缺陷(v0.2.1 实测):把 opendance-windows-v0.2.1.zip 解开、在 Windows 上
「右键 → 属性 → 详细信息」,显示的是
文件版本 0.1.0
产品版本 0.1.0
而产物名、Git tag、README 全是 v0.2.1 —— 正是文档 §11.2 要禁止的
「不可核对的发布」。
根因:export_presets.cfg 的 application/file_version /
application/product_version 被硬编码在 0.1.0,而它们**不会**跟随
project.godot 的 application/config/version 自动更新;check-version.sh 当时
只比 project.godot ↔ project.yaml(两处一致),所以静态校验全绿、产物却是错的。
漂移发生在没人看的第三个位置 —— 校验位置少一个,等于没校验。
证据:
strings -a -el OpenDance.exe -> FileVersion 0.1.0 / ProductVersion 0.1.0
VS_FIXEDFILEINFO @0x67b976c -> FileVersion 0.1.0.0 / ProductVersion 0.0.0.0
对照组:官方模板 windows_release_x86_64.exe 的 FileVersion = 4.7.2,
说明本机 rcedit 改写是生效的,问题纯粹在预设的值本身。
修复:
* build/sync-export-version.sh(新增):导出前把版本号写进导出预设,
幂等、拒绝非 X.Y.Z;
* build/check-pe-version.sh(新增):直接读 exe 的 PE 版本资源 ——
VS_FIXEDFILEINFO(签名 0xFEEF04BD 后 16 字节,grep -abo 取偏移约 40 ms)
与 StringFileInfo(strings -el,资源管理器属性页显示的就是它)。
两处都查:实测固定信息里的 ProductVersion 恒为 0.0.0.0;
* build/check-version.sh:新增导出预设两个键的校验;
* build/export-windows.sh:导出前同步、导出后直接复核产物;
* build/package-release.sh:打包前校验源 exe、解包后再校验包内 exe;
* build/verify.sh:新增步骤 1/5「产物 PE 版本资源」(未导出则跳过);
* tests/test_about.gd:新增 test_export_preset_version_matches_project_version。
反向验证:把预设 file_version 改回 0.1.0 →
check-version.sh 退出码 1(报出两处不一致);
无头测试 753 通过 / 1 失败,失败项正是
「导出预设的 file_version 与版本号唯一来源一致」。
实测 v0.2.2 产物:PE FileVersion 0.2.2.0 / StringFileInfo 0.2.2,
版本号在 project.godot / project.yaml / export_presets.cfg / exe 元数据 /
产物名 / tag 六处一致。verify.sh 全绿(754 通过 / 0 失败 / 5 跳过)。
同时把 LZMA 压缩的取舍写清楚:deflate 包 38,248,818 B 仍超 IIS
30,000,000 B 上限,故 Release 资产仍是 LZMA 整包(26,628,529 B,不拆分卷);
若上限放开或改由 Web /static 分发,用 ZIP_METHOD=deflate 重打包即可得到
资源管理器可直接双击解压的包。
4.2 KiB
4.2 KiB
T-WIN-017:发布包 exe 的 PE 版本资源必须等于发布版本
- 状态: done
- 依赖: T-WIN-014(打包流程)
- 文档: v1.6 §5.3 / §5.7 / §11.2
- 契约: 不涉及(纯打包元数据)
缺陷(v0.2.1 实测)
发布包 opendance-windows-v0.2.1.zip 里的 OpenDance.exe,在 Windows 上
「右键 → 属性 → 详细信息」显示的是:
文件版本 0.1.0
产品版本 0.1.0
而产物名、Git tag、README 全都是 v0.2.1 —— 正是文档 §11.2 要禁止的 「不可核对的发布」。
根因
export_presets.cfg 里这两个键被硬编码在 0.1.0,且没有任何环节读写或校验:
application/file_version="0.1.0"
application/product_version="0.1.0"
Godot 导出时用它们(经 rcedit)写进 exe 的 PE VERSIONINFO 资源。
