- README.md / README.txt 新增初次部署章节:前置条件、获取代码、首次运行、 配置服务端地址(API 3000 / 管理端 3001 分离)、与 Android 的 WebSocket 联通、 打包导出、自检清单、常见问题 - 三库同源契约:':=' 写法修回、去掉真实 MariaDB 版本串 - 全文去除易被 Gitea 判为「模棱两可 Unicode」的字符(- - ... -> 取代 — – … § →) - 真实内网地址与库名改占位符
1.2 KiB
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T-WIN-001 Godot 项目骨架
- 状态:done
- 依赖:无
目标
建立 Godot 4 工程骨架,配置 4 个 autoload、渲染方式与窗口,保证可无头导入与启动。
load
DSH.md
project.godot
src/autoload/*.gd
src/ui/main.gd
scenes/main.tscn
交付物
| 文件 | 说明 |
|---|---|
project.godot |
工程配置;autoload = AppConfig / CatalogStore / PoseReceiver / ScoreService |
scenes/main.tscn |
只含一个挂载 src/ui/main.gd 的 Control 根节点(界面用代码构建,见 DSH.md 6) |
src/ui/main.gd |
应用外壳:构建布局、切换页面、启动接收服务 |
src/autoload/app_config.gd |
客户端配置,持久化到 user://opendance.cfg |
src/autoload/catalog_store.gd |
目录缓存 + 模型下载缓存 + 关键点序列缓存 |
src/autoload/pose_receiver.gd |
关键点接收服务封装 |
src/autoload/score_service.gd |
评分服务封装 |
验收
GODOT --headless --path. --import # 无 SCRIPT ERROR
GODOT --headless --path. --quit-after 180 # 应用可启动,UI 构建无报错
结果
- 导入无编译错误;
--quit-after 180启动 180 帧无任何运行时错误。