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opendance-web/contracts/websocket-keypoints.md
T
zijunchiang 3738bd91b9 release(v0.7.1): 契约 websocket-keypoints 0.2.0 + 补齐场景规格与任务文档
契约变更(T-WEB-016,与 Android T-AND-011「两端一起改」配套)
- websocket-keypoints 0.1.0 -> 0.2.0,均为向后兼容(子协议名与二进制帧
  version 均不变,只新增可选控制字段与一种新控制类型):
  1.1 保活:接收端必须声明 silentTimeoutMs 与 heartbeatIntervalMs,且心跳必须
      小于静默超时的一半。根因是客户端只能用 OkHttp 的协议层 ping,而它由
      底层库自动应答、**不暴露给应用层**,接收端根本看不到,无法续命;
  3.1 hello.deviceId(该安装实例的稳定标识,不使用任何硬件序列号);
  3.2/3.3 welcome/config 携带保活字段;
  3.6 应用层 ping/pong(回显 sentAtMs,pong 另带 serverAtMs 供算 RTT);
  5   设备去重:同一 deviceId 只保留最新连接,旧连接以 1000 关闭
      (刻意用 1000:对端据 §7 不会重连,否则形成"挤掉-重连-再挤掉"循环);
  7   关闭码与重连策略:1000/1001/1002 与主动停止不重连,其余重连;
  7.1 退避参数冻结:min(500ms*2^(n-1), 15000ms) + ±20% 抖动;
  8   连接状态机(两端同名,日志可直接对照)。
- contracts/VERSION 与 src/config/contract-versions.ts 同步到 0.2.0。

补齐 rest-api.yaml 漏写的场景结构(只补规格,不改线格式,版本号不变)
- CatalogBundle 增加 scenes[](标注 0.5.0 起下发);
- 新增 Scene / SceneConfig / Vec3 schemas。catalog/export 自 v0.7.0 起就返回
  scenes[],data-models 7 也已冻结,但规格漏写会让两端对字段边界
  (如 0~1、±200)的理解不一致。

deploy/proxy/README.md 新增第九节:Gitea 站点的附件上传上限
- 与一~五节的 Web 服务反代是**两个不同站点**;实测 30.5 MB / 40 MB 上传返回
  HTTP 413,根因是 IIS 默认 maxAllowedContentLength = 30,000,000 字节;
- 给出放宽到 256 MB 的 IIS / ARR / Gitea app.ini / nginx 四处配置与复验命令;
- 这解释了 Windows 端 v0.1.0 为何被拆成 zip.part0/1/2(交付缺陷)。

文档与脚本
- 补齐 tasks/011~016 与 project.yaml 条目(T-WEB-011~015 此前已在代码中落地
  却缺任务说明书);project.yaml 的 contracts_version 由单个 0.4.0 改为六项字典;
- scripts/package-release.sh 的版本号改为从 web-server/package.json 读取
  (与 GET /health 的 version、管理端左下角展示同源),并与 project.yaml 交叉校验;
  同时补上 SHA256SUMS 与自校验(此前是手工生成的)。

验证:npm run verify 通过(contracts:check 六项一致 + 35 条路由一致、
typecheck、246 项测试、nest build);产物 opendance-web-v0.7.1.tar.gz
sha256 27f92cfb125bbcf29077d4ad90c44720cbca46d23ddef12cd7826d73bd8865e2。
2026-09-17 01:30:41 +08:00

9.6 KiB
Raw Blame History

contracts/websocket-keypoints.md - 关键点传输契约 v0.2.0

Android 辅助 App(发送端)-> Windows 客户端(接收端)。 服务端不参与实时链路,但 T-WEB-006 预处理产出的序列必须与此结构同构。

1. 端点

ws://<windows-host>:8765/pose
  • Windows 客户端监听,Android App 主动连接。
  • 子协议:opendance.pose.v1(Sec-WebSocket-Protocol)
  • 二进制帧传输关键点,文本帧传输控制消息(JSON)。
  • 默认 30 FPS;发送端允许丢帧,接收端必须按 frame_id 检测丢包并插值补齐。

1.1 保活(v0.2.0 新增,向后兼容)

接收端有静默超时:超过 silentTimeoutMs 没有收到任何数据帧或文本帧即断开 (close(1001, "timeout"))。为此:

  • 接收端必须在 welcome(以及需要变更时的 config)中声明 silentTimeoutMs 与期望的 heartbeatIntervalMs;
  • 发送端按 heartbeatIntervalMs 周期发送 ping(见 §3.6), 且 heartbeatIntervalMs 必须小于 silentTimeoutMs 的一半;
  • 发送端每帧关键点与每秒 stats 同样算作活动,ping 只是兜底, 保证「画面里没有人 / 相机暂停」时连接不会被误判掉线。

