docs: 新增「初次部署(从零跑起来)」;去混淆字符与真实内网信息
- README.md / README.txt 新增初次部署章节:前置条件、获取代码、首次运行、 配置服务端地址(API 3000 / 管理端 3001 分离)、与 Android 的 WebSocket 联通、 打包导出、自检清单、常见问题 - 三库同源契约:':=' 写法修回、去掉真实 MariaDB 版本串 - 全文去除易被 Gitea 判为「模棱两可 Unicode」的字符(- - ... -> 取代 — – … § →) - 真实内网地址与库名改占位符
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@@ -5,7 +5,7 @@
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## 目标
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三页式体验:主菜单(选曲/选动作/选模型)→ 游戏页(3D 角色 + 实时评分 HUD)→ 结算页。
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三页式体验:主菜单(选曲/选动作/选模型)-> 游戏页(3D 角色 + 实时评分 HUD)-> 结算页。
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## load
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@@ -21,14 +21,14 @@ src/ui/ui_kit.gd
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## 页面
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| 页面 | 能力 |
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|--|--|
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| 主菜单 | 三栏选择(曲目 / 可评分动作 / 模型)、服务端地址编辑与测试、目录刷新、接收服务状态与重启 |
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| 游戏页 | SubViewport 3D 角色、自动定机位、实时分数/等级/连击、进度条、连接状态提示、来源展示 |
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| 结算 | 等级大字、平均/最终分、完成度、最高单帧、最长连击、评语、来源展示 |
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## 关键实现
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- 界面全部代码构建(见 DSH.md §6),主菜单只列出 `preprocessState == "done"` 的动作
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- 界面全部代码构建(见 DSH.md 6),主菜单只列出 `preprocessState == "done"` 的动作
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- 游戏页订阅 `PoseReceiver.frame_received` 驱动骨骼,`ScoreService` 独立订阅做评分
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- 未连接设备时给出明确提示而非静默失败;模型/序列拉取失败时显示可读原因并允许重试
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- 参考序列走完自动结算
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@@ -36,5 +36,5 @@ src/ui/ui_kit.gd
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## 验收
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`GODOT --headless --path . --quit-after 180` 启动无运行时错误;
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`GODOT --headless --path. --quit-after 180` 启动无运行时错误;
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主菜单、游戏页、结算页的构造路径均被该启动流程覆盖。
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