契约变更(T-WEB-016,与 Android T-AND-011「两端一起改」配套)
- websocket-keypoints 0.1.0 -> 0.2.0,均为向后兼容(子协议名与二进制帧
version 均不变,只新增可选控制字段与一种新控制类型):
1.1 保活:接收端必须声明 silentTimeoutMs 与 heartbeatIntervalMs,且心跳必须
小于静默超时的一半。根因是客户端只能用 OkHttp 的协议层 ping,而它由
底层库自动应答、**不暴露给应用层**,接收端根本看不到,无法续命;
3.1 hello.deviceId(该安装实例的稳定标识,不使用任何硬件序列号);
3.2/3.3 welcome/config 携带保活字段;
3.6 应用层 ping/pong(回显 sentAtMs,pong 另带 serverAtMs 供算 RTT);
5 设备去重:同一 deviceId 只保留最新连接,旧连接以 1000 关闭
(刻意用 1000:对端据 §7 不会重连,否则形成"挤掉-重连-再挤掉"循环);
7 关闭码与重连策略:1000/1001/1002 与主动停止不重连,其余重连;
7.1 退避参数冻结:min(500ms*2^(n-1), 15000ms) + ±20% 抖动;
8 连接状态机(两端同名,日志可直接对照)。
- contracts/VERSION 与 src/config/contract-versions.ts 同步到 0.2.0。
补齐 rest-api.yaml 漏写的场景结构(只补规格,不改线格式,版本号不变)
- CatalogBundle 增加 scenes[](标注 0.5.0 起下发);
- 新增 Scene / SceneConfig / Vec3 schemas。catalog/export 自 v0.7.0 起就返回
scenes[],data-models 7 也已冻结,但规格漏写会让两端对字段边界
(如 0~1、±200)的理解不一致。
deploy/proxy/README.md 新增第九节:Gitea 站点的附件上传上限
- 与一~五节的 Web 服务反代是**两个不同站点**;实测 30.5 MB / 40 MB 上传返回
HTTP 413,根因是 IIS 默认 maxAllowedContentLength = 30,000,000 字节;
- 给出放宽到 256 MB 的 IIS / ARR / Gitea app.ini / nginx 四处配置与复验命令;
- 这解释了 Windows 端 v0.1.0 为何被拆成 zip.part0/1/2(交付缺陷)。
文档与脚本
- 补齐 tasks/011~016 与 project.yaml 条目(T-WEB-011~015 此前已在代码中落地
却缺任务说明书);project.yaml 的 contracts_version 由单个 0.4.0 改为六项字典;
- scripts/package-release.sh 的版本号改为从 web-server/package.json 读取
(与 GET /health 的 version、管理端左下角展示同源),并与 project.yaml 交叉校验;
同时补上 SHA256SUMS 与自校验(此前是手工生成的)。
验证:npm run verify 通过(contracts:check 六项一致 + 35 条路由一致、
typecheck、246 项测试、nest build);产物 opendance-web-v0.7.1.tar.gz
sha256 27f92cfb125bbcf29077d4ad90c44720cbca46d23ddef12cd7826d73bd8865e2。
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9.6 KiB
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# contracts/websocket-keypoints.md - 关键点传输契约 v0.2.0
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Android 辅助 App(发送端)-> Windows 客户端(接收端)。
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服务端不参与实时链路,但 T-WEB-006 预处理产出的序列必须与此结构同构。
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## 1. 端点
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```
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ws://<windows-host>:8765/pose
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```
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- Windows 客户端监听,Android App 主动连接。
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- 子协议:`opendance.pose.v1`(`Sec-WebSocket-Protocol`)
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- 二进制帧传输关键点,文本帧传输控制消息(JSON)。
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- 默认 30 FPS;发送端允许丢帧,接收端必须按 `frame_id` 检测丢包并插值补齐。
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### 1.1 保活(v0.2.0 新增,向后兼容)
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接收端有**静默超时**:超过 `silentTimeoutMs` 没有收到任何数据帧或文本帧即断开
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(`close(1001, "timeout")`)。为此:
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- 接收端必须在 `welcome`(以及需要变更时的 `config`)中声明
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`silentTimeoutMs` 与期望的 `heartbeatIntervalMs`;
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- 发送端按 `heartbeatIntervalMs` 周期发送 `ping`(见 §3.6),
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且 **`heartbeatIntervalMs` 必须小于 `silentTimeoutMs` 的一半**;
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- 发送端每帧关键点与每秒 `stats` 同样算作活动,`ping` 只是兜底,
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保证「画面里没有人 / 相机暂停」时连接不会被误判掉线。
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> 子协议名与二进制帧 `version` 均**不变**:本版本只**新增可选**控制字段与
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> 一种新的控制类型,遵循 §5 的兼容规则;仅实现 v0.1.0 的一端仍可正常互通
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> (它不发 `ping`、不读 `silentTimeoutMs`,但每帧与每秒 stats 已足够保活)。
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## 2. 二进制帧:239 字节(冻结)
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**小端序(little-endian)**。
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```
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偏移 长度 字段 类型 说明
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0 2 magic u16 LE 固定 0x4F44(ASCII "OD")
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2 1 version u8 固定 0x01
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3 1 flags u8 bit0 = 镜像画面(mirrored)
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bit1 = 本帧含低置信度点(<0.5)
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bit2 = 上半身模式(仅 0..22 有效)
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bit3-7 保留,必须为 0
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4 4 frame_id u32 LE 单调递增,从 0 开始
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8 231 keypoints 33 x 7B 见下
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--
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合计 239
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```
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### 单个关键点(7 字节,`i` 为 0..32)
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```
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偏移 长度 字段 类型 换算
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+0 2 x i16 LE x_norm = x / 32767.0
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+2 2 y i16 LE y_norm = y / 32767.0
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+4 2 z i16 LE z_norm = z / 32767.0
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+6 1 conf u8 visibility = conf / 255.0
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```
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- 点索引与坐标语义见 `skeleton-topology.md`。
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- 编码:`x = clamp(round(x_norm * 32767), -32768, 32767)`, `y`、`z` 同理。
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- 低置信度点(`conf < 128`)坐标无意义,接收端必须插值,不得直接使用。
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- `i16` 为有符号数:`0x8000` 表示 `-32768`。
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### 参考实现(GDScript 风格伪码)
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```gdscript
