# T-WEB-015 场景管理(新增模块) - **状态**: done - **依赖**: T-WEB-007(审核流程) - **文档**: v1.6 §4.12 - **契约**: `rest-api 0.5.0`、`data-models 0.7.0`、`database 0.4.0` ## 目标 新增**场景**这一类资源:客户端跟练时的 3D 环境(GLB)+ 物理参数 (重力 / 风 / 地面 / 碰撞体 / 环境 / 出生点 / 相机)。 服务端**只存参数、不跑物理**,仿真在客户端(Windows 端用 Godot 内置物理)。 ## 与模型的区别 | 项 | 模型 | 场景 | |--|--|--| | 主力格式 | **VRM**(humanoid 重绑定) | **GLB**(不做重绑定、不转 VRM) | | 转换 | PMX/FBX/zip → GLB → VRM | `.glb`/`.gltf` 直接导入;`.zip`/`.pmx`/`.fbx` → GLB | | 附加数据 | 骨骼 / 材质 / 缩略图 | **物理参数** `SceneConfig` | ## 交付物 | 文件 | 说明 | |--|--| | `contracts/data-models.md` §7 | `Scene` 与冻结的 `SceneConfig` 结构 | | `contracts/rest-api.yaml` | `/api/scenes` 增删改查 + 审核复用 `/api/reviews/scene/:id/approve\|reject` + `catalog/export.scenes[]` | | `migrations/1789650000000-AddScenes.ts` | `scenes` 表;`config` / `stats` 用 **MEDIUMTEXT** | | `src/scenes/scene-config.ts` | `normalizeSceneConfig()`:缺项默认、越界夹紧、非法枚举回退,**永不抛错** | | `src/scenes/{scenes.service,scene.serializer,scenes.controller,scenes.module}.ts` | 业务实现(上传一律 `pending`;删除时清理源文件/GLB/缩略图) | | `src/models/model-inspector.ts` | 场景复用模型检查器做 GLB 分析 | | `src/models/model-thumbnail.ts` | 场景复用模型光栅化器出缩略图 | | `admin/src/pages/Scenes.tsx` | 列表 / 上传 / 审核 / 删除 / 物理参数编辑(编辑期即按同一规则夹紧) | | `admin/src/lib/scene-physics.ts` | 与后端同规则的收敛(保存前就不会产生非法枚举) | > **MEDIUMTEXT 的原因**:`models.stats` 曾在 TEXT(65,535 字节)上溢出 > (实测 70,980 字节 → MySQL 1406 → 500)。场景的 `stats` 与 `config` 同样可能很大, > 因此**一开始就用 MEDIUMTEXT**,并保留 `shrinkStatsForStorage()` 兜底。 ## 验收 | 验收项 | 结果 | |--|--| | 场景可上传(GLB 直传 / zip 自动解包 / PMX 转换) | ✅ 与模型同一套转换管线 | | 物理参数可在管理端可视化编辑 | ✅ 重力 / 风 / 摩擦 / 弹性 / 碰撞体 / 环境 / 出生点 / 相机 | | 非法参数不会入库 | ✅ 前后端同规则收敛;`test/scene-config.spec.ts` 9 项边界用例 | | 客户端能拿到场景 | ✅ `catalog/export.scenes[]`;目录指纹纳入场景变更 | | 路由与契约一致 | ✅ `check-routes` 共 **35** 条 | ## 缺陷修复记录(v0.7.2) **缺陷**:`CatalogModule` 的 `imports` 里漏了 `ScenesModule`。 `CatalogService` 因为 `catalog/export` 要下发 `scenes[]` 而注入了 `ScenesService`, 但 Nest 的 DI 是**按模块**解析的 —— 不在同一个模块的 `imports` 里,就解析不到。 后果是 `node dist/main.js` 在 bootstrap 阶段直接抛 `UnknownDependenciesException: Nest can't resolve dependencies of the CatalogService (... ? ...)`, **服务完全起不来**(v0.7.0 / v0.7.1 的产物都是这样)。 **为什么当时没被发现**:三层检查全都"绿"—— | 检查 | 为什么没抓到 | |--|--| | `nest build` / `tsc --noEmit` | 模块 import 缺失是**运行时** DI 问题,类型系统看不出来 | | 258 项单元测试 | 它们直接 new 服务或测纯函数,**从不编译 `AppModule`** | | 打包脚本的产物完整性校验 | 只校验文件清单、压缩包结构与 PE/魔数,不启动服务 | **修复**:在 `CatalogModule.imports` 中补上 `ScenesModule`。 **防线**:新增 `scripts/check-bootstrap.mjs`,以正式部署方式 (`ExecStart=node dist/main.js`、**不带任何 npm 环境变量**、**不需要数据库**) 拉起真实产物,断言①无依赖解析类错误②启动日志里的应用版本等于 `package.json` ③启动确实推进到数据库连接阶段。