test(accept): 发布包级端到端验收(读包内 pck 而非源码)+ T-WIN-018
`build/verify.sh` 跑的是仓库源码(`godot --path .`),交付给用户的是 zip 里的
OpenDance.pck + OpenDance.exe,差别全在「导出」这一步:导出预设漏资源、pck 没
重新生成、版本号没同步、契约快照与 pck 不一致 —— 都只在包里才暴露。
本仓 v0.2.1 的 PE 版本元数据就是这么翻的车。
新增:
* build/probe-release.gd —— 包内运行时探针。用
`godot --headless --main-pack <pck> --script <探针>` 只读包内资源,断言并
quit(0/1):
1) application/config/version == 期望版本(界面版本唯一来源,§11.1);
2) AboutScreen.app_version() == 期望版本(「关于」清单真正显示的值);
3) 主场景可加载、四个 autoload 都在场景树里;
4) 15 个关键资源(UI/模型/场景/网络/评分)在包内都可加载;
5) 包内 Credits.CONTRACT_VERSIONS 与包内 contracts/VERSION 快照逐项一致
(抓「pck 用旧契约构建、快照却拷了新的」)。
* build/accept-release.sh —— 一个 zip(或已解压目录)跑完:sha256 → 解压
(deflate 用 unzip / LZMA 用 7z,并检查没有 .partN 残留)→ 文件清单 →
check-pe-version.sh → 包内 pck 启动 180 帧无 SCRIPT ERROR → 探针。
* package-release.sh 结尾打印下一步验收命令;README 补用法。
实测(对**已发布**的 v0.2.2 资产重新下载后跑):
sha256 OK;PE 版本资源 0.2.2;包内 pck 启动 180 帧无错误;
包内 version=0.2.2;AboutScreen.app_version()=0.2.2;主场景
res://scenes/main.tscn;autoload 齐备;15 项关键资源可加载;
pck 内契约表与包内 contracts/VERSION 一致 → 发布包级验收全部通过。
反向验证:
* 篡改包内 contracts/VERSION 的 rest-api=0.4.0 →
✗ ["rest-api: pck=0.5.0 快照=0.4.0"],退出码 1;
* 期望版本写 0.2.1 对 v0.2.2 的包 → 三处版本断言全失败,退出码 1。
顺带修掉脚本自身一个缺陷:SHA256SUMS 用相对路径 + cd 到包目录后被二次拼接成
dist-release/dist-release/SHA256SUMS,导致 sha256 校验假失败(其余检查仍全绿,
很容易被忽略)。首跑时正是它把「全部通过」变成了失败。
verify.sh 仍全绿(754 通过 / 0 失败 / 5 跳过)。
This commit is contained in:
@@ -84,8 +84,19 @@ GODOT_BIN=/path/to/godot bash build/export-windows.sh release
|
|||||||
|
|
||||||
# 打包发布产物(单个完整 zip + SHA256SUMS)
|
# 打包发布产物(单个完整 zip + SHA256SUMS)
|
||||||
bash build/package-release.sh 0.2.2
|
bash build/package-release.sh 0.2.2
|
||||||
|
|
||||||
|
# 发布包级验收(对**发布包**跑,而不是对源码;文档 §7.5)
|
||||||
|
GODOT_BIN=/path/to/godot bash build/accept-release.sh dist-release/opendance-windows-v0.2.2.zip
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
`accept-release.sh` 校验 sha256 → 解压 → 文件清单(并检查没有 `.partN` 残留)→
|
||||||
|
exe 的 PE 版本资源 → **用 Godot 直接加载包内 pck 跑 180 帧** → 包内运行时探针
|
||||||
|
(`build/probe-release.gd`:包内版本号、`AboutScreen.app_version()`、主场景、autoload、
|
||||||
|
15 个关键资源、以及**包内 `Credits.CONTRACT_VERSIONS` 与 `contracts/VERSION` 快照是否一致**)。
|
||||||
|
它读的全是包内资源,因此结论就是「用户装到机器上的那一份能不能用」。
|
||||||
|
已对**已发布的 v0.2.2 资产**(重新下载)跑通,并用「篡改包内 contracts/VERSION」与
|
||||||
|
「期望版本写错」两个负例反向验证过。
|
||||||
|
|
||||||
当前版本:**v0.2.2**(`project.godot` 的 `application/config/version`,
|
当前版本:**v0.2.2**(`project.godot` 的 `application/config/version`,
|
||||||
与 `project.yaml`、`export_presets.cfg`、导出产物名、Git tag、「关于」清单展示、
|
与 `project.yaml`、`export_presets.cfg`、导出产物名、Git tag、「关于」清单展示、
|
||||||
以及 exe 的 PE 版本资源全部一致)。
|
以及 exe 的 PE 版本资源全部一致)。
|
||||||
|
|||||||
+8
-1
@@ -158,7 +158,14 @@ OpenDance.exe 的用户看第一节即可。
|
|||||||
|
|
||||||
7. 自检清单
|
7. 自检清单
|
||||||
|
|
||||||
1) 一键验证:GODOT_BIN=/path/to/godot bash build/verify.sh
|
0) 发布包级验收(对**发布包**而不是源码;文档 §7.5)
|
||||||
|
GODOT_BIN=/path/to/godot bash build/accept-release.sh dist-release/opendance-windows-v0.2.2.zip
