Files
opendance 9eae6f3e43 feat(models): 骨骼重绑定——修复 MMD 模型 humanoid 恒为 0/22(契约 skeleton-topology 0.2.0)
根因:normalizeBoneName() 只保留 a-z0-9,**中日文字符被整个丢掉**:
'上半身'/'左ひじ'/'首' 归一化后都是空串,MMD 模型的骨名必然失配,
humanoid 覆盖率恒为 0/22 -> 不可驱动 -> 只能回退交付 GLB 并标记不可用。

修复:
1. 归一化保留 CJK/平假名/片假名/长音符/々,并把全角 ASCII(足IK)折成半角;
2. 候选表补齐四类命名(22 根 x 8-13 个候选):VRoid / Mixamo /
   MMD 标准骨架(下半身/上半身/上半身2/首/頭/左肩/左腕/左ひじ/左手首/
   左足/左ひざ/左足首/左つま先)/ 常见中文名(臀部/头/脖子/左大臂/左大腿…);
   精确匹配保证「左足IK」不会抢占「左足」;
3. Windows 客户端 humanoid_map.gd 的 CANDIDATES 由服务端表**生成写入**,
   normalize() 同步改造,parity 测试断言键/候选顺序完全一致;
4. 契约 skeleton-topology -> 0.2.0:新增 §6「内部动作标准与模型骨骼重绑定」
   (三层标准、22/16 根骨、归一化与匹配规则、实测记录);
5. 新增 4 项测试;规模 17 文件 / 229 项。

实测:奥黛塔 PMX 0/22 -> 21/22、初音未来 PMX 0/22 -> 19/22,均 drivable=true 且产出 VRM。
版本 0.4.0。
2026-09-17 00:10:07 +08:00