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func decode(buf: PackedByteArray) -> Dictionary:
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assert(buf.size() == 239)
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var magic := buf.decode_u16(0)
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assert(magic == 0x4F44 and buf.decode_u8(2) == 1)
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var flags := buf.decode_u8(3)
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var frame_id := buf.decode_u32(4)
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var pts := []
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for i in 33:
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var o := 8 + i * 7
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pts.append({
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"x": float(buf.decode_s16(o)) / 32767.0,
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||
"y": float(buf.decode_s16(o + 2)) / 32767.0,
|
||
"z": float(buf.decode_s16(o + 4)) / 32767.0,
|
||
"conf": float(buf.decode_u8(o + 6)) / 255.0,
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||
})
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return {"flags": flags, "frame_id": frame_id, "points": pts}
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```
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## 3. 文本控制帧(JSON, UTF-8)
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### 3.1 `hello` - Android -> Windows,连接后立即发送
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```json
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{
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"type": "hello",
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"protocol": "opendance.pose.v1",
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"deviceId": "a1b2c3d4e5f60718",
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||
"device": "Pixel 8",
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||
"appVersion": "0.2.0",
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||
"cameraFacing": "front",
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"targetFps": 30,
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"resolution": "640x480"
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}
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```
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- `deviceId`(v0.2.0 新增,**可选但强烈建议**):该安装实例的稳定标识
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(建议 16 位十六进制,取自 `ANDROID_ID` 的哈希,不使用任何硬件序列号)。
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接收端**必须按 `deviceId` 去重**:同一 `deviceId` 的新连接替换旧连接,
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设备数按去重后计数(否则一次「反复重连」会被显示成多台设备)。
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未提供 `deviceId` 时接收端退回按连接计数。
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### 3.2 `welcome` - Windows -> Android
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```json
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{
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"type": "welcome",
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||
"protocol": "opendance.pose.v1",
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"sessionId": "uuid",
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"expectedFps": 30,
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"silentTimeoutMs": 15000,
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||
"heartbeatIntervalMs": 5000
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}
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```
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- `silentTimeoutMs` / `heartbeatIntervalMs`(v0.2.0 新增):见 §1.1。
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||
发送端若未读到这两个字段,应使用保守默认值(超时 5000、心跳 1000)。
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### 3.3 `config` - Windows -> Android,运行中调整
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```json
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{
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"type": "config",
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"mirror": true,
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"targetFps": 30,
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"upperBodyOnly": false,
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||
"resolution": "640x480",
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||
"silentTimeoutMs": 15000,
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||
"heartbeatIntervalMs": 5000
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||
}
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```
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- `silentTimeoutMs` / `heartbeatIntervalMs` 为 v0.2.0 新增的可选字段,
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接收端在运行中调整保活参数时一并下发。
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### 3.4 `stats` - Android -> Windows,每秒一次
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```json
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{ "type": "stats", "fps": 29.6, "dropped": 3, "latencyMs": 42, "confidenceAvg": 0.93 }
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```
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### 3.5 `bye` - 双向
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```json
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{ "type": "bye", "reason": "user_stop" }
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```
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`bye` 表示**主动**结束:发出方在发送后立即关闭连接,接收方据此关闭且
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**不得**自动重连(见 §6)。
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### 3.6 `ping` / `pong` - 保活(v0.2.0 新增)
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Android -> Windows:
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```json
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{ "type": "ping", "sentAtMs": 1730000000000 }
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```
