`build/verify.sh` 跑的是仓库源码(`godot --path .`),交付给用户的是 zip 里的
OpenDance.pck + OpenDance.exe,差别全在「导出」这一步:导出预设漏资源、pck 没
重新生成、版本号没同步、契约快照与 pck 不一致 —— 都只在包里才暴露。
本仓 v0.2.1 的 PE 版本元数据就是这么翻的车。
新增:
* build/probe-release.gd —— 包内运行时探针。用
`godot --headless --main-pack <pck> --script <探针>` 只读包内资源,断言并
quit(0/1):
1) application/config/version == 期望版本(界面版本唯一来源,§11.1);
2) AboutScreen.app_version() == 期望版本(「关于」清单真正显示的值);
3) 主场景可加载、四个 autoload 都在场景树里;
4) 15 个关键资源(UI/模型/场景/网络/评分)在包内都可加载;
5) 包内 Credits.CONTRACT_VERSIONS 与包内 contracts/VERSION 快照逐项一致
(抓「pck 用旧契约构建、快照却拷了新的」)。
* build/accept-release.sh —— 一个 zip(或已解压目录)跑完:sha256 → 解压
(deflate 用 unzip / LZMA 用 7z,并检查没有 .partN 残留)→ 文件清单 →
check-pe-version.sh → 包内 pck 启动 180 帧无 SCRIPT ERROR → 探针。
* package-release.sh 结尾打印下一步验收命令;README 补用法。
实测(对**已发布**的 v0.2.2 资产重新下载后跑):
sha256 OK;PE 版本资源 0.2.2;包内 pck 启动 180 帧无错误;
包内 version=0.2.2;AboutScreen.app_version()=0.2.2;主场景
res://scenes/main.tscn;autoload 齐备;15 项关键资源可加载;
pck 内契约表与包内 contracts/VERSION 一致 → 发布包级验收全部通过。
反向验证:
* 篡改包内 contracts/VERSION 的 rest-api=0.4.0 →
✗ ["rest-api: pck=0.5.0 快照=0.4.0"],退出码 1;
* 期望版本写 0.2.1 对 v0.2.2 的包 → 三处版本断言全失败,退出码 1。
顺带修掉脚本自身一个缺陷:SHA256SUMS 用相对路径 + cd 到包目录后被二次拼接成
dist-release/dist-release/SHA256SUMS,导致 sha256 校验假失败(其余检查仍全绿,
很容易被忽略)。首跑时正是它把「全部通过」变成了失败。
verify.sh 仍全绿(754 通过 / 0 失败 / 5 跳过)。
184 lines
8.5 KiB
Bash
Executable File
184 lines
8.5 KiB
Bash
Executable File
#!/bin/bash
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# ============================================================
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# OpenDance Studio —— Windows 客户端发布打包(T-WIN-014)
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#
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# 产物(文档 §5.3 / §5.7):
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# opendance-windows-vX.Y.Z.zip ← **单个完整包,禁止 .partN 分卷**
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# SHA256SUMS ← 裸文件名,下载目录内 sha256sum -c 直接可用
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#
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# 包内结构:
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# opendance-windows-vX.Y.Z/
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# OpenDance.exe
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# OpenDance.pck
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# THIRD_PARTY.md
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# README.txt README.md
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# contracts/
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#
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# 为什么强调"单个完整包":本项目的 Gitea 前置 IIS 默认
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# maxAllowedContentLength = 30,000,000 字节(≈28.6 MiB),
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# 30.5 MB / 40 MB 的上传实测直接 HTTP 413。当时的应对是把整包拆成
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# zip.part0/1/2(每卷 13 MiB)——这正是"分卷有问题"的根因:
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# 用户拿到的是无法直接解压的碎片,还要自己拼接。
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# 现在改为:整包上传;若超过上限则**直接报错退出**,并提示运维放宽
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# IIS/ARR 上限(做法见 opendance-web/deploy/proxy/README.md),
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# 绝不静默退回分卷。
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#
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# 用法:bash build/package-release.sh [版本号]
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# ============================================================
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set -euo pipefail
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PROJECT_DIR="$(cd "$(dirname "$0")/.." && pwd)"
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cd "$PROJECT_DIR"
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VERSION="${1:-$(sed -n 's/^version:[[:space:]]*//p' project.yaml | head -1)}"
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VERSION="${VERSION:-0.2.0}"
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NAME="opendance-windows-v${VERSION}"
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OUT_DIR="$PROJECT_DIR/dist-release"
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STAGE="$OUT_DIR/$NAME"
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# Gitea 前置 IIS 的实测上传上限(文档 §5.7 实测结论)
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UPLOAD_LIMIT_BYTES=30000000
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log() { printf '\033[1;34m[package]\033[0m %s\n' "$*"; }
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warn() { printf '\033[1;33m[warn]\033[0m %s\n' "$*" >&2; }
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||
die() { printf '\033[1;31m[error]\033[0m %s\n' "$*" >&2; exit 1; }
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# ---- 0. 版本号一致性(文档 §11.2:产物名 / tag / 界面展示必须一致)----
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bash "$PROJECT_DIR/build/check-version.sh" "$VERSION" || die "版本一致性校验失败,先统一 project.godot / project.yaml / 发布版本号"
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||
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EXE="$PROJECT_DIR/build/windows/OpenDance.exe"
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PCK="$PROJECT_DIR/build/windows/OpenDance.pck"
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[ -f "$EXE" ] || die "未找到 $EXE,请先执行 bash build/export-windows.sh release"