|
||||||
|
预期末行「发布包级验收全部通过」。它会校验 sha256、解压、核对文件清单、
|
||||||
|
读 exe 的 PE 版本资源、用 Godot 直接加载包内 pck 跑 180 帧、并跑包内运行时
|
||||||
|
探针(包内版本号 / 「关于」清单显示值 / 主场景 / autoload / 关键资源 /
|
||||||
|
包内契约表与 contracts/VERSION 快照是否一致)。
|
||||||
|
|
||||||
|
1) 源码一键验证:GODOT_BIN=/path/to/godot bash build/verify.sh
|
||||||
预期末行「验证全部通过」。
|
预期末行「验证全部通过」。
|
||||||
2) 无头测试:$GODOT --headless --path . --script res://tests/run_tests.gd
|
2) 无头测试:$GODOT --headless --path . --script res://tests/run_tests.gd
|
||||||
预期「== 结果:751 通过 / 0 失败 ==」与「全部通过」(缺 VRM 素材或
|
预期「== 结果:751 通过 / 0 失败 ==」与「全部通过」(缺 VRM 素材或
|
||||||
|
|||||||
Executable
+181
@@ -0,0 +1,181 @@
|
|||||||
|
#!/usr/bin/env bash
|
||||||
|
# ============================================================
|
||||||
|
# OpenDance Studio Windows 客户端 —— **发布包级端到端验收**(T-WIN-018)
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# 为什么需要它:`build/verify.sh` 跑的是**仓库源码**(`godot --path .`),
|
||||||
|
# 而交付给用户的是 zip 里的 `OpenDance.pck` + `OpenDance.exe`。
|
||||||
|
# 差别全在「导出」这一步 —— 导出预设漏资源、pck 没重新生成、版本号没同步、
|
||||||
|
# 契约快照没更新,都只在包里才暴露。本项目已经因此翻过一次车:
|
||||||
|
# v0.2.1 的包解开后 exe 属性页显示 0.1.0(配置文件却全一致)。
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# 本脚本对一个 zip(或已解压目录)跑完:
|
||||||
|
# 1. sha256 校验(有 SHA256SUMS 时);
|
||||||
|
# 2. 解压 + 文件清单完整性(exe / pck / README / THIRD_PARTY / contracts);
|
||||||
|
# 3. exe 的 **PE 版本资源** = 本次发布版本(build/check-pe-version.sh);
|
||||||
|
# 4. 用 Godot 直接加载**包内 pck** 跑 180 帧,断言无 SCRIPT ERROR;
|
||||||
|
# 5. 包内运行时探针(build/probe-release.gd):版本号、AboutScreen 显示值、
|
||||||
|
# 主场景、autoload、关键资源可加载、**pck 内契约表与包内 contracts/VERSION 一致**。
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# 需要与本项目同版本的 Godot 4.7.x(导出模板要求的版本)。
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# 用法:
|
||||||
|
# GODOT_BIN=/path/to/godot bash build/accept-release.sh dist-release/opendance-windows-v0.2.2.zip
|
||||||
|
# GODOT_BIN=/path/to/godot bash build/accept-release.sh dist-release/opendance-windows-v0.2.2
|
||||||
|
# GODOT_BIN=... bash build/accept-release.sh <zip> 0.2.2 # 显式指定期望版本
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# 可选环境变量:
|
||||||
|
# WORK_DIR 解压目录(默认 mktemp -d)
|
||||||
|
# BOOT_FRAMES 启动检查帧数(默认 180)
|
||||||
|
# ============================================================
|
||||||
|
set -uo pipefail
|
||||||
|
|
||||||
|
PROJECT_DIR="$(cd "$(dirname "$0")/.." && pwd)"
|
||||||
|
cd "$PROJECT_DIR"
|
||||||
|
|
||||||
|
TARGET="${1:-}"
|
||||||
|
YAML_VERSION="$(sed -n 's/^version:[[:space:]]*//p' project.yaml | head -1)"
|
||||||
|
EXPECTED="${2:-$YAML_VERSION}"
|
||||||
|
WORK_DIR="${WORK_DIR:-$(mktemp -d)}"
|
||||||
|
BOOT_FRAMES="${BOOT_FRAMES:-180}"
|
||||||
|
|
||||||
|
FAILED=0
|
||||||
|
log() { printf '\033[1;34m[accept]\033[0m %s\n' "$*"; }
|
||||||
|
fail() { printf '\033[1;31m[accept] ✗ %s\033[0m\n' "$*" >&2; FAILED=1; }
|
||||||
|
|
||||||
|
if [ -z "$TARGET" ] || [ ! -e "$TARGET" ]; then
