ['rlowerarm', 'rightlowerarm', 'rforearm', 'rightforearm', 'relbow'],
|
||||
rightHand: ['rhand', 'righthand', 'rwrist', 'rightwrist'],
|
||||
leftUpperLeg: ['lupperleg', 'leftupperleg', 'lthigh', 'leftthigh', 'lupleg', 'lhip', 'lefthip'],
|
||||
hips: ['chips', 'hips', 'hip', 'pelvis', 'root',
|
||||
// MMD / 中文常见名
|
||||
'下半身', '腰', 'センター', 'center', '臀部', '髋', '骨盆',],
|
||||
spine: ['cspine', 'spine', 'spine1', 'spinemid',
|
||||
// MMD / 中文常见名
|
||||
'上半身', '脊椎', '脊柱',],
|
||||
chest: ['cchest', 'chest', 'spine2', 'spineupper',
|
||||
// MMD / 中文常见名
|
||||
'上半身2', '胸部', '胸',],
|
||||
upperChest: ['cupperchest', 'upperchest', 'chest2', 'spine3',
|
||||
// MMD / 中文常见名
|
||||
'上半身3',],
|
||||
neck: ['cneck', 'neck', 'neck1',
|
||||
// MMD / 中文常见名
|
||||
'首', '颈', '脖子',],
|
||||
head: ['chead', 'head',
|
||||
// MMD / 中文常见名
|
||||
'頭', '头', '头部',],
|
||||
leftShoulder: ['lshoulder', 'leftshoulder', 'shoulderl', 'shoulderleft', 'claviclel', 'lclavicle',
|
||||
// MMD / 中文常见名
|
||||
'左肩', '左锁骨',],
|
||||
leftUpperArm: ['lupperarm', 'leftupperarm', 'larm', 'leftarm', 'luparm',
|
||||
// MMD / 中文常见名
|
||||
'左腕', '左大臂', '左上臂', '左臂',],
|
||||
leftLowerArm: ['llowerarm', 'leftlowerarm', 'lforearm', 'leftforearm', 'lelbow',
|
||||
// MMD / 中文常见名
|
||||
'左ひじ', '左肘', '左小臂', '左前臂',],
|
||||
leftHand: ['lhand', 'lefthand', 'lwrist', 'leftwrist',
|
||||
// MMD / 中文常见名
|
||||
'左手首', '左手', '左手腕',],
|
||||
rightShoulder: ['rshoulder', 'rightshoulder', 'shoulderr', 'shoulderright', 'clavicler', 'rclavicle',
|
||||
// MMD / 中文常见名
|
||||
'右肩', '右锁骨',],
|
||||
rightUpperArm: ['rupperarm', 'rightupperarm', 'rarm', 'rightarm', 'ruparm',
|
||||
// MMD / 中文常见名
|
||||
'右腕', '右大臂', '右上臂', '右臂',],
|
||||
rightLowerArm: ['rlowerarm', 'rightlowerarm', 'rforearm', 'rightforearm', 'relbow',
|
||||
// MMD / 中文常见名
|
||||
'右ひじ', '右肘', '右小臂', '右前臂',],
|
||||
rightHand: ['rhand', 'righthand', 'rwrist', 'rightwrist',
|
||||
// MMD / 中文常见名
|
||||
'右手首', '右手', '右手腕',],
|
||||
leftUpperLeg: ['lupperleg', 'leftupperleg', 'lthigh', 'leftthigh', 'lupleg', 'lhip', 'lefthip',
|
||||
// MMD / 中文常见名
|
||||
'左足', '左大腿',],
|
||||
leftLowerLeg: [
|
||||
'llowerleg',
|
||||
'leftlowerleg',
|
||||
@@ -167,10 +197,17 @@ export const HUMANOID_CANDIDATES: Record<string, string[]> = {
|
||||
'leftshin',
|
||||
'lknee',
|
||||
'leftknee',
|
||||
],
|
||||
leftFoot: ['lfoot', 'leftfoot', 'lankle', 'leftankle'],
|
||||
leftToes: ['ltoes', 'lefttoes', 'ltoe', 'lefttoe', 'ltoebase', 'lefttoebase'],
|
||||
rightUpperLeg: ['rupperleg', 'rightupperleg', 'rthigh', 'rightthigh', 'rupleg', 'rhip', 'righthip'],
|
||||
// MMD / 中文常见名
|
||||
'左ひざ', '左膝', '左小腿', '左膝盖',],
|
||||
leftFoot: ['lfoot', 'leftfoot', 'lankle', 'leftankle',
|
||||
// MMD / 中文常见名
|
||||
'左足首', '左脚', '左脚踝',],
|
||||
leftToes: ['ltoes', 'lefttoes', 'ltoe', 'lefttoe', 'ltoebase', 'lefttoebase',
|
||||
// MMD / 中文常见名
|
||||
'左つま先', '左脚趾',],
|
||||
rightUpperLeg: ['rupperleg', 'rightupperleg', 'rthigh', 'rightthigh', 'rupleg', 'rhip', 'righthip',
|
||||
// MMD / 中文常见名
|
||||
'右足', '右大腿',],
|
||||
rightLowerLeg: [
|
||||
'rlowerleg',
|
||||
'rightlowerleg',
|
||||
@@ -180,9 +217,14 @@ export const HUMANOID_CANDIDATES: Record<string, string[]> = {
|
||||
'rightshin',
|
||||
'rknee',
|
||||
'rightknee',
|
||||
],
|
||||
rightFoot: ['rfoot', 'rightfoot', 'rankle', 'rightankle'],
|
||||
rightToes: ['rtoes', 'righttoes', 'rtoe', 'righttoe', 'rtoebase', 'righttoebase'],
|
||||
// MMD / 中文常见名
|
||||
'右ひざ', '右膝', '右小腿', '右膝盖',],
|
||||
rightFoot: ['rfoot', 'rightfoot', 'rankle', 'rightankle',
|
||||
// MMD / 中文常见名
|
||||
'右足首', '右脚', '右脚踝',],
|
||||
