chore(contracts): 同步契约到 v0.2.0(rest-api / data-models / model-formats)

Web 端需求变更带来的契约字段级改动:
- MotionFormat 枚举新增 vmd(MikuMikuDance 动作数据)
- rest-api 服务地址说明改为双端口语义(软件 API 端口给客户端 / 管理端端口给浏览器)
- model-formats 新增 §2.3 VMD 解析约定(标准 MMD 骨架、腿部 IK/FK 判定、手性转换)

三库契约文件保持逐字节一致。
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2026-09-15 08:45:06 +08:00
parent 3ba8103723
commit 8f303c0595
4 changed files with 57 additions and 12 deletions
+3 -3
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
# OpenDance Studio 契约版本
# 规则:任何字段级变更必须提升对应条目版本,并回到 opendance-web 修改后再向另两端建迁移任务。
rest-api: 0.1.0
rest-api: 0.2.0
websocket-keypoints: 0.1.0
data-models: 0.1.0
data-models: 0.2.0
skeleton-topology: 0.1.0
model-formats: 0.1.0
model-formats: 0.2.0
database: 0.1.0
+2 -2
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
# contracts/data-models.md — 数据模型契约 v0.1.0
# contracts/data-models.md — 数据模型契约 v0.2.0
Web 服务端是唯一权威定义,本文件是另两端消费的**稳定视图**。
字段名在 JSON 中统一 `camelCase`;数据库列名 `snake_case`(见 `database.md`)。
@@ -75,7 +75,7 @@ rejected 已驳回
| `id` | number | 读 | |
| `songId` | number\|null | | 关联曲目 |
| `name` | string | ✅ | 动作名称,≤200 |
| `format` | enum | ✅ | `bvh` / `fbx` / `gltf` / `glb` / `keypoints-json` |
| `format` | enum | ✅ | `bvh` / `vmd` / `fbx` / `gltf` / `glb` / `keypoints-json` |
| `fileUrl` | string | 读 | 原始动作文件 |
| `fileSize` | number | 读 | 字节 |
| `fps` | number\|null | | 原始帧率 |
+43 -1
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
# contracts/model-formats.md — 模型与动作格式契约 v0.1.0
# contracts/model-formats.md — 模型与动作格式契约 v0.2.0
## 1. 角色模型(models)
@@ -19,6 +19,7 @@ VRM 版本识别:读取 GLB 的 JSON chunk,检查 `extensions.VRM`(0.x)
| 格式 | 扩展名 | 预处理支持 | 说明 |
|---|---|---|---|
| BVH | `.bvh` | ✅ 内置纯 TS 解析器 | 文本格式,服务端直接解析 → FK → MediaPipe33 |
| VMD | `.vmd` | ✅ 内置纯 TS 解析器 | MikuMikuDance 动作数据(二进制,Shift-JIS 骨骼名 + 四元数关键帧);服务端按标准 MMD 骨架做 FK + 腿部 IK 求解 → MediaPipe33,见 §2.3 |
| FBX | `.fbx` | ⚠️ 需 Assimp | 服务端调用 `assimp` 可执行文件导出为 BVH/glTF 后再解析;未安装则 `preprocessState=failed` |
| glTF/GLB | `.gltf` / `.glb` | ⚠️ 需 Assimp | 同上 |
| 关键点 JSON | `.json` | ✅ 直通校验 | 已是 `mediapipe33@0.1.0` 结构,仅做校验与归一化 |
@@ -65,6 +66,47 @@ VRM 版本识别:读取 GLB 的 JSON chunk,检查 `extensions.VRM`(0.x)
未映射到的点按 `skeleton-topology.md` §5 的层级由父节点推算,
并置 `confidence` 降低(`0.5`),表示估算而非实测。
### 2.3 VMD(MikuMikuDance)解析约定
VMD 是二进制格式:文件头 `Vocaloid Motion Data 0002`(30 字节)+ 模型名(20 字节,
Shift-JIS)+ 骨骼关键帧数组(每条 **111 字节**:15 字节骨骼名、uint32 帧号、
float32×3 位移、float32×4 旋转四元数、64 字节贝塞尔插值参数)+ morph / 相机 /
灯光 / 自阴影 / IK / 可见性段落。**VMD 不含骨骼长度**,只有旋转(少数骨骼带位移),
因此服务端必须自带一套标准 MMD 骨架才能做 FK。
处理链路:`vmd-parser.ts`(二进制 + Shift-JIS + 贝塞尔插值)→ `mmd-skeleton.ts`