|
||||||
|
echo "用法:GODOT_BIN=/path/to/godot bash build/accept-release.sh <发布包 zip 或已解压目录> [期望版本]" >&2
|
||||||
|
exit 2
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
if [ -z "$EXPECTED" ]; then
|
||||||
|
echo "✗ 无法确定期望版本(project.yaml 里没有 version,也没有显式传入)" >&2
|
||||||
|
exit 2
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
|
||||||
|
log "目标:$TARGET"
|
||||||
|
log "期望版本:$EXPECTED"
|
||||||
|
log "工作目录:$WORK_DIR"
|
||||||
|
mkdir -p "$WORK_DIR"
|
||||||
|
|
||||||
|
# ---- 1. sha256 + 解压 ----
|
||||||
|
if [ -f "$TARGET" ]; then
|
||||||
|
# SHA256SUMS 里是**裸文件名**,所以校验时要把 cwd 切到包所在目录;
|
||||||
|
# 但 sums 文件本身必须用绝对路径 —— 否则 cd 之后相对路径会被二次拼接成
|
||||||
|
# dist-release/dist-release/SHA256SUMS(这个 bug 在本脚本首跑时就命中了)。
|
||||||
|
TARGET_DIR_ABS="$(cd "$(dirname "$TARGET")" && pwd)"
|
||||||
|
SUMS="$TARGET_DIR_ABS/SHA256SUMS"
|
||||||
|
if [ -f "$SUMS" ]; then
|
||||||
|
log "sha256 校验($SUMS):"
|
||||||
|
if ( cd "$TARGET_DIR_ABS" && sha256sum -c "$SUMS" --ignore-missing ); then
|
||||||
|
:
|
||||||
|
else
|
||||||
|
fail "sha256 校验失败"
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
else
|
||||||
|
log "未找到 $SUMS,跳过 sha256 校验"
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
|
||||||
|
log "解压…"
|
||||||
|
case "$TARGET" in
|
||||||
|
*.zip)
|
||||||
|
if unzip -qq -o "$TARGET" -d "$WORK_DIR" 2>/dev/null; then
|
||||||
|
log " 用 unzip 解压成功(deflate 包)"
|
||||||
|
elif command -v 7z >/dev/null 2>&1 && 7z x -y -o"$WORK_DIR" "$TARGET" >/dev/null; then
|
||||||
|
log " 用 7z 解压成功(LZMA 包 —— 注意 Windows 10 资源管理器不支持它)"
|
||||||
|
else
|
||||||
|
fail "解压失败(既不是可 unzip 的 deflate 包,也没有 7z 处理 LZMA)"
|
||||||
|
exit 1
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
;;
|
||||||
|
*)
|
||||||
|
fail "只支持 .zip 或已解压目录"
|
||||||
|
exit 2
|
||||||
|
;;
|
||||||
|
esac
|
||||||
|
PACKAGE_DIR="$(find "$WORK_DIR" -maxdepth 1 -mindepth 1 -type d | head -1)"
|
||||||
|
else
|
||||||
|
PACKAGE_DIR="$TARGET"
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
[ -n "$PACKAGE_DIR" ] && [ -d "$PACKAGE_DIR" ] || { fail "找不到解压后的包目录"; exit 1; }
|
||||||
|
log "包目录:$PACKAGE_DIR"
|
||||||
|
|
||||||
|
# ---- 2. 文件清单 ----
|
||||||
|
log "文件清单:"
|
||||||
|
for required in OpenDance.exe OpenDance.pck README.txt THIRD_PARTY.md contracts/VERSION; do
|
||||||
|
if [ -f "$PACKAGE_DIR/$required" ]; then
|
||||||
|
printf ' ✓ %s\n' "$required"
|
||||||
|
else
|
||||||
|
fail "缺少 $required"
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
done
|
||||||
|
# exe 与 pck 必须同名同目录,否则 Godot 找不到资源
|
||||||
|
if [ "$(basename "$PACKAGE_DIR/OpenDance.exe" .exe)" != "$(basename "$PACKAGE_DIR/OpenDance.pck" .pck)" ]; then
|
||||||
|
fail "exe 与 pck 主文件名不一致"
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
# 不允许出现历史分卷残留
|
||||||
|
if find "$PACKAGE_DIR" -maxdepth 1 -name "*.part[0-9]*" | grep -q .; then
|
||||||
|
fail "包内出现 .partN 分卷残留(发布规则要求单个完整包)"
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
