Files
opendance-windows/tasks/014-full-package.md
T
zijunchiang 5581cbe05d feat(scene): 场景选择与物理落地 + 整包发布(T-WIN-012/013/014)
T-WIN-013:API 升级与场景选择
- 契约快照同步到 rest-api 0.5.0 / data-models 0.7.0 / database 0.4.0
- catalog_types.gd 新增 SceneConfig(物理/环境/出生点/相机)与 Scene;
  CatalogBundle 增加 scenes[];from_dict 按契约 7.1 再收敛一次
  (缺项默认、越界夹紧、非法枚举回退),与服务端 normalizeSceneConfig 同规则
- 新增 src/scene/scene_runtime.gd:GLB 载入 -> 碰撞体(mesh 三角网 /
  auto 命名约定 *_col、*_colonly / none 不兜底)-> 场景级重力(Area3D
  SPACE_OVERRIDE_REPLACE,不改全局 ProjectSettings)-> 风(每物理帧
  apply_central_force,阵风正弦叠加,支持 local 坐标系)-> 环境光与雾
  -> 出生点与相机(follow/fixed/orbit);无碰撞体时兜底地面
- CatalogStore 增加 scenes/default_scene/find_scene/ensure_scene_cached/
  fetch_thumbnail(场景缓存带 sha256 指纹,避免换包后仍用旧 GLB)
- 主界面改为 2x2 四个选择器(曲目/动作/模型/场景)+ 场景参数面板
  (缩略图 + 重力/摩擦/弹性/碰撞体/风摘要)
- 游戏界面载入场景并落地物理,角色落在出生点;场景缺失/下载失败/
  解析失败一律回退内置空场景并提示,不阻塞开始跟练

T-WIN-012:「关于」清单展示当前版本号
- 版本唯一来源为 project.godot 的 application/config/version(v0.2.0)
- about_manifest() 输出版本/引擎/契约/协议/地址/隐私清单;
  无头测试无 autoload,读取 AppConfig 走 get_node_or_null 容错
- Credits 的单个 CONTRACT_VERSION 常量改为 CONTRACT_VERSIONS 字典
  (六项契约各自独立递增),并双向核对 contracts/VERSION

T-WIN-014:发布必须是单个完整包
- build/package-release.sh 重写:只产出单个 zip + SHA256SUMS,
  清理历史 .partN,超限时告警而非回退分卷;新增源产物与解压后完整性
  自检(PE 头 MZ / pck 魔数 GDPC / exe+pck 同目录同名)与体积-上限对比
- deploy/proxy 相关的 Gitea IIS 256MB 上限说明见 opendance-web

测试:tests/test_scene_config.gd(12 例)+ tests/test_about.gd(4 例);
无头测试 687 通过 / 0 失败(10 个套件),verify.sh 全部通过
2026-09-17 00:45:23 +08:00

75 lines
3.1 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# T-WIN-014 发布交付:必须上传完整包
- **状态**: done
- **依赖**: T-WIN-011
- **文档**: v1.6 §5.7
## 问题
`v0.1.0` 发布到 Gitea 的 Release 资产是
```
opendance-windows-v0.1.0.zip.part0
opendance-windows-v0.1.0.zip.part1
opendance-windows-v0.1.0.zip.part2
REASSEMBLE.txt
SHA256SUMS.txt
```
用户下载到的是**三个碎片**,必须先按 `REASSEMBLE.txt` 拼接再解压 —— 这就是"分卷有问题"。
## 根因(实测)
| 上传体积 | 结果 |
|--|--|
| 14 MB | 通过(HTTP 201) |
| 30.5 MB | **失败 HTTP 413**(IIS「请求实体过大」页面) |
| 40 MB | **失败 HTTP 413** |
→ 当前上限是 **IIS 默认的 `maxAllowedContentLength = 30,000,000` 字节(≈28.6 MiB)**。
整包约 38 MB(`exe` ≈104 MB 未压缩、`pck` ≈107 KB),当时被拆成每卷 13 MiB 才传上去。
## 方案(采用 A:提高上限)
- **A. 提高上限**(推荐,配置一次永久解决):IIS `maxAllowedContentLength = 268435456`(256 MB),
ARR `maxRequestBytes` 同步放宽,Gitea `app.ini` `[attachment] MAX_SIZE ≥ 256 MB`,
前置 nginx(若有)`client_max_body_size 256m;`。做法见
`opendance-web/deploy/proxy/README.md`。
- B. 控制包体 ≤ 28 MB 与 C. 改分发方式(Git LFS / 走 Web 服务端 `/static`)作为备选保留。
## 本次改动
`build/package-release.sh` 重写,落实文档 §5.7 的四条硬性要求:
1. **单个完整包**:产物只有 `opendance-windows-vX.Y.Z.zip` + `SHA256SUMS`;
脚本开头 `rm -f "$NAME.zip".part*` 清理历史分卷,
并且**超限时直接报警而绝不回退分卷**。
2. **`SHA256SUMS` 用裸文件名**,用户下载到同一目录后 `sha256sum -c SHA256SUMS` 直接可用。
3. **体积与完整性自检**:
- 源产物:`exe` 校验 PE 头 `MZ`、`pck` 校验魔数 `GDPC`;
- 解压后:必须同时存在 `OpenDance.exe` + `OpenDance.pck`(同目录)、
`README.txt`、`THIRD_PARTY.md`、`contracts/`,并再次校验 `MZ` / `GDPC`;
- `exe` 与 `pck` 主文件名必须一致(否则 Godot 找不到资源);
- 上传前打印包体大小与 IIS 上限的对比结论。
4. **记录实测上限**:脚本内置 `UPLOAD_LIMIT_BYTES=30000000` 并在发布说明中写明,
避免下次再踩。
## 验收(文档 §5.7)
| 验收项 | 结果 |
|--|--|
| Release 资产只有一个 `opendance-windows-vX.Y.Z.zip` + `SHA256SUMS` | ✅ 见 `dist-release/` |
| 下载后可直接解压运行(`OpenDance.exe` + `.pck` 同目录),无需拼接 | ✅ 脚本解压自检覆盖 |
| `sha256sum -c SHA256SUMS` 通过 | ✅ 脚本打包后立即在同一目录自校验 |
## 上传前检查清单
```
1) bash build/export-windows.sh release # 生成 exe + pck
2) bash build/package-release.sh 0.2.0 # 单包 + SHA256SUMS + 自检
3) 看输出的「包体 / 上限」对比:
- 低于 30,000,000 字节 -> 直接上传;
- 超过 -> 先请运维放宽 IIS/ARR/Gitea 上限,不要拆卷。
4) Gitea Release 只上传 opendance-windows-vX.Y.Z.zip 与 SHA256SUMS 两个资产。
```