已挂进 `npm run verify` 与 `scripts/package-release.sh`(构建后、打包前),并做过**反向验证**: 把 `ScenesModule` 删除后该检查立刻失败。 ## 缺陷修复记录二(v0.7.3):场景表不可用会拖垮**整站** **现场**(真实部署,Web v0.7.2): | 请求 | 结果 | |--|--| | `GET /api/songs` / `/api/motions` / `/api/models` | 200 | | `GET /api/scenes`、`/api/scenes/1`、`/api/scenes?status=draft` | **500** | | `GET /api/catalog/export`、`/api/catalog/version` | **500** | | `GET /api/reviews?status=pending`(待审列表) | **500** | | `GET /api/reviews`(仅审核流水) | 200 | `/health` 显示 `version 0.7.2`、`database.connected true`、`migrationsPending 0` —— 看起来一切正常,但**凡是要查 `scenes` 表的请求全部 500**。后果不是"场景不可用", 而是**客户端拉不到任何目录**(Windows/Android 双双不可用)、管理端待审列表打不开。 **为什么 `migrationsPending` 是 0 却有表缺失**:`DataSource.showMigrations()` 只比较 **代码里加载到的**迁移与数据库记录;如果部署的 `dist/migrations/` 里没有 `AddScenes.js`(或 glob 没匹配到),这个迁移根本不在比较集合里,于是"没有待执行迁移" —— 表却不存在。这种"静默不一致"靠 `/health` 的 `pending` 是发现不了的。 **修复(降级,而不是继续让它 500)**: 契约与文档都写明**场景是可选资源**(没有可用场景时客户端回退内置空场景), 所以场景表的问题**不允许**影响与场景无关的功能: 1. `ScenesService.queryScenes()`:数据库层面失败 → 返回空结果、**只记一次日志** (避免刷屏)、把原因写入 `diagnostics()`;下一次查询成功即自动复位; 2. `ReviewsService.listByStatus()`:场景查询单独 `catch`,待审列表照常返回歌曲/动作/模型; 3. `/health` 新增 `scenes: { available, error }` —— **降级但绝不静默**; 4. 新增诊断脚本 `web-server/scripts/diagnose-scenes.mjs`(默认只读): 打印运行期真实连的库、表清单、迁移记录、**代码实际加载的迁移**、 `scenes` 实际列 vs 实体期望列的逐列 diff;`--fix` 仅在缺表时用迁移里 同一份 DDL 幂等补表。 **测试**:`test/scenes-degradation.spec.ts`(6 项)锁定「表缺失 → 空场景而不是抛错」、 「原因被记录并被 `/health` 暴露」、「表恢复后自动复位」、「`catalog/export` 与 待审列表在降级下仍可用」。 ## 缺陷修复记录三(v0.7.3):场景**根本传不上来**(diskStorage vs 内存存储) **现场**:`POST /api/scenes` 一律返回 400「上传场景必须带 file 字段(.glb 为主…)」, 而同一份 multipart 请求打 `/api/models` 返回 **201**(已经用 curl 对照验证)。 **根因**:上传中间件在 `storage.module.ts` 里配置为 multer 的 **`diskStorage`** (先落 `${STORAGE_DIR}/tmp`,避免 512 MiB 级 VRM 打爆内存),落盘后的文件对象 **只有 `path`、没有 `buffer`**。而 `ScenesService.create()` 当初按内存存储写: ```ts if (!file || !file.buffer || file.buffer.length === 0) { …400… } ``` `file.buffer` 恒为 undefined → **任何场景都传不上来**。 **修复**:与 models / motions 统一到同一套上传处理: | 步骤 | 做法 | |--|--| | 校验 | `requireUploadedFile(file)` —— 校验确实落盘(`path` 存在),并修正 busboy 按 latin1 解出的中文/日文文件名 | | 直接导入(`.glb`/`.gltf`) | `storage.persistTempFile(AssetKind.Scene, upload.path, …)` —— 直接归档并**顺带清理临时文件** | | 需转换(`.zip`/`.pmx`/`.fbx`) | `readFile(upload.path)` 取 buffer 后转换 → `persistBuffer`,并在 `finally` 中 `unlink(upload.path)` | | 体积上限 | 用 `upload.size` 判断(`UPLOAD_MAX_BYTES`),超限 400 且不落盘 | **测试**:`test/scene-upload.spec.ts`(5 项)—— diskStorage 形状的文件不再被判成 "缺少 file 字段"、GLB 直传标注"未做重编码"且落 `pending`、中文文件名被还原、 缺文件仍 400、超限 400 且不落盘。该用例在修复前必然失败。