|
||||||
|
# ---- 3. exe 的 PE 版本资源 ----
|
||||||
|
log "产物 exe 的 PE 版本资源:"
|
||||||
|
if [ -f "$PACKAGE_DIR/OpenDance.exe" ]; then
|
||||||
|
bash "$PROJECT_DIR/build/check-pe-version.sh" "$PACKAGE_DIR/OpenDance.exe" "$EXPECTED" \
|
||||||
|
|| fail "exe 的 PE 版本资源不是 v$EXPECTED(Windows 属性页会显示错版本)"
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
|
||||||
|
# ---- 4/5. 用 Godot 加载包内 pck ----
|
||||||
|
GODOT_BIN="${GODOT_BIN:-}"
|
||||||
|
if [ -z "$GODOT_BIN" ]; then
|
||||||
|
for candidate in godot godot4 Godot; do
|
||||||
|
if command -v "$candidate" >/dev/null 2>&1; then GODOT_BIN="$candidate"; break; fi
|
||||||
|
done
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
if [ -z "$GODOT_BIN" ]; then
|
||||||
|
fail "未找到 Godot(本端验收需要与本项目同版本的 Godot 4.7.x;用 GODOT_BIN=<路径> 指定)"
|
||||||
|
echo "(其余检查已完成,见上)" >&2
|
||||||
|
exit 1
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
log "Godot:$GODOT_BIN($("$GODOT_BIN" --version 2>/dev/null | head -1))"
|
||||||
|
|
||||||
|
PCK="$PACKAGE_DIR/OpenDance.pck"
|
||||||
|
if [ -f "$PCK" ]; then
|
||||||
|
log "包内 pck 启动检查($BOOT_FRAMES 帧,无头)…"
|
||||||
|
BOOT_LOG="$WORK_DIR/pck-boot.log"
|
||||||
|
timeout 300 "$GODOT_BIN" --headless --main-pack "$PCK" --quit-after "$BOOT_FRAMES" >"$BOOT_LOG" 2>&1
|
||||||
|
BOOT_STATUS=$?
|
||||||
|
if [ "$BOOT_STATUS" -ne 0 ]; then
|
||||||
|
fail "包内 pck 启动退出码 $BOOT_STATUS"
|
||||||
|
tail -20 "$BOOT_LOG" | sed 's/^/ /'
|
||||||
|
elif grep -qE "SCRIPT ERROR|Parse Error|Compile Error" "$BOOT_LOG"; then
|
||||||
|
fail "包内 pck 启动出现脚本错误"
|
||||||
|
grep -E "SCRIPT ERROR|Parse Error|Compile Error" "$BOOT_LOG" | head -10 | sed 's/^/ /'
|
||||||
|
else
|
||||||
|
echo " ✓ 包内 pck 启动 $BOOT_FRAMES 帧无错误(退出码 0)"
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
|
||||||
|
log "包内运行时探针(版本号 / 界面显示值 / 契约表 / 资源可加载)…"
|
||||||
|
PROBE="$PROJECT_DIR/build/probe-release.gd"
|
||||||
|
PROBE_LOG="$WORK_DIR/probe.log"
|
||||||
|
# 探针自己断言并 quit(0/1),因此以**退出码**为准;日志单独落盘再打印,
|
||||||
|
# 避免把「grep 的退出码」误当成「探针的退出码」。
|
||||||
|
if timeout 300 "$GODOT_BIN" --headless --main-pack "$PCK" --script "$PROBE" \
|
||||||
|
-- --expect-version "$EXPECTED" --snapshot "$PACKAGE_DIR/contracts/VERSION" \
|
||||||
|
>"$PROBE_LOG" 2>&1; then
|
||||||
|
PROBE_OK=1
|
||||||
|
else
|
||||||
|
PROBE_OK=0
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
grep -vE "^Godot Engine|^$" "$PROBE_LOG" | sed 's/^/ /'
|
||||||
|
[ "$PROBE_OK" = 1 ] || fail "包内运行时探针未通过"
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
|
||||||
|
echo ""
|
||||||
|
if [ "$FAILED" -ne 0 ]; then
|
||||||
|
echo "============================================================"
|
||||||
|
echo " 发布包级验收失败(工作目录:$WORK_DIR)"
|
||||||
|
echo "============================================================"
|
||||||
|
exit 1
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
echo "============================================================"
|
||||||
|
