T-WIN-013:API 升级与场景选择 - 契约快照同步到 rest-api 0.5.0 / data-models 0.7.0 / database 0.4.0 - catalog_types.gd 新增 SceneConfig(物理/环境/出生点/相机)与 Scene; CatalogBundle 增加 scenes[];from_dict 按契约 7.1 再收敛一次 (缺项默认、越界夹紧、非法枚举回退),与服务端 normalizeSceneConfig 同规则 - 新增 src/scene/scene_runtime.gd:GLB 载入 -> 碰撞体(mesh 三角网 / auto 命名约定 *_col、*_colonly / none 不兜底)-> 场景级重力(Area3D SPACE_OVERRIDE_REPLACE,不改全局 ProjectSettings)-> 风(每物理帧 apply_central_force,阵风正弦叠加,支持 local 坐标系)-> 环境光与雾 -> 出生点与相机(follow/fixed/orbit);无碰撞体时兜底地面 - CatalogStore 增加 scenes/default_scene/find_scene/ensure_scene_cached/ fetch_thumbnail(场景缓存带 sha256 指纹,避免换包后仍用旧 GLB) - 主界面改为 2x2 四个选择器(曲目/动作/模型/场景)+ 场景参数面板 (缩略图 + 重力/摩擦/弹性/碰撞体/风摘要) - 游戏界面载入场景并落地物理,角色落在出生点;场景缺失/下载失败/ 解析失败一律回退内置空场景并提示,不阻塞开始跟练 T-WIN-012:「关于」清单展示当前版本号 - 版本唯一来源为 project.godot 的 application/config/version(v0.2.0) - about_manifest() 输出版本/引擎/契约/协议/地址/隐私清单; 无头测试无 autoload,读取 AppConfig 走 get_node_or_null 容错 - Credits 的单个 CONTRACT_VERSION 常量改为 CONTRACT_VERSIONS 字典 (六项契约各自独立递增),并双向核对 contracts/VERSION T-WIN-014:发布必须是单个完整包 - build/package-release.sh 重写:只产出单个 zip + SHA256SUMS, 清理历史 .partN,超限时告警而非回退分卷;新增源产物与解压后完整性 自检(PE 头 MZ / pck 魔数 GDPC / exe+pck 同目录同名)与体积-上限对比 - deploy/proxy 相关的 Gitea IIS 256MB 上限说明见 opendance-web 测试:tests/test_scene_config.gd(12 例)+ tests/test_about.gd(4 例); 无头测试 687 通过 / 0 失败(10 个套件),verify.sh 全部通过
3.1 KiB
3.1 KiB
T-WIN-014 发布交付:必须上传完整包
- 状态: done
- 依赖: T-WIN-011
- 文档: v1.6 §5.7
问题
v0.1.0 发布到 Gitea 的 Release 资产是
opendance-windows-v0.1.0.zip.part0
opendance-windows-v0.1.0.zip.part1
opendance-windows-v0.1.0.zip.part2
REASSEMBLE.txt
SHA256SUMS.txt
用户下载到的是三个碎片,必须先按 REASSEMBLE.txt 拼接再解压 —— 这就是"分卷有问题"。
根因(实测)
| 上传体积 | 结果 |
|---|---|
| 14 MB | 通过(HTTP 201) |
| 30.5 MB | 失败 HTTP 413(IIS「请求实体过大」页面) |
| 40 MB | 失败 HTTP 413 |
→ 当前上限是 IIS 默认的 maxAllowedContentLength = 30,000,000 字节(≈28.6 MiB)。
整包约 38 MB(exe ≈104 MB 未压缩、pck ≈107 KB),当时被拆成每卷 13 MiB 才传上去。
方案(采用 A:提高上限)
- A. 提高上限(推荐,配置一次永久解决):IIS
maxAllowedContentLength = 268435456(256 MB), ARRmaxRequestBytes同步放宽,Giteaapp.ini[attachment] MAX_SIZE ≥ 256 MB, 前置 nginx(若有)client_max_body_size 256m;。做法见opendance-web/deploy/proxy/README.md。 - B. 控制包体 ≤ 28 MB 与 C. 改分发方式(Git LFS / 走 Web 服务端
/static)作为备选保留。
本次改动
build/package-release.sh 重写,落实文档 §5.7 的四条硬性要求:
- 单个完整包:产物只有
opendance-windows-vX.Y.Z.zip+SHA256SUMS; 脚本开头rm -f "$NAME.zip".part*清理历史分卷, 并且超限时直接报警而绝不回退分卷。 SHA256SUMS用裸文件名,用户下载到同一目录后sha256sum -c SHA256SUMS直接可用。- 体积与完整性自检:
- 源产物:
exe校验 PE 头MZ、pck校验魔数GDPC; - 解压后:必须同时存在
OpenDance.exe+OpenDance.pck(同目录)、README.txt、THIRD_PARTY.md、contracts/,并再次校验MZ/GDPC; exe与pck主文件名必须一致(否则 Godot 找不到资源);- 上传前打印包体大小与 IIS 上限的对比结论。
- 源产物:
- 记录实测上限:脚本内置
UPLOAD_LIMIT_BYTES=30000000并在发布说明中写明, 避免下次再踩。
验收(文档 §5.7)
| 验收项 | 结果 |
|---|---|
Release 资产只有一个 opendance-windows-vX.Y.Z.zip + SHA256SUMS |
✅ 见 dist-release/ |
下载后可直接解压运行(OpenDance.exe + .pck 同目录),无需拼接 |
✅ 脚本解压自检覆盖 |
sha256sum -c SHA256SUMS 通过 |
✅ 脚本打包后立即在同一目录自校验 |
上传前检查清单
1) bash build/export-windows.sh release # 生成 exe + pck
2) bash build/package-release.sh 0.2.0 # 单包 + SHA256SUMS + 自检
3) 看输出的「包体 / 上限」对比:
- 低于 30,000,000 字节 -> 直接上传;
- 超过 -> 先请运维放宽 IIS/ARR/Gitea 上限,不要拆卷。
4) Gitea Release 只上传 opendance-windows-vX.Y.Z.zip 与 SHA256SUMS 两个资产。