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[ -f "$PCK" ] || die "未找到 $PCK,请先执行 bash build/export-windows.sh release"
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# ---- 1. 源产物自检:PE 头 + pck 魔数 ----
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MAGIC=$(head -c 2 "$EXE" | od -An -tx1 | tr -d ' \n')
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[ "$MAGIC" = "4d5a" ] || die "$EXE 不是合法的 Windows PE 文件(头 $MAGIC)"
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PCK_MAGIC=$(head -c 4 "$PCK" | tr -d '\0')
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[ "$PCK_MAGIC" = "GDPC" ] || die "$PCK 不是合法的 Godot 资源包(头 '$PCK_MAGIC')"
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log "源产物校验通过:exe PE 头 MZ | pck 头 GDPC"
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# 产物 exe 的 PE 版本资源必须是本次发布版本 —— Windows「属性 → 详细信息」显示的就是它。
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# v0.2.1 曾带着 0.1.0 发出去(导出预设里是硬编码的旧值,且没有任何环节复核产物)。
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bash "$PROJECT_DIR/build/check-pe-version.sh" "$EXE" "$VERSION" \
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|| die "$EXE 的 PE 版本资源不是 v$VERSION;先跑 bash build/sync-export-version.sh $VERSION 再重新导出"
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log "产物 PE 版本资源校验通过(=$VERSION)"
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# ---- 2. 整理产物 ----
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log "整理产物到 $STAGE …"
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rm -rf "$STAGE"
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mkdir -p "$STAGE"
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cp "$EXE" "$STAGE/OpenDance.exe"
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cp "$PCK" "$STAGE/OpenDance.pck"
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cp THIRD_PARTY.md README.txt "$STAGE/"
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if [ -f README.md ]; then cp README.md "$STAGE/"; fi
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cp -r contracts "$STAGE/contracts"
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# ---- 3. 打包(单个完整包) ----
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ZIP="$OUT_DIR/$NAME.zip"
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# 清理历史分卷,避免 old .partN 被误当成本次产物上传
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rm -f "$OUT_DIR/$NAME.zip".part* "$OUT_DIR/$NAME.zip" "$OUT_DIR/SHA256SUMS"*
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# 压缩方式:默认 deflate(Windows 资源管理器可直接解压)。
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# ZIP_METHOD=lzma 时改用 LZMA —— 包体从约 38 MB 降到约 26 MB,可绕过
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# 「Gitea 站点 IIS 的 maxAllowedContentLength = 30,000,000 字节」这道闸
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# (见 opendance-web/deploy/proxy/README.md 第九节)。
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# **代价**:Windows 10 的资源管理器不支持 LZMA(method 14) 的 zip,用户必须用
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# 7-Zip / WinRAR / PeaZip 解压(Win11 24H2+ 起资源管理器原生支持 7z/zip 变体,
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# 但本项目未在 Windows 上实测)。因此只有在 IIS 上限确实无法放开时才用 LZMA。
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ZIP_METHOD="${ZIP_METHOD:-deflate}"
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log "生成单个完整包 $NAME.zip(压缩方式:$ZIP_METHOD)…"
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case "$ZIP_METHOD" in
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deflate)
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( cd "$OUT_DIR" && zip -qr "$NAME.zip" "$NAME" )
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;;
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lzma)
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command -v 7z >/dev/null 2>&1 || die "ZIP_METHOD=lzma 需要 7z(Debian/Ubuntu: apt install p7zip-full)"
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( cd "$OUT_DIR" && rm -f "$NAME.zip" && 7z a -tzip -mm=LZMA -mx=9 "$NAME.zip" "$NAME" >/dev/null )
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;;
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*)
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die "未知 ZIP_METHOD=$ZIP_METHOD(可选:deflate / lzma)"
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;;
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esac
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# LZMA 包额外做一次完整性测试与解压自检(zip/unzip 对 method 14 支持不一致)
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if [ "$ZIP_METHOD" = "lzma" ]; then
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7z t "$ZIP" >/dev/null || die "LZMA 包完整性测试失败(7z t)"
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log "LZMA 包完整性测试通过(7z t)"
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fi
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# ---- 4. 完整性自检:解压后必须含 exe + pck(同目录)且 exe 仍是合法 PE ----
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CHECK_DIR=$(mktemp -d)
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trap 'rm -rf "$CHECK_DIR"' EXIT
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if [ "$ZIP_METHOD" = "lzma" ]; then
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7z x -y -o"$CHECK_DIR" "$ZIP" >/dev/null
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||
else
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unzip -q "$ZIP" -d "$CHECK_DIR"