echo " 发布包级验收全部通过(工作目录:$WORK_DIR)"
|
||||||
|
echo "============================================================"
|
||||||
@@ -178,3 +178,6 @@ fi
|
|||||||
echo ""
|
echo ""
|
||||||
echo "分发:上传 $NAME.zip 与 SHA256SUMS 两个资产;用户下载后"
|
echo "分发:上传 $NAME.zip 与 SHA256SUMS 两个资产;用户下载后"
|
||||||
echo " sha256sum -c SHA256SUMS && unzip $NAME.zip 即可直接运行 OpenDance.exe。"
|
echo " sha256sum -c SHA256SUMS && unzip $NAME.zip 即可直接运行 OpenDance.exe。"
|
||||||
|
echo ""
|
||||||
|
echo "下一步(文档 §7.5:每次发布都要有一条读产物本身的验收):"
|
||||||
|
echo " GODOT_BIN=/path/to/godot bash build/accept-release.sh $ZIP"
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,151 @@
|
|||||||
|
extends SceneTree
|
||||||
|
|
||||||
|
## 发布产物验收探针(T-WIN-018,由 build/accept-release.sh 调用)
|
||||||
|
##
|
||||||
|
## 用法:
|
||||||
|
## godot --headless --main-pack <包内 OpenDance.pck> \
|
||||||
|
## --script /绝对路径/build/probe-release.gd \
|
||||||
|
## -- --expect-version 0.2.2 --snapshot /绝对路径/contracts/VERSION
|
||||||
|
##
|
||||||
|
## 为什么需要它:`build/verify.sh` 验证的是**仓库源码**(`godot --path .`),
|
||||||
|
## 而交付给用户的是 zip 里的 `OpenDance.pck`。差别全在「导出」这一步:
|
||||||
|
## 导出预设漏了资源、pck 没重新生成、版本号没同步、契约快照没更新……
|
||||||
|
## 都只在包里才暴露。本探针**只读包内资源**(`--main-pack` + `res://`),
|
||||||
|
## 所以它给出的版本号、契约表、autoload、主场景就是用户装到机器上的那一份。
|
||||||
|
##
|
||||||
|
## 断言(任一不满足即 quit(1)):
|
||||||
|
## 1. ProjectSettings 的 application/config/version == 期望版本
|
||||||
|
## (界面上「关于」清单与 .pck 都源自它 —— 文档 §11.1);
|
||||||
|
## 2. AboutScreen.app_version() == 期望版本(界面真正会显示的值);
|
||||||
|
## 3. 主场景非空且可加载,四个 autoload 都在场景树里;
|
||||||
|
## 4. 关键资源(UI / 模型 / 场景 / 网络 / 评分)在包内都可加载;
|
||||||
|
## 5. 包内 Credits.CONTRACT_VERSIONS 与**包内** contracts/VERSION 快照逐项一致
|
||||||
|
## —— 抓「pck 用旧契约构建、快照却拷了新的」这类漂移。
|
||||||
|
|
||||||
|
const KEY_RESOURCES := [
|
||||||
|
"res://src/ui/credits.gd",
|
||||||
|
"res://src/ui/about_screen.gd",
|
||||||
|
"res://src/ui/main.gd",
|
||||||
|
"res://src/ui/main_menu.gd",
|
||||||
|
"res://src/ui/scene_panel.gd",
|
||||||
|
"res://src/ui/source_panel.gd",
|
||||||
|
"res://src/model/humanoid_map.gd",
|
||||||
|
"res://src/model/vrm_loader.gd",
|
||||||
|
"res://src/scene/scene_runtime.gd",
|
||||||
|
"res://src/net/api_client.gd",
|
||||||
|
"res://src/net/catalog_types.gd",
|
||||||
|
"res://src/net/pose_server.gd",
|
||||||
|
"res://src/net/keypoint_frame.gd",
|
||||||
|
"res://src/score/dtw.gd",
|
||||||
|
"res://src/score/scoring.gd",
|
||||||
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
const EXPECTED_AUTOLOADS := ["AppConfig", "CatalogStore", "PoseReceiver", "ScoreService"]
|
||||||
|
|
||||||
|
var _failed := 0
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
func _check(ok: bool, text: String) -> void:
|
||||||
|
print(" %s %s" % ["✓" if ok else "✗", text])
|
||||||
|
if not ok:
|
||||||
|
_failed += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
## 解析 contracts/VERSION(`key: value`,`#` 注释)
|
||||||
|