(标准骨架)→ `mmd-pose.ts`(FK + 腿部 IK)→ `retarget.ts` 的
`worldFramesToKeypointFrames()`(与 BVH 完全共用骨盆归零 / 自适应缩放 / 图像空间投影 /
9 个关节角)。固定 **30 fps**(MMD 帧率恒定,上传时填写的 `fps` 被忽略)。
| MediaPipe 点 | MMD 标准骨骼 | 说明 |
|---|---|---|
| 0 nose | `頭` | 取头骨根部再上移,近似面部中心 |
| 11 / 12 left/right_shoulder | `左腕` / `右腕` | 肩关节(不是 `左肩` 骨骼) |
| 13 / 14 left/right_elbow | `左ひじ` / `右ひじ` | |
| 15 / 16 left/right_wrist | `左手首` / `右手首` | |
| 23 / 24 left/right_hip | `左足` / `右足` | 大腿根部 |
| 25 / 26 left/right_knee | `左ひざ` / `右ひざ` | |
| 27 / 28 left/right_ankle | `左足首` / `右足首` | |
| 31 / 32 left/right_foot_index | `左つま先` / `右つま先` | |
骨骼名按 `mmd-skeleton.ts` 的别名表归一(含全角 `IK` / 半角 `IK` 两种写法);
未纳入标准骨架的骨骼(裙摆、物理、表情等)被忽略但会计数并写入预处理日志。
**腿部驱动判定**:`足IK` 轨道存在非零位移 → 走 IK(用两骨骼解析 IK 把踝拉到 IK
目标点,膝盖朝角色正面弯,不可达时收敛为伸直);否则走 FK(部分动作数据把腿烘焙成
FK 旋转)。两份示例文件分别命中两种路径。
**坐标系**:MMD 原生是左手系(正面为 -Z),本项目通路是右手系(正面为 +Z、+X 为角色
左侧)。VMD 的四元数与位移统一做 Z 镜像(`(x,y,z,w) → (-x,-y,z,w)`、位移 z 取反)后
送入标准骨架。该选择由真实数据对照实验确定:腿部烘焙为 FK 的样本中,`zMirrored` 下
膝盖朝前占比 94.1%,不转换时仅 5.9%(见 `test/mmd-vmd.spec.ts`)。
**标准骨架数值来源**:解析参考模型的 PMX 骨骼段实测得到(而非凭经验估计),
再去掉模型自身原点偏移并抹平左右不对称。关键比例:足首 1.43 / ひざ 6.57 /
髋 11.50 / センター 10.88 / 首 16.21 / 頭 17.16(总高约 19.4,髋高比约 59%);
大腿 4.94 + 小腿 5.15 ≈ 腿长 10.07。
## 3. 上传限制
| 项 | 值 |
+9 -6
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
openapi: 3.0.3
info:
title: OpenDance Studio Web 管理服务端 API
version: 0.1.0
version: 0.2.0
description: |
OpenDance Studio 的唯一数据源与契约权威。
契约版本见 contracts/VERSION。字段语义见 contracts/data-models.md。
@@ -11,11 +11,14 @@ info:
- 来源五元组(sourceType/sourceName/sourceUrl/license/author)在三类资产上均为必填
servers:
- url: http://localhost:3000
description: 本地开发
description: 本地开发(软件 API 端口)
- url: http://<host>:3000
description: >-
Linux 业务服务部署(不使用 Docker)。服务自带管理端页面,反向代理
(外部提供,非本项目交付物)只需将请求整体转发到该地址即可。
Linux 业务服务部署的**软件 API 端口**(`PORT`,默认 3000)。Windows/Godot 客户端与
Android App 调用本端口的 /api、/health、/static、/contracts。
管理端页面在**管理端口**(`ADMIN_PORT`,默认 3001),该端口同时提供全部接口;
API 端口不提供管理页面,未命中的路径一律 404。
反向代理由另外的服务提供(非本项目交付物),按用途分别转发到对应端口即可。
tags:
- name: health
@@ -180,7 +183,7 @@ paths:
schema: { type: integer, format: int64 }
- name: format
in: query
schema: { type: string, enum: [bvh, fbx, gltf, glb, keypoints-json] }
schema: { type: string, enum: [bvh, vmd, fbx, gltf, glb, keypoints-json] }
- name: status
in: query
schema: { $ref: '#/components/schemas/PublishStatus' }
@@ -589,7 +592,7 @@ components:
enum: [draft, pending, published, rejected]
MotionFormat:
type: string
enum: [bvh, fbx, gltf, glb, keypoints-json]
enum: [bvh, vmd, fbx, gltf, glb, keypoints-json]
ModelFormat:
type: string
enum: [vrm, glb, gltf, fbx]