它们不会跟随 project.godot 的 application/config/version 自动更新 ——
于是每次只是改 project.godot + project.yaml 发版,二进制元数据一直停在 0.1.0。
build/check-version.sh 当时只比 project.godot ↔ project.yaml,两处一致,
所以静态校验全绿、产物却是错的:漂移发生在没人看的第三个位置。
证据
$ strings -a -el opendance-windows-v0.2.1/OpenDance.exe | sed -n '3147,3151p'
FileVersion
0.1.0
ProductVersion
0.1.0
$ bash build/check-pe-version.sh <exe> 0.2.1
PE 版本资源(…/OpenDance.exe):
VS_FIXEDFILEINFO FileVersion = 0.1.0.0
VS_FIXEDFILEINFO ProductVersion = 0.0.0.0
StringFileInfo FileVersion = 0.1.0
StringFileInfo ProductVersion = 0.1.0
✗ PE FileVersion 为 0.1.0.0,期望 0.2.1.x(Windows 属性页会显示错版本)
✗ 资源字符串 FileVersion 为 '0.1.0',期望 '0.2.1'
✗ 资源字符串 ProductVersion 为 '0.1.0',期望 '0.2.1'
(对照组:官方模板 windows_release_x86_64.exe 的 FileVersion = 4.7.2,
说明该机上的 rcedit 改写是生效的,问题纯粹出在预设的值本身。)
修复
| 环节 | 文件 | 做法 |
|---|---|---|
| 同步 | build/sync-export-version.sh(新增) |
把版本号写进 export_presets.cfg 的 application/file_version / application/product_version;缺行则补行;幂等;拒绝非 X.Y.Z |
| 导出 | build/export-windows.sh |
导出前先同步;导出后用 check-pe-version.sh 直接读 exe 复核 |
| 静态防线 | build/check-version.sh |
新增对 export_presets.cfg 两个键的校验(不等于项目版本即失败) |
| 产物防线 | build/check-pe-version.sh(新增) |
直接读 exe 的 PE 版本资源:VS_FIXEDFILEINFO(签名 0xFEEF04BD 之后 16 字节,grep -abo 取偏移约 40 ms)+ StringFileInfo(strings -el,资源管理器属性页显示的就是这两项) |
| 打包 | build/package-release.sh |
打包前校验源 exe、解包后再校验包内 exe(确认打包/解包没换错文件) |
| 一键验证 | build/verify.sh |
新增步骤 1/5:已导出 exe 的 PE 版本资源;未导出则跳过并提示(打包时会强制) |
| 单元测试 | tests/test_about.gd |
新增 test_export_preset_version_matches_project_version:预设两个键必须等于版本号唯一来源 |
只校验
VS_FIXEDFILEINFO是不够的:本机实测该结构里的ProductVersion恒为0.0.0.0(rcedit 只填了字符串形式),而属性页显示的是StringFileInfo的文本值。因此两处都读、都对。
验收
| 验收项 | 结果 |
|---|---|
| 产物 exe 的 PE 版本资源 = 发布版本 | ✅ check-pe-version.sh 读 v0.2.2 产物通过(FileVersion 0.2.2.0 / 字符串 0.2.2) |
| 预设漂移能被拦住 | ✅ 反向验证:把预设改回 0.1.0,check-version.sh 与 test_about.gd 均失败 |
| 打包前/解包后都校验 | ✅ package-release.sh 两处 check-pe-version.sh,失败即 die |
| 不新增外部依赖 | ✅ 只用 grep -abo + od + strings(binutils),无 python/node 依赖 |
复现命令
cd opendance-windows
bash build/check-pe-version.sh build/windows/OpenDance.exe 0.2.2 # 产物侧
bash build/check-version.sh 0.2.2 # 配置侧
bash build/sync-export-version.sh 0.2.2 # 需要修时