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opendance-web/deploy/.env.example
T
zijunchiang 53bf182476 feat(models): 发布 v0.2.0 —— GLB/VRM 主力格式、自动缩略图与分析、模型审核与骨骼预览
需求 1:系统确定以 GLB / VRM 为模型主力格式
- 服务端新增支持库:
  - model-inspector.ts:解析 GLB/VRM 的面数、顶点、材质、贴图、形变目标、
    **骨骼树(名称/层级/是否蒙皮/humanoid 映射/子节点数)**、humanoid 覆盖率与可驱动性
  - model-thumbnail.ts:**纯 TS 软件光栅化**(z-buffer + Lambert + 完整蒙皮矩阵)
    生成 512×512 PNG 缩略图,零原生依赖、不装 headless-gl
  - vrm-writer.ts:GLB → VRM 1.0(写入 VRMC_vrm 扩展与 humanoid 映射)
  - gltf-packer.ts:glTF(.gltf + .bin + 贴图)→ 单文件 GLB
- humanoid 候选表与 Godot 客户端 humanoid_map.gd **逐字对齐**,并有单测断言两边一致
  (服务端判定的"可驱动" = 客户端实际能否驱动)

需求 2:模型管理
- .glb / .vrm / .gltf **直接导入**(不重编码,GLB 含 VRM 扩展会自动识别为 VRM)
- .pmx / .fbx 服务端转换:assimp → .glb →(失败)→ .gltf 后自行打包成 GLB
  →(MODEL_CONVERT_FORMAT=vrm 时)补 VRMC_vrm 产出 VRM 1.0;每步 assimp info 回读校验
- .zip **自动搜索包内可用模型**:.vrm → .glb → .gltf(直接导入)优先,
  其次 .pmx → .fbx(转换);同优先级内按"指名字 → 目录最浅 → 文件最大"
- 入库后自动分析(models.stats)与生成缩略图(models.thumbnail_asset_id),
  失败均不阻断入库;管理端列表显示小缩略图、预览放开到 vrm/glb/gltf

需求 3:审核功能
- 上传的模型状态**一律 pending**(不再自动发布、不再自动设默认)
- 审核界面新增模型面板:体积、面数、顶点、材质、贴图、骨骼、形变目标等指标,
  humanoid 覆盖进度、可驱动性结论(缺哪些必需骨骼)、warnings,以及
  **骨骼详细预览**(层级缩进、蒙皮/Humanoid 徽章、子节点数、搜索保留祖先链、
  仅看蒙皮、限高滚动 + 只渲染前 400 行)
- 审核通过可带 setPrimary=true 一并设为默认模型(此时才写源码种子);
  POST /api/models/:id/primary 仅允许 published(否则 409)
- scripts/import-default-model.mjs 改为"上传 → 审核通过 + 设默认"流程

其它:
- models 新增 stats 列(迁移 AddModelStats1789460000000,已在真实库执行)
- 契约升至 rest-api/data-models/model-formats 0.4.0、database 0.3.0(另两库已同步)
- 版本号 0.1.0 → 0.2.0(package.json ×2 + lockfile + project.yaml)
- 文档:README.txt / DSH.md / project.yaml / tasks 005·007·010 全面更新;
  顶层开发书更新为 v1.4

验证:168 项单测通过(10 文件);契约 6 项与 29 条路由一致;typecheck/build 通过;
真实端到端:MMD 压缩包 → GLB + 分析(面数 9071/骨骼 238/humanoid 0-22) + 缩略图(15KB PNG);
GLB 直接导入 sha256 与源文件一致;审核通过后 defaultModelId 由 VRM 变为该模型
2026-09-15 20:37:53 +08:00

65 lines
3.1 KiB
Bash
Raw Blame History

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# ============================================================
# OpenDance Studio Web 服务端 —— Linux 原生部署环境变量
#
# 复制为 deploy/.env 后填写;.env 已被 .gitignore 忽略,禁止提交。
# 该文件由 systemd 通过 EnvironmentFile 注入 Node 进程。
# ============================================================
# ---- 服务 ----
NODE_ENV=production
# 软件 API 端口:Windows/Godot 客户端与 Android App 调用它
# (提供 /api、/health、/static、/contracts,**不提供管理页面**)
PORT=3000
# 管理端端口:浏览器访问管理界面(页面 + 上面全部接口)
# 不设置时默认 = PORT + 1(即 3001);设为与 PORT 相同即为单端口兼容模式
ADMIN_PORT=3001
# 监听地址:
# 反代与后端同机 → 127.0.0.1(后端不直接对外暴露,推荐)
# 反代在别的机器 → 0.0.0.0,并用防火墙把该端口限制为仅反代来源可访问
HOST=0.0.0.0
# 管理端单独绑定地址(可选)。只想让管理端暴露在内网时,例如 127.0.0.1 或内网网卡地址
# ADMIN_HOST=127.0.0.1
# 管理端静态站点目录(本服务自带管理端页面,反代只需整体转发到管理端端口)
ADMIN_DIR=/opt/opendance/admin
# ---- 现有 MySQL / MariaDB 实例(本项目不安装、不管理数据库)----
DB_HOST=<existing-mysql-host>
DB_PORT=3306
DB_USER=opendance_app
DB_PASS=<部署方提供>
DB_NAME=opendance
# 生产环境必须为 false,表结构一律走 TypeORM migration
DB_SYNCHRONIZE=false
DB_LOGGING=false
# ---- 文件存储 ----
# 需与 install.sh 的 STORAGE_DIR 一致,且服务用户可写
STORAGE_DIR=/var/lib/opendance/storage
# 单文件上传上限(字节),默认 512 MiB。
# ★ 反向代理层的同名限制必须不小于此值(nginx client_max_body_size /
# IIS requestLimits),否则大模型上传会在代理层被拒(413)。
UPLOAD_MAX_BYTES=536870912
# ---- 可选的 Assimp(FBX/glTF 动作预处理;也用于压缩包模型的转换)----
# 上传 .zip(内含 .pmx 的 MMD 模型包)时必须能调用到它,否则转换会失败
ASSIMP_BIN=assimp
# 需要转换的模型(PMX / FBX)交付格式:glb(默认,两个客户端都原生加载)| vrm
# glb:通用,客户端直接加载
# vrm:在 GLB 之上补 VRMC_vrm 扩展(humanoid 骨骼 / 表情语义);
# humanoid 骨骼名映射不全时会自动回退交付 GLB 并写进 conversion_note
MODEL_CONVERT_FORMAT=glb
# 压缩包里优先选用的 PMX 文件名(大小写不敏感);找不到时按"格式优先级 → 目录最浅 → 文件最大"挑
MODEL_CONVERT_PMX=Hatsune Miku.pmx
# 单次转换超时(毫秒)
MODEL_CONVERT_TIMEOUT_MS=180000
# ---- 默认模型(可选)----
# 显式指定默认模型 id;不设置时按源码 src/config/default-model.ts 里的种子匹配,
# 再回落到契约 data-models.md §4.1 的 VRM 优先规则
# DEFAULT_MODEL_ID=1
# ---- 契约目录 ----
# 指向安装目录下的 contracts/,使 /health 与 /api/catalog/version 反映实时契约版本
CONTRACTS_DIR=/opt/opendance/contracts