子协议名与二进制帧 version 均不变:本版本只新增可选控制字段与 一种新的控制类型,遵循 §5 的兼容规则;仅实现 v0.1.0 的一端仍可正常互通 (它不发 ping、不读 silentTimeoutMs,但每帧与每秒 stats 已足够保活)。

2. 二进制帧:239 字节(冻结)

小端序(little-endian)。

偏移  长度  字段          类型      说明
0     2     magic         u16 LE    固定 0x4F44(ASCII "OD")
2     1     version       u8        固定 0x01
3     1     flags         u8        bit0 = 镜像画面(mirrored)
                                    bit1 = 本帧含低置信度点(<0.5)
                                    bit2 = 上半身模式(仅 0..22 有效)
                                    bit3-7 保留,必须为 0
4     4     frame_id      u32 LE    单调递增,从 0 开始
8     231   keypoints     33 x 7B   见下
--
合计  239

单个关键点(7 字节,i 为 0..32)

偏移  长度  字段   类型     换算
+0    2     x      i16 LE   x_norm = x / 32767.0
+2    2     y      i16 LE   y_norm = y / 32767.0
+4    2     z      i16 LE   z_norm = z / 32767.0
+6    1     conf   u8       visibility = conf / 255.0
  • 点索引与坐标语义见 skeleton-topology.md。
  • 编码:x = clamp(round(x_norm * 32767), -32768, 32767), y、z 同理。
  • 低置信度点(conf < 128)坐标无意义,接收端必须插值,不得直接使用。
  • i16 为有符号数:0x8000 表示 -32768。

参考实现(GDScript 风格伪码)

func decode(buf: PackedByteArray) -> Dictionary:
    assert(buf.size() == 239)
    var magic := buf.decode_u16(0)
    assert(magic == 0x4F44 and buf.decode_u8(2) == 1)
    var flags := buf.decode_u8(3)
    var frame_id := buf.decode_u32(4)
    var pts := []
    for i in 33:
        var o := 8 + i * 7
        pts.append({
            "x": float(buf.decode_s16(o)) / 32767.0,
            "y": float(buf.decode_s16(o + 2)) / 32767.0,
            "z": float(buf.decode_s16(o + 4)) / 32767.0,
            "conf": float(buf.decode_u8(o + 6)) / 255.0,
        })
    return {"flags": flags, "frame_id": frame_id, "points": pts}

3. 文本控制帧(JSON, UTF-8)

3.1 hello - Android -> Windows,连接后立即发送

{
  "type": "hello",
  "protocol": "opendance.pose.v1",
  "deviceId": "a1b2c3d4e5f60718",
  "device": "Pixel 8",
  "appVersion": "0.2.0",
  "cameraFacing": "front",
  "targetFps": 30,
  "resolution": "640x480"
}
  • deviceId(v0.2.0 新增,可选但强烈建议):该安装实例的稳定标识 (建议 16 位十六进制,取自 ANDROID_ID 的哈希,不使用任何硬件序列号)。 接收端必须按 deviceId 去重:同一 deviceId 的新连接替换旧连接, 设备数按去重后计数(否则一次「反复重连」会被显示成多台设备)。 未提供 deviceId 时接收端退回按连接计数。

3.2 welcome - Windows -> Android

{
  "type": "welcome",
  "protocol": "opendance.pose.v1",
  "sessionId": "uuid",
  "expectedFps": 30,
  "silentTimeoutMs": 15000,
  "heartbeatIntervalMs": 5000
}
  • silentTimeoutMs / heartbeatIntervalMs(v0.2.0 新增):见 §1.1。 发送端若未读到这两个字段,应使用保守默认值(超时 5000、心跳 1000)。

3.3 config - Windows -> Android,运行中调整

{
  "type": "config",
  "mirror": true,
  "targetFps": 30,
  "upperBodyOnly": false,
  "resolution": "640x480",
  "silentTimeoutMs": 15000,
  "heartbeatIntervalMs": 5000
}
  • silentTimeoutMs / heartbeatIntervalMs 为 v0.2.0 新增的可选字段, 接收端在运行中调整保活参数时一并下发。

3.4 stats - Android -> Windows,每秒一次

{ "type": "stats", "fps": 29.6, "dropped": 3, "latencyMs": 42, "confidenceAvg": 0.93 }

