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opendance-web/tasks/015-scene-management.md
T
zijunchiang 828c7cea49 fix(scenes): 场景上传一律 400 —— diskStorage 却按内存存储判断 file.buffer
现场(真实部署 v0.7.2,用 curl 对照验证过):
  POST /api/models  → 201(同一份 multipart 文件)
  POST /api/scenes  → 400「上传场景必须带 file 字段(.glb 为主…)」
即**任何场景都传不上来**(冒烟脚本里 6 项场景断言全红)。

根因:上传中间件在 storage.module.ts 里配置为 multer 的 **diskStorage**
(先落 ${STORAGE_DIR}/tmp,避免 512 MiB 级 VRM 打爆内存),落盘后的文件对象
**只有 path、没有 buffer**;而 ScenesService.create() 当初按内存存储写:

  if (!file || !file.buffer || file.buffer.length === 0) { …400… }

file.buffer 恒为 undefined,于是必然 400。

修复:与 models/motions 统一到同一套上传处理
- requireUploadedFile(file):校验确实落盘(path),并修正 busboy 按 latin1 解出的
  中文/日文文件名;
- 直接导入(.glb/.gltf):storage.persistTempFile(AssetKind.Scene, upload.path, …)
  —— 归档并顺带清理临时文件;
- 需转换(.zip/.pmx/.fbx):readFile(upload.path) 取 buffer 后转换 → persistBuffer,
  并在 finally 中 unlink(upload.path);
- 体积上限用 upload.size 判断(UPLOAD_MAX_BYTES),超限 400 且不落盘;
- UploadedSceneFile 改为 UploadedFileLike 的别名(有 path 无 buffer);
- 日志里的文件名改用解码后的 upload.originalname。

同时全局排查过同类写法:除这两处注释外,代码里已无按 file.buffer 处理上传的地方。

新增 test/scene-upload.spec.ts(5 项,修复前必失败):diskStorage 形状的文件不再
被判成「缺少 file 字段」、GLB 直传标注未做重编码且落 pending、中文文件名被还原、
缺文件仍 400、超限 400 且不落盘。

文档:README.md/.txt 的 v0.7.3 说明补上这条;tasks/015-scene-management.md 增
「缺陷修复记录三」。

验证:npm run verify 通过(契约六项一致、35 条路由、22 文件 / 281 项测试、
nest build、启动冒烟);重新打包 opendance-web-v0.7.3.tar.gz
sha256 07463a3b9f971346d0af1f73919e6e4dfa98ef20fd160419405d57272e9d4524。
2026-09-17 03:28:31 +08:00

8.1 KiB
Raw Blame History

T-WEB-015 场景管理(新增模块)

  • 状态: done
  • 依赖: T-WEB-007(审核流程)
  • 文档: v1.6 §4.12
  • 契约: rest-api 0.5.0、data-models 0.7.0、database 0.4.0

目标

新增场景这一类资源:客户端跟练时的 3D 环境(GLB)+ 物理参数 (重力 / 风 / 地面 / 碰撞体 / 环境 / 出生点 / 相机)。 服务端只存参数、不跑物理,仿真在客户端(Windows 端用 Godot 内置物理)。

与模型的区别

项 模型 场景
主力格式 VRM(humanoid 重绑定) GLB(不做重绑定、不转 VRM)
转换 PMX/FBX/zip → GLB → VRM .glb/.gltf 直接导入;.zip/.pmx/.fbx → GLB
附加数据 骨骼 / 材质 / 缩略图 物理参数 SceneConfig

交付物

文件 说明
contracts/data-models.md §7 Scene 与冻结的 SceneConfig 结构
contracts/rest-api.yaml /api/scenes 增删改查 + 审核复用 /api/reviews/scene/:id/approve|reject + catalog/export.scenes[]
migrations/1789650000000-AddScenes.ts scenes 表;config / stats 用 MEDIUMTEXT
src/scenes/scene-config.ts normalizeSceneConfig():缺项默认、越界夹紧、非法枚举回退,永不抛错
src/scenes/{scenes.service,scene.serializer,scenes.controller,scenes.module}.ts 业务实现(上传一律 pending;删除时清理源文件/GLB/缩略图)
src/models/model-inspector.ts 场景复用模型检查器做 GLB 分析
src/models/model-thumbnail.ts 场景复用模型光栅化器出缩略图
admin/src/pages/Scenes.tsx 列表 / 上传 / 审核 / 删除 / 物理参数编辑(编辑期即按同一规则夹紧)
admin/src/lib/scene-physics.ts 与后端同规则的收敛(保存前就不会产生非法枚举)

MEDIUMTEXT 的原因:models.stats 曾在 TEXT(65,535 字节)上溢出 (实测 70,980 字节 → MySQL 1406 → 500)。场景的 stats 与 config 同样可能很大, 因此一开始就用 MEDIUMTEXT,并保留 shrinkStatsForStorage() 兜底。

验收

验收项 结果
场景可上传(GLB 直传 / zip 自动解包 / PMX 转换) ✅ 与模型同一套转换管线
物理参数可在管理端可视化编辑 ✅ 重力 / 风 / 摩擦 / 弹性 / 碰撞体 / 环境 / 出生点 / 相机
非法参数不会入库 ✅ 前后端同规则收敛;test/scene-config.spec.ts 9 项边界用例
客户端能拿到场景 ✅ catalog/export.scenes[];目录指纹纳入场景变更
路由与契约一致 ✅ check-routes 共 35 条