rightToes: ['rtoes', 'righttoes', 'rtoe', 'righttoe', 'rtoebase', 'righttoebase',
|
||||
// MMD / 中文常见名
|
||||
'右つま先', '右脚趾',],
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------------------------- 客户端逻辑移植 */
|
||||
@@ -196,7 +238,25 @@ export function normalizeBoneName(nodeName: string): string {
|
||||
const lower = nodeName.toLowerCase();
|
||||
let out = '';
|
||||
for (const ch of lower) {
|
||||
if ((ch >= 'a' && ch <= 'z') || (ch >= '0' && ch <= '9')) out += ch;
|
||||
const code = ch.codePointAt(0) ?? 0;
|
||||
if ((ch >= 'a' && ch <= 'z') || (ch >= '0' && ch <= '9')) {
|
||||
out += ch;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
// 全角 ASCII(A-Z a-z 0-9)折成半角:MMD 常写「足IK」「つま先IK」
|
||||
if (code >= 0xff01 && code <= 0xff5e) {
|
||||
out += String.fromCharCode(code - 0xfee0);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
// **必须保留中文与日文**:MMD 骨名(上半身 / 左ひじ / 首 / 下半身)全是这些字符。
|
||||
// v0.3.0 之前只保留 a-z0-9,导致 MMD 模型所有骨名归一化成空串、humanoid 覆盖率恒为 0/22。
|
||||
if (
|
||||
(code >= 0x3040 && code <= 0x30ff) || // 平假名 / 片假名 / 长音符
|
||||
(code >= 0x4e00 && code <= 0x9fff) || // CJK 统一表意文字
|
||||
code === 0x3005 // 々
|
||||
) {
|
||||
out += ch;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -406,6 +406,62 @@ describe('morphTargets 统计', () => {
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
/* --------------------- 5.5 MMD / 中文骨名映射(T-WEB-013 骨骼重绑定) */
|
||||
|
||||
describe('MMD 与中文骨名映射(T-WEB-013)', () => {
|
||||
async function statsFor(names: string[], file: string): Promise<ModelStats> {
|
||||
const doc = buildHumanoidDocument(names);
|
||||
return inspectModelFile(write(file, Buffer.from(JSON.stringify(doc))));
|
||||
}
|
||||
|
||||
it('归一化必须保留中日文,并把全角 ASCII 折成半角', () => {
|
||||
expect(normalizeBoneName('上半身')).toBe('上半身');
|
||||
expect(normalizeBoneName('左ひじ')).toBe('左ひじ');
|
||||
expect(normalizeBoneName('首')).toBe('首');
|
||||
// MMD 的「足IK」是全角字母:折成半角后是 足ik,与「左足」精确匹配不上(安全)
|
||||
expect(normalizeBoneName('左足IK')).toBe('左足ik');
|
||||
expect(normalizeBoneName('J_Bip_C_Hips')).toBe('jbipchips');
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('MMD 标准骨架名 → 16 根必需骨齐全、drivable=true(0/22 的修复点)', async () => {
|
||||
const stats = await statsFor(
|
||||
[
|
||||
'全ての親', 'センター', '下半身', '上半身', '上半身2', '首', '頭',
|
||||
'左肩', '左腕', '左ひじ', '左手首', '右肩', '右腕', '右ひじ', '右手首',
|
||||
'左足', '左ひざ', '左足首', '右足', '右ひざ', '右足首',
|
||||
],
|
||||
'mmd-standard.gltf',
|
||||
);
|
||||
expect(stats.missingRequiredBones).toEqual([]);
|
||||
expect(stats.drivable).toBe(true);
|
||||
expect(stats.humanoidMapped).toBeGreaterThanOrEqual(16);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('MMD 的 IK 骨(足IK / つま先IK)不得抢占 humanoid 骨', async () => {
|
||||
const stats = await statsFor(
|
||||
['下半身', '上半身', '首', '頭', '左足IK', '左つま先IK'],
|
||||
'mmd-ik.gltf',
|
||||
);
|
||||
expect(stats.missingRequiredBones).toContain('leftUpperLeg');
|
||||
expect(stats.missingRequiredBones).toContain('leftFoot');
|
||||
expect(stats.drivable).toBe(false);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('中文骨名也能映射(臀部/头/脖子/左大腿/左脚)', async () => {
|
||||
const stats = await statsFor(
|
||||
[
|
||||
'臀部', '脊椎', '胸部', '脖子', '头',
|
||||
'左大臂', '左小臂', '左手', '右大臂', '右小臂', '右手',
|
||||
'左大腿', '左小腿', '左脚', '右大腿', '右小腿', '右脚',
|
||||
],
|
||||
'chinese-names.gltf',
|
||||
);
|
||||
expect(stats.missingRequiredBones).toEqual([]);
|
||||
expect(stats.drivable).toBe(true);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
/* ------------------------------- 6. 与客户端 humanoid_map.gd 的一致性 */
|
||||
|
||||
/** gd 文件在客户端仓库里;按「从 web-server 运行」为主,同时兼容从仓库根运行 */
|
||||
|
||||
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