func _read_snapshot(path: String) -> Dictionary:
|
||||||
|
var out := {}
|
||||||
|
if path.is_empty() or not FileAccess.file_exists(path):
|
||||||
|
return out
|
||||||
|
var file := FileAccess.open(path, FileAccess.READ)
|
||||||
|
if file == null:
|
||||||
|
return out
|
||||||
|
while not file.eof_reached():
|
||||||
|
var line := file.get_line().strip_edges()
|
||||||
|
if line.is_empty() or line.begins_with("#"):
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
var idx := line.find(":")
|
||||||
|
if idx > 0:
|
||||||
|
out[line.substr(0, idx).strip_edges()] = line.substr(idx + 1).strip_edges()
|
||||||
|
file.close()
|
||||||
|
return out
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
func _initialize() -> void:
|
||||||
|
var expect_version := ""
|
||||||
|
var snapshot_path := ""
|
||||||
|
var args := OS.get_cmdline_user_args()
|
||||||
|
var i := 0
|
||||||
|
while i < args.size():
|
||||||
|
if args[i] == "--expect-version" and i + 1 < args.size():
|
||||||
|
expect_version = args[i + 1]
|
||||||
|
i += 2
|
||||||
|
elif args[i] == "--snapshot" and i + 1 < args.size():
|
||||||
|
snapshot_path = args[i + 1]
|
||||||
|
i += 2
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
i += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
print("[accept] 包内运行时探针(--main-pack OpenDance.pck)")
|
||||||
|
var project_version := str(ProjectSettings.get_setting("application/config/version", ""))
|
||||||
|
print(" engine=%s project=%s main_scene=%s" % [
|
||||||
|
str(Engine.get_version_info().get("string", "?")),
|
||||||
|
project_version,
|
||||||
|
str(ProjectSettings.get_setting("application/run/main_scene", "")),
|
||||||
|
])
|
||||||
|
|
||||||
|
var about = load("res://src/ui/about_screen.gd")
|
||||||
|
var about_version := str(about.app_version()) if about != null else ""
|
||||||
|
var credits = load("res://src/ui/credits.gd")
|
||||||
|
var contract_versions: Dictionary = credits.CONTRACT_VERSIONS if credits != null else {}
|
||||||
|
|
||||||
|
if not expect_version.is_empty():
|
||||||
|
_check(project_version == expect_version,
|
||||||
|
"包内 application/config/version = %s(期望 %s)" % [project_version, expect_version])
|
||||||
|
_check(about_version == expect_version,
|
||||||
|
"AboutScreen.app_version() = %s(「关于」清单会显示这个值)" % about_version)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
print(" · 未指定 --expect-version,跳过版本比对(实际 %s)" % project_version)
|
||||||
|
|
||||||
|
var main_scene := str(ProjectSettings.get_setting("application/run/main_scene", ""))
|
||||||
|
_check(not main_scene.is_empty() and load(main_scene) != null, "主场景可加载:%s" % main_scene)
|
||||||
|
|
||||||
|
var autoloads := []
|
||||||
|
for child in root.get_children():
|
||||||
|
autoloads.append(str(child.name))
|
||||||
|
var missing := []
|
||||||
|
for name in EXPECTED_AUTOLOADS:
|
||||||
|
if not autoloads.has(name):
|
||||||
|
missing.append(name)
|
||||||
|