缺陷修复记录(v0.7.2)

缺陷:CatalogModule 的 imports 里漏了 ScenesModule。

CatalogService 因为 catalog/export 要下发 scenes[] 而注入了 ScenesService, 但 Nest 的 DI 是按模块解析的 —— 不在同一个模块的 imports 里,就解析不到。 后果是 node dist/main.js 在 bootstrap 阶段直接抛 UnknownDependenciesException: Nest can't resolve dependencies of the CatalogService (... ? ...), 服务完全起不来(v0.7.0 / v0.7.1 的产物都是这样)。

为什么当时没被发现:三层检查全都"绿"——

检查 为什么没抓到
nest build / tsc --noEmit 模块 import 缺失是运行时 DI 问题,类型系统看不出来
258 项单元测试 它们直接 new 服务或测纯函数,从不编译 AppModule
打包脚本的产物完整性校验 只校验文件清单、压缩包结构与 PE/魔数,不启动服务

修复:在 CatalogModule.imports 中补上 ScenesModule。

防线:新增 scripts/check-bootstrap.mjs,以正式部署方式 (ExecStart=node dist/main.js、不带任何 npm 环境变量、不需要数据库) 拉起真实产物,断言①无依赖解析类错误②启动日志里的应用版本等于 package.json ③启动确实推进到数据库连接阶段。已挂进 npm run verify 与 scripts/package-release.sh(构建后、打包前),并做过反向验证: 把 ScenesModule 删除后该检查立刻失败。

缺陷修复记录二(v0.7.3):场景表不可用会拖垮整站

现场(真实部署,Web v0.7.2):

请求 结果
GET /api/songs / /api/motions / /api/models 200
GET /api/scenes、/api/scenes/1、/api/scenes?status=draft 500
GET /api/catalog/export、/api/catalog/version 500
GET /api/reviews?status=pending(待审列表) 500
GET /api/reviews(仅审核流水) 200

/health 显示 version 0.7.2、database.connected true、migrationsPending 0 —— 看起来一切正常,但凡是要查 scenes 表的请求全部 500。后果不是"场景不可用", 而是客户端拉不到任何目录(Windows/Android 双双不可用)、管理端待审列表打不开。

为什么 migrationsPending 是 0 却有表缺失:DataSource.showMigrations() 只比较 代码里加载到的迁移与数据库记录;如果部署的 dist/migrations/ 里没有 AddScenes.js(或 glob 没匹配到),这个迁移根本不在比较集合里,于是"没有待执行迁移" —— 表却不存在。这种"静默不一致"靠 /health 的 pending 是发现不了的。

修复(降级,而不是继续让它 500):

契约与文档都写明场景是可选资源(没有可用场景时客户端回退内置空场景), 所以场景表的问题不允许影响与场景无关的功能:

  1. ScenesService.queryScenes():数据库层面失败 → 返回空结果、只记一次日志 (避免刷屏)、把原因写入 diagnostics();下一次查询成功即自动复位;
  2. ReviewsService.listByStatus():场景查询单独 catch,待审列表照常返回歌曲/动作/模型;
  3. /health 新增 scenes: { available, error } —— 降级但绝不静默;
  4. 新增诊断脚本 web-server/scripts/diagnose-scenes.mjs(默认只读): 打印运行期真实连的库、表清单、迁移记录、代码实际加载的迁移、 scenes 实际列 vs 实体期望列的逐列 diff;--fix 仅在缺表时用迁移里 同一份 DDL 幂等补表。

测试:test/scenes-degradation.spec.ts(6 项)锁定「表缺失 → 空场景而不是抛错」、 「原因被记录并被 /health 暴露」、「表恢复后自动复位」、「catalog/export 与 待审列表在降级下仍可用」。

缺陷修复记录三(v0.7.3):场景根本传不上来(diskStorage vs 内存存储)

现场:POST /api/scenes 一律返回 400「上传场景必须带 file 字段(.glb 为主…)」, 而同一份 multipart 请求打 /api/models 返回 201(已经用 curl 对照验证)。

根因:上传中间件在 storage.module.ts 里配置为 multer 的 diskStorage (先落 ${STORAGE_DIR}/tmp,避免 512 MiB 级 VRM 打爆内存),落盘后的文件对象 只有 path、没有 buffer。而 ScenesService.create() 当初按内存存储写:

if (!file || !file.buffer || file.buffer.length === 0) { …400… }

file.buffer 恒为 undefined → 任何场景都传不上来。

修复:与 models / motions 统一到同一套上传处理:

步骤 做法
校验 requireUploadedFile(file) —— 校验确实落盘(path 存在),并修正 busboy 按 latin1 解出的中文/日文文件名
直接导入(.glb/.gltf) storage.persistTempFile(AssetKind.Scene, upload.path, …) —— 直接归档并顺带清理临时文件
需转换(.zip/.pmx/.fbx) readFile(upload.path) 取 buffer 后转换 → persistBuffer,并在 finally 中 unlink(upload.path)
体积上限 用 upload.size 判断(UPLOAD_MAX_BYTES),超限 400 且不落盘

测试:test/scene-upload.spec.ts(5 项)—— diskStorage 形状的文件不再被判成 "缺少 file 字段"、GLB 直传标注"未做重编码"且落 pending、中文文件名被还原、 缺文件仍 400、超限 400 且不落盘。该用例在修复前必然失败。