3.5 bye - 双向

{ "type": "bye", "reason": "user_stop" }

bye 表示主动结束:发出方在发送后立即关闭连接,接收方据此关闭且 不得自动重连(见 §6)。

3.6 ping / pong - 保活(v0.2.0 新增)

Android -> Windows:

{ "type": "ping", "sentAtMs": 1730000000000 }

Windows -> Android(可选回复,用于 RTT):

{ "type": "pong", "sentAtMs": 1730000000000, "serverAtMs": 1730000000042 }
  • sentAtMs 为发送方的本地毫秒时间戳,原样回传;发送端用 now - sentAtMs 估算 RTT。
  • 接收端收到任何一帧(二进制或文本)都算活动,ping 无需额外应答即可保活; pong 只用于诊断。
  • 不要依赖 WebSocket 协议层的 ping 帧(Sec-WebSocket-Ping):它由底层 库自动处理,不会暴露给应用层,因此不能被接收端的静默超时逻辑看到。 这也是必须定义应用层 ping 的原因。

4. JSON 调试帧(可选,仅开发期)

{
  "type": "pose",
  "protocol": "opendance.pose.v1",
  "frameId": 1024,
  "timestampMs": 1730000000000,
  "flags": { "mirrored": false, "upperBodyOnly": false },
  "points": [[0.51, 0.22, -0.03, 0.99], "...共 33 项,顺序固定 [x, y, z, conf]"]
}

生产链路必须使用二进制帧;JSON 帧仅用于联调,接收端可选择性支持。

5. 设备去重(v0.2.0 新增)

接收端按 §3.1 的 deviceId 去重:

情况 行为
新连接的 deviceId 已存在 关闭旧连接(close(1000, "replaced by new connection")),保留新连接;设备数不变
deviceId 缺失或为空 不做去重,按连接计数
同一 deviceId 的旧连接已断开 正常替换,不影响设备数

这样「手机闪断后立刻重连」不会在接收端显示成两台设备,也不会让 「已连接 N 台」抖动。

6. 兼容性规则

  • version 不同的大版本接收端必须拒绝并在 bye.reason 中说明。
  • flags 新增位不得改变既有位语义;旧接收端必须忽略未知位。
  • 33 点顺序一旦冻结不得插入或重排;新增点只能追加新 version。
  • 服务端 motions.keypoint_format 字段取值 mediapipe33@0.1.0 对应本契约。

7. 关闭码与重连策略(v0.2.0 新增,两端必须一致)

关闭码 / 情形 含义 发送端是否自动重连
1000 正常关闭 任一方主动结束(含收到 bye) 否
1001 going away 接收端主动关闭(服务重启、stop()、静默超时踢人) 否(见下方说明)
1002 协议错误 子协议 / 协议版本不匹配 否(重连也不会成功)
连接失败 / 超时 / 1006 异常断开 网络抖动、对端进程退出、Wi-Fi 切换 是
客户端主动 disconnect() 用户点「结束推流」 否
  • 静默超时由接收端发 close(1001, "timeout");正常情况下发送端按 §1.1 保活, 不应触发它。若仍频繁触发,属于保活参数或实现缺陷,需按 §7 排查, 而不是靠重连掩盖。
  • 接收端因「同一 deviceId 被新连接替换」关闭旧连接时用 1000, 旧连接不重连。

7.1 退避参数(冻结)

第 n 次重连等待 = min(500ms * 2^(n-1), 15000ms) * (1 ± 20% 抖动)
即 0.5s → 1s → 2s → 4s → 8s → 15s(封顶),每次叠加 ±20% 抖动
连接成功后计数清零

8. 连接状态机(v0.2.0 新增,两端同名,便于对照日志)

idle → resolving → connecting → handshaking → streaming → degraded
                       ↑                                  │
                       └──────── reconnecting ←───────────┘
stopped  ← 主动停止 / 1000 / 1001 / 1002(终态,不再重连)
状态 含义 进入条件(发送端)
idle 尚未开始连接 初始状态
resolving 解析主机地址(DNS / 局域网发现) connect() 且主机名非 IP 字面量
connecting TCP + WebSocket 升级中 已发起请求
handshaking 已连接,等待 welcome onOpen,已发送 hello
streaming 正常推流 收到 welcome 或已成功发送首帧
degraded 仍连接但异常(丢弃帧增长 / 发送失败) send 失败或持续丢帧
reconnecting 退避等待中 非主动断开
stopped 已停止(终态) 主动停止 / 1000 / 1001 / 1002

接收端(Windows)在日志与状态面板中使用同名状态描述每个客户端连接。