_check(missing.is_empty(), "autoload 齐备 %s(实际 %s)" % [str(EXPECTED_AUTOLOADS), str(autoloads)])
|
||||||
|
|
||||||
|
var unloadable := []
|
||||||
|
for path in KEY_RESOURCES:
|
||||||
|
if load(path) == null:
|
||||||
|
unloadable.append(path)
|
||||||
|
_check(unloadable.is_empty(), "关键资源全部可加载(%d 项)%s" % [
|
||||||
|
KEY_RESOURCES.size(), "" if unloadable.is_empty() else " 缺失:" + str(unloadable)])
|
||||||
|
|
||||||
|
var snapshot := _read_snapshot(snapshot_path)
|
||||||
|
if snapshot.is_empty():
|
||||||
|
print(" · 未提供 contracts/VERSION 快照(%s),跳过契约比对" % snapshot_path)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
print(" [contracts] 包内 Credits = ", JSON.stringify(contract_versions))
|
||||||
|
print(" [contracts] 包内快照文件 = ", JSON.stringify(snapshot))
|
||||||
|
var mismatch := []
|
||||||
|
for key in snapshot.keys():
|
||||||
|
if not contract_versions.has(key):
|
||||||
|
mismatch.append("%s 缺失" % key)
|
||||||
|
elif str(contract_versions[key]) != str(snapshot[key]):
|
||||||
|
mismatch.append("%s: pck=%s 快照=%s" % [key, contract_versions[key], snapshot[key]])
|
||||||
|
for key in contract_versions.keys():
|
||||||
|
if not snapshot.has(key):
|
||||||
|
mismatch.append("%s 只存在于 pck" % key)
|
||||||
|
_check(mismatch.is_empty(), "pck 内契约表与包内 contracts/VERSION 快照一致%s" % [
|
||||||
|
"" if mismatch.is_empty() else ":" + str(mismatch)])
|
||||||
|
|
||||||
|
if _failed > 0:
|
||||||
|
print("[accept] ✗ 探针发现 %d 项不符" % _failed)
|
||||||
|
quit(1)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
print("[accept] ✓ 包内运行时探针全部通过")
|
||||||
|
quit(0)
|
||||||
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
uid://bb1l1hl8fpavq
|
||||||
@@ -94,6 +94,10 @@ tasks:
|
|||||||
file: tasks/017-pe-version.md
|
file: tasks/017-pe-version.md
|
||||||
scope: 发布包 exe 的 PE 版本资源(Windows 属性页显示的文件/产品版本)必须等于发布版本
|
scope: 发布包 exe 的 PE 版本资源(Windows 属性页显示的文件/产品版本)必须等于发布版本
|
||||||
status: done
|
status: done
|
||||||
|
- id: T-WIN-018
|
||||||
|
file: tasks/018-release-acceptance.md
|
||||||
|
scope: 发布包级端到端验收(读包内 pck:版本号 / 界面显示值 / 契约表 / 资源可加载)
|
||||||
|
status: done
|
||||||
|
|
||||||
deliverable:
|
deliverable:
|
||||||
artifact: opendance-windows-v0.2.2.zip
|
artifact: opendance-windows-v0.2.2.zip
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,83 @@
|
|||||||
|
# T-WIN-018:发布包级端到端验收(读包内 pck,不是读源码)
|
||||||
|
|
||||||
|
- **状态**: done
|
||||||
|
- **依赖**: T-WIN-014(整包发布)/ T-WIN-017(PE 版本元数据)
|
||||||
|
- **文档**: v1.6 §5.7 / §7.5 / §11
|
||||||
|
- **契约**: 不涉及(验收流程)
|
||||||
|
|
||||||
|
## 为什么需要
|
||||||
|
|
||||||
|
`build/verify.sh` 跑的是**仓库源码**(`godot --path .`),而交付给用户的是 zip 里的
|
||||||
|
`OpenDance.pck` + `OpenDance.exe`。差别全在「导出」这一步:
|
||||||
|
|
||||||
|
| 只在导出后才可能出现的问题 | 源码侧能发现吗 |
|
||||||
|
|--|--|
|
||||||
|
| 导出预设漏了资源 / 资源没导入 | ❌ |
|
||||||
|
| pck 没重新生成(用了上一次的) | ❌ |
|
||||||
|
| 版本号没同步进预设 → PE 资源与 pck 里都是旧值 | ❌(v0.2.1 就这么翻的车) |
|
||||||
|
| 契约快照文件拷了新的、pck 却是旧契约构建的 | ❌ |
|
||||||
|
|
||||||