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Windows -> Android(可选回复,用于 RTT):
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```json
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{ "type": "pong", "sentAtMs": 1730000000000, "serverAtMs": 1730000000042 }
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```
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- `sentAtMs` 为发送方的本地毫秒时间戳,原样回传;发送端用
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`now - sentAtMs` 估算 RTT。
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- 接收端收到任何一帧(二进制或文本)都算活动,`ping` 无需额外应答即可保活;
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`pong` 只用于诊断。
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||
- **不要**依赖 WebSocket 协议层的 ping 帧(`Sec-WebSocket-Ping`):它由底层
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||
库自动处理,**不会**暴露给应用层,因此不能被接收端的静默超时逻辑看到。
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||
这也是必须定义应用层 `ping` 的原因。
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## 4. JSON 调试帧(可选,仅开发期)
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```json
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{
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"type": "pose",
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||
"protocol": "opendance.pose.v1",
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||
"frameId": 1024,
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||
"timestampMs": 1730000000000,
|
||
"flags": { "mirrored": false, "upperBodyOnly": false },
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||
"points": [[0.51, 0.22, -0.03, 0.99], "...共 33 项,顺序固定 [x, y, z, conf]"]
|
||
}
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```
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||
生产链路必须使用二进制帧;JSON 帧仅用于联调,接收端可选择性支持。
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## 5. 设备去重(v0.2.0 新增)
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接收端按 §3.1 的 `deviceId` 去重:
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| 情况 | 行为 |
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|--|--|
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| 新连接的 `deviceId` 已存在 | 关闭旧连接(`close(1000, "replaced by new connection")`),保留新连接;设备数不变 |
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| `deviceId` 缺失或为空 | 不做去重,按连接计数 |
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||
| 同一 `deviceId` 的旧连接已断开 | 正常替换,不影响设备数 |
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这样「手机闪断后立刻重连」不会在接收端显示成两台设备,也不会让
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||
「已连接 N 台」抖动。
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## 6. 兼容性规则
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- `version` 不同的大版本接收端必须拒绝并在 `bye.reason` 中说明。
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- `flags` 新增位不得改变既有位语义;旧接收端必须忽略未知位。
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||
- 33 点顺序一旦冻结不得插入或重排;新增点只能追加新 `version`。
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||
- 服务端 `motions.keypoint_format` 字段取值 `mediapipe33@0.1.0` 对应本契约。
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||
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||
## 7. 关闭码与重连策略(v0.2.0 新增,两端必须一致)
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||
| 关闭码 / 情形 | 含义 | 发送端是否自动重连 |
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|--|--|--|
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||
| `1000` 正常关闭 | 任一方主动结束(含收到 `bye`) | **否** |
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||
| `1001` going away | 接收端主动关闭(服务重启、`stop()`、静默超时踢人) | **否**(见下方说明) |
|
||
| `1002` 协议错误 | 子协议 / 协议版本不匹配 | **否**(重连也不会成功) |
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||
| 连接失败 / 超时 / `1006` 异常断开 | 网络抖动、对端进程退出、Wi-Fi 切换 | **是** |
|
||
| 客户端主动 `disconnect()` | 用户点「结束推流」 | **否** |
|
||
|
||
- 静默超时由接收端发 `close(1001, "timeout")`;正常情况下发送端按 §1.1 保活,
|
||
**不应**触发它。若仍频繁触发,属于保活参数或实现缺陷,需按 §7 排查,
|
||
而不是靠重连掩盖。
|
||
- 接收端因「同一 `deviceId` 被新连接替换」关闭旧连接时用 `1000`,
|
||
旧连接不重连。
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||
### 7.1 退避参数(冻结)
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```
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||
第 n 次重连等待 = min(500ms * 2^(n-1), 15000ms) * (1 ± 20% 抖动)
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即 0.5s → 1s → 2s → 4s → 8s → 15s(封顶),每次叠加 ±20% 抖动
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||
连接成功后计数清零
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```
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|
||
## 8. 连接状态机(v0.2.0 新增,两端同名,便于对照日志)
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||
```
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||
idle → resolving → connecting → handshaking → streaming → degraded
|
||
↑ │
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||
└──────── reconnecting ←───────────┘
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stopped ← 主动停止 / 1000 / 1001 / 1002(终态,不再重连)
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||
```
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| 状态 | 含义 | 进入条件(发送端) |
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|--|--|--|
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| `idle` | 尚未开始连接 | 初始状态 |
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| `resolving` | 解析主机地址(DNS / 局域网发现) | `connect()` 且主机名非 IP 字面量 |
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| `connecting` | TCP + WebSocket 升级中 | 已发起请求 |
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| `handshaking` | 已连接,等待 `welcome` | `onOpen`,已发送 `hello` |
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| `streaming` | 正常推流 | 收到 `welcome` 或已成功发送首帧 |
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| `degraded` | 仍连接但异常(丢弃帧增长 / 发送失败) | `send` 失败或持续丢帧 |
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| `reconnecting` | 退避等待中 | 非主动断开 |
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| `stopped` | 已停止(终态) | 主动停止 / 1000 / 1001 / 1002 |
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||
接收端(Windows)在日志与状态面板中使用同名状态描述每个客户端连接。
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