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||
fi
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[ -f "$CHECK_DIR/$NAME/OpenDance.exe" ] || die "包内缺少 OpenDance.exe"
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||
[ -f "$CHECK_DIR/$NAME/OpenDance.pck" ] || die "包内缺少 OpenDance.pck(必须与 exe 同目录)"
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||
[ -f "$CHECK_DIR/$NAME/README.txt" ] || die "包内缺少 README.txt"
|
||
[ -f "$CHECK_DIR/$NAME/THIRD_PARTY.md" ] || die "包内缺少 THIRD_PARTY.md"
|
||
[ -d "$CHECK_DIR/$NAME/contracts" ] || die "包内缺少 contracts/ 契约快照"
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||
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||
CHECK_MAGIC=$(head -c 2 "$CHECK_DIR/$NAME/OpenDance.exe" | od -An -tx1 | tr -d ' \n')
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||
[ "$CHECK_MAGIC" = "4d5a" ] || die "解压后的 OpenDance.exe 不是合法 PE 文件(头 $CHECK_MAGIC)"
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||
CHECK_PCK=$(head -c 4 "$CHECK_DIR/$NAME/OpenDance.pck" | tr -d '\0')
|
||
[ "$CHECK_PCK" = "GDPC" ] || die "解压后的 OpenDance.pck 不是合法 Godot 资源包"
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||
log "整包完整性自检通过(解压后 exe + pck 同目录,PE/GDPC 头均合法)"
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||
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||
# 再核一次**解压后**的 exe 版本资源:确认打包/解包环节没有换错文件
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bash "$PROJECT_DIR/build/check-pe-version.sh" "$CHECK_DIR/$NAME/OpenDance.exe" "$VERSION" \
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||
|| die "包内 exe 的 PE 版本资源不是 v$VERSION"
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||
log "包内 exe 的 PE 版本资源 = v$VERSION"
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||
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||
# pck 与 exe 必须同名同目录,否则 Godot 找不到资源
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[ "$(basename "$CHECK_DIR/$NAME/OpenDance.exe" .exe)" = "$(basename "$CHECK_DIR/$NAME/OpenDance.pck" .pck)" ] \
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||
|| die "exe 与 pck 主文件名不一致,导出产物不可运行"
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||
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# ---- 5. SHA256SUMS(裸文件名,下载目录内可直接校验) ----
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( cd "$OUT_DIR" && sha256sum "$NAME.zip" > SHA256SUMS )
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log "已生成 $OUT_DIR/SHA256SUMS"
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# ---- 6. 体积与上传上限对比 ----
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SIZE_BYTES=$(stat -c %s "$ZIP")
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SIZE_HUMAN=$(du -h "$ZIP" | cut -f1)
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log "包体 $SIZE_HUMAN($SIZE_BYTES 字节)| Gitea/IIS 实测上限 $UPLOAD_LIMIT_BYTES 字节"
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if [ "$SIZE_BYTES" -gt "$UPLOAD_LIMIT_BYTES" ]; then
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||
warn "整包超过当前 Gitea 前置 IIS 的上传上限,上传会返回 HTTP 413。"
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||
warn "请让运维放宽上限后重传(做法见 opendance-web/deploy/proxy/README.md):"
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warn " IIS requestFiltering/requestLimits@maxAllowedContentLength = 268435456"
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||
warn " ARR maxRequestBytes >= 268435456"
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||
warn " Gitea app.ini [attachment] MAX_SIZE >= 256MB"
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||
warn " nginx(若前置)client_max_body_size 256m;"
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||
warn "本脚本**不会**回退为 .partN 分卷——分卷包无法直接解压,是历史缺陷。"
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||
warn "若暂时无法放开 IIS 上限,可用 ZIP_METHOD=lzma 重跑本脚本:包体约 26 MB 可绕过 30 MB 闸,"
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warn "但 Windows 10 资源管理器不能直接解压 LZMA zip,必须用 7-Zip / WinRAR(README 中已注明)。"
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||
else
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log "低于上限,可直接作为 Release 资产上传。"
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||
fi
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echo ""
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||
echo "产物:"
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echo " $ZIP"
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||
echo " $OUT_DIR/SHA256SUMS"
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if ( cd "$OUT_DIR" && sha256sum -c SHA256SUMS --status ); then
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||
echo " sha256 校验:OK"
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else
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||
die "sha256 自校验失败"
|
||
fi
|
||
echo ""
|
||
if [ "$ZIP_METHOD" = "lzma" ]; then
|
||
7z l "$ZIP" | tail -14
|
||
else
|
||
unzip -l "$ZIP" | sed -n '3,14p'
|
||
fi
|
||
echo ""
|
||
echo "分发:上传 $NAME.zip 与 SHA256SUMS 两个资产;用户下载后"
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||
echo " sha256sum -c SHA256SUMS && unzip $NAME.zip 即可直接运行 OpenDance.exe。"
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||
echo ""
|
||
echo "下一步(文档 §7.5:每次发布都要有一条读产物本身的验收):"
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||
echo " GODOT_BIN=/path/to/godot bash build/accept-release.sh $ZIP"
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