Files
opendance-windows/tasks/005-vrm-loader.md
T
opendance 4913760a8b docs: 消除 Gitea 模棱两可 Unicode 告警(全角标点紧邻 ASCII 时改为半角)
依据 Gitea v1.27.3 modules/charset/escape_stream.go 的判定规则
(analyzeDetectResults:仅当左右相邻字符都不是非 ASCII 时才标记,
且 _common 表恒定生效),把说明文档中会被标记的全角标点
(,:;?!() 等)改为半角,并保证成对括号宽度一致。
中文语境中的全角标点(左右均为中文)保持原样,不动代码与契约语义。
2026-09-15 21:45:51 +08:00

42 lines
1.4 KiB
Markdown

# T-WIN-005 VRM 模型加载
- **状态**: done
- **依赖**: T-WIN-001
## 目标
加载 VRM 模型,识别 VRM 版本,定位 Skeleton3D 并映射 humanoid 骨骼。
## load
```
DSH.md
contracts/model-formats.md # 锚点:1 角色模型
contracts/data-models.md # 锚点:4.1 VRM 优先规则
src/model/vrm_loader.gd
src/model/humanoid_map.gd
```
## 选型变更
文档原选型 `godot-vrm`(V-Sekai)GDExtension **不发布任何预编译产物**,
需用 godot-cpp 本地编译原生库,会破坏「Linux 导出 Windows exe」的验收路径。
改用 **Godot 内置 GLTFDocument**: VRM 即 glTF 2.0 容器,实测可完整解析
154 骨骼的 VRoid 模型,且 `GLTFState.json` 可直接读取 VRM 扩展判定版本。
## 骨骼名映射
`HumanoidMap` 覆盖 VRoid / VRM 0.x / Mixamo 三类命名,归一化后精确比较:
- 剥离前缀 `jbip` / `mixamorig` / `bip01`(**归一化之后**的形态)
- 生成 compact(left->l)与 expanded(l->left)两种变体比较
- **故意不剥离 `J_Aim_` / `J_Roll_` / `J_Sec_`**: VRoid 用它们标记扭转辅助骨,
剥离后 `J_Aim_L_UpperLeg` 会与真正的 `J_Bip_L_UpperLeg` 撞名
## 验收
`tests/test_vrm_loader.gd`:
- 三类命名规范的识别(含辅助骨不遮蔽真骨的回归用例)
- 真实 VRM: 154 骨骼 / 3 网格 / VRM 1.0, **humanoid 覆盖率 100%**
- 缺失文件、普通 glTF 不误判