|
本项目已在两端因此翻车(本仓 v0.2.1 的 PE 版本元数据、Web v0.7.4 的实体注册),
|
||||||
|
所以三端统一要求:**每次发布都要有一条读产物本身的验收**(文档 §7.5)。
|
||||||
|
|
||||||
|
## 实现
|
||||||
|
|
||||||
|
| 文件 | 作用 |
|
||||||
|
|--|--|
|
||||||
|
| `build/probe-release.gd`(新增) | **包内运行时探针**:用 `godot --headless --main-pack <pck> --script <探针>` 只读包内资源,断言并 `quit(0/1)` |
|
||||||
|
| `build/accept-release.sh`(新增) | 对一个 zip(或已解压目录)跑完整验收 |
|
||||||
|
|
||||||
|
### 探针断言(5 类)
|
||||||
|
|
||||||
|
1. `ProjectSettings` 的 `application/config/version` == 期望版本
|
||||||
|
—— 这是「关于」清单与 pck 的**唯一来源**(§11.1);
|
||||||
|
2. `AboutScreen.app_version()` == 期望版本 —— 界面真正会显示的值;
|
||||||
|
3. 主场景非空且可加载;四个 autoload(`AppConfig` / `CatalogStore` /
|
||||||
|
`PoseReceiver` / `ScoreService`)都在场景树里;
|
||||||
|
4. 15 个关键资源(UI / 模型 / 场景 / 网络 / 评分)在包内都可加载;
|
||||||
|
5. 包内 `Credits.CONTRACT_VERSIONS` 与**包内** `contracts/VERSION` 快照逐项一致
|
||||||
|
—— 抓「pck 用旧契约构建、快照却拷了新的」。
|
||||||
|
|
||||||
|
### 验收脚本步骤
|
||||||
|
|
||||||
|
1. sha256 校验(有 `SHA256SUMS` 时);
|
||||||
|
2. 解压(deflate 用 `unzip`,LZMA 用 `7z`)+ 文件清单完整性
|
||||||
|
(`OpenDance.exe` / `OpenDance.pck` / `README.txt` / `THIRD_PARTY.md` / `contracts/VERSION`);
|
||||||
|
顺带检查**不允许有 `.partN` 分卷残留**;
|
||||||
|
3. exe 的 **PE 版本资源** = 发布版本(复用 `build/check-pe-version.sh`);
|
||||||
|
4. 用 Godot 直接加载**包内 pck** 跑 180 帧,断言无 `SCRIPT ERROR`;
|
||||||
|
5. 执行包内运行时探针。
|
||||||
|
|
||||||
|
## 实测(对**已发布**的 v0.2.2 资产,重新下载后跑)
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
[accept] sha256 校验:opendance-windows-v0.2.2.zip: OK
|
||||||
|
✓ OpenDance.exe / OpenDance.pck / README.txt / THIRD_PARTY.md / contracts/VERSION
|
||||||
|
✓ PE 版本资源一致:FileVersion 0.2.2.0 / 资源字符串 0.2.2
|
||||||
|
✓ 包内 pck 启动 180 帧无错误(退出码 0)
|
||||||
|
✓ 包内 application/config/version = 0.2.2(期望 0.2.2)
|
||||||
|
✓ AboutScreen.app_version() = 0.2.2(「关于」清单会显示这个值)
|
||||||
|
✓ 主场景可加载:res://scenes/main.tscn
|
||||||
|
✓ autoload 齐备 ["AppConfig", "CatalogStore", "PoseReceiver", "ScoreService"]
|
||||||
|
✓ 关键资源全部可加载(15 项)
|
||||||
|
✓ pck 内契约表与包内 contracts/VERSION 快照一致
|
||||||
|
发布包级验收全部通过
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## 反向验证
|
||||||
|
|
||||||
|
| 负例 | 结果 |
|
||||||
|
|--|--|
|
||||||
|
| 把包内 `contracts/VERSION` 的 `rest-api` 改成 `0.4.0`(快照与 pck 不一致) | ✗ `pck 内契约表与包内 contracts/VERSION 快照一致:["rest-api: pck=0.5.0 快照=0.4.0"]`,退出码 1 |
|
||||||
|
| 期望版本写错(如 `0.2.1` 对 v0.2.2 的包) | ✗ 三处版本断言全失败,退出码 1 |
|
||||||
|
|
||||||
|
> 首次运行还暴露了脚本自身的一个缺陷:`SHA256SUMS` 用相对路径 + `cd` 到包目录后
|
||||||
|
> 被二次拼接成 `dist-release/dist-release/SHA256SUMS`,导致 sha256 校验假失败
|
||||||
|
> (而其余检查全绿,很容易被忽略)。已改为绝对路径,并把这条记在脚本注释里。
|
||||||
|
|
||||||
|
## 用法
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
GODOT_BIN=/path/to/godot bash build/accept-release.sh dist-release/opendance-windows-v0.2.2.zip
|
||||||
|
# 或对已解压目录:bash build/accept-release.sh dist-release/opendance-windows-v0.2.2
|
||||||
|
```
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user