404 lines
25 KiB
Markdown

# DSH.md -- opendance-web(OpenDance Studio 项目一:Web 管理服务端)
## 0. 本文件的作用
本文件是 **opendance-web 仓库内**的 DSH 执行约束。顶层说明书见用户提供的
《DSH 开发文档:OpenDance Studio》,二者冲突时以顶层文档为准。
## 1. 项目定位
Web 管理服务端是另两端(Windows 客户端、Android 辅助 App)的**唯一数据源**与
**契约权威**。它管理歌曲、VRM 模型与动作来源,并输出冻结的 REST / WebSocket /
数据模型契约。
```
现有 MySQL 实例(外部,本项目不部署)
│
▼
opendance-web ←── 本仓库
│ 冻结 REST API + 数据模型 + WebSocket 关键点协议
├──▶ opendance-windows
└──▶ opendance-android
```
## 2. 技术栈
| 组件 | 选型 |
|--|--|
| 后端 | NestJS 11 |
| ORM | TypeORM 0.3 |
| 数据库 | **现有 MySQL 兼容实例**(含 MariaDB 10.5+,由部署方提供),mysql2 驱动 |
| 管理前端 | React 18 + Vite + TypeScript |
| 3D 预览 | three.js + @pixiv/three-vrm |
| 多格式解析 | BVH / VMD 内置纯 TS 解析器;FBX/glTF 走可选外部 Assimp |
| 模型主力格式 | **GLB / VRM 为一等公民**: `.glb`/`.vrm`/`.gltf` 直接导入(不重编码),`.pmx`/`.fbx` 服务端转换(优先 GLB、其次 VRM) |
| 模型检查 / 缩略图 | `models/model-inspector.ts`(面数 / 顶点 / 贴图 / **骨骼树** / humanoid 覆盖 / 可驱动性)、`models/model-thumbnail.ts`(纯 TS 光栅化 PNG,零原生依赖) |
| 模型压缩包 | 纯 TS ZIP 读取器(`common/zip-reader.ts`)+ 自动搜索包内模型 + 外部 Assimp 转换(`models/model-convert.ts`);GLB 打包 `models/gltf-packer.ts`、贴图内嵌 `models/glb-textures.ts`、GLB->VRM 封装 `models/vrm-writer.ts` |
| 默认模型种子 | `web-server/src/config/default-model.ts`(服务端/CLI 写入,运行期只读) |
| 认证 | **本版本不含认证**(内网部署);上线前须补 >= T-WEB-011 |
## 3. 单次会话加载范围
允许加载:
1. 本文件 `DSH.md`
2. `project.yaml`
3. 当前 `tasks/xxx.md`
4. 该任务文件中 `load` 列出的文件
5. `contracts/` 中被明确引用的**锚点片段**
禁止加载:
- `opendance-windows` / `opendance-android` 的任何源码
- 非当前任务的 `tasks/*.md`
- 完整 `contracts/` 目录(只引用锚点)
- `node_modules/`、`dist/`、构建产物、二进制、模型文件、上传存储
## 4. 上下文预算
| 项 | 建议值 |
|--|--|
| 单任务文件数 | <= 6 |
| 单任务代码行数 | <= 1500 |
| 单任务 Token | <= 12K |
| 契约引用 | 只引用锚点,不加载全文 |
## 5. 目录结构
```
opendance-web/
├── project.yaml # 任务清单与状态
├── DSH.md # 本文件
├── tasks/ # 单任务说明书(001~010)
├── contracts/ # ★ 跨端契约(权威)
│ ├── VERSION # 契约版本(唯一来源)
│ ├── rest-api.yaml # OpenAPI 3.0
│ ├── websocket-keypoints.md # 239 字节关键点帧 + 控制消息
│ ├── data-models.md # 资源字段与默认模型选择规则
│ ├── skeleton-topology.md # MediaPipe 33 点拓扑 + 关节角
│ ├── model-formats.md # 支持格式、预处理产物、上传限制
│ ├── database.md # 现有 MySQL 连接与迁移约定
│ └── open-source-credits.md # 开源声明锚点(三端共用)
├── web-server/ # NestJS 服务端
│ ├── src/ # 源码(entities / models / preprocess)
│ │ ├── common/zip-reader.ts # 纯 TS ZIP 读取器(STORE/DEFLATE、ZIP64、zip-slip 防护)
│ │ ├── models/ # 模型上传 + 自动搜索/转换 + 分析 + 缩略图
│ │ │ ├── model-convert.ts # 选主模型 -> 直接导入或 Assimp 转换 -> 回读校验
│ │ │ ├── gltf-packer.ts # glTF(.gltf +.bin + 贴图)-> GLB 打包
│ │ │ ├── glb-textures.ts # 把外部贴图内嵌进 GLB 的 BIN chunk
│ │ │ ├── vrm-writer.ts # GLB -> VRM 1.0(写 VRMC_vrm 扩展)
│ │ │ ├── model-inspector.ts # 面数 / 顶点 / 骨骼树 / humanoid 覆盖 / 可驱动性
│ │ │ ├── model-thumbnail.ts # 纯 TS 光栅化 512x512 PNG(含蒙皮,零原生依赖)
│ │ │ ├── default-model-source.ts # 渲染 / 写入 src/config/default-model.ts
│ │ │ └── vrm-inspector.ts
│ │ ├── config/default-model.ts # 默认模型种子(由审核 / CLI 写入,运行期只读)
│ │ ├── migrations/ # TypeORM 迁移(AddModelConversionFields / AddModelStats)
│ │ └── preprocess/ # BVH / VMD / FBX -> MediaPipe33
│ │ ├── vmd-parser.ts # VMD 二进制 + Shift-JIS + 贝塞尔插值
│ │ ├── mmd-skeleton.ts # 标准 MMD 骨架(静止比例实测自参考 PMX)
│ │ ├── mmd-pose.ts # MMD FK + 两骨骼腿部 IK + 左手系->右手系 Z 镜像
│ │ └── retarget.ts # worldFramesToKeypointFrames():BVH / VMD 共用
│ ├── admin/ # React 管理端
│ │ ├── src/components/ModelReviewPanel.tsx # 模型审核面板 + 骨骼详细界面
│ │ └── src/lib/bone-tree.ts # 骨骼树过滤(搜索保留祖先链)
│ ├── test/ # 单元测试 + 端到端冒烟(17 文件 / 229 项)
│ │ # mmd-vmd 31 / model-archive 24 / model-inspector 25
│ │ # / model-thumbnail 8 / admin-bone-filter 8
│ │ # / preprocess 25 / init-env 16 / admin-port 16
│ │ # / access-log 9 / vrm-inspector 6
│ └── scripts/ # migrate.mjs / check-contracts.mjs / check-routes.mjs
│ # / inspect-vmd.mjs(VMD 诊断)
│ # / import-default-model.mjs(默认模型导入 / 补写源码)
├── deploy/ # ★ 业务服务部署(不含 MySQL、不含反代)
│ ├── init-env.sh # ★ 首次启动的.env 交互引导(install.sh 缺.env 时调用)
│ ├── env-lib.sh # ★ deploy/.env 语法预检(被 install.sh / ctl.sh 引用)
│ ├── assimp-lib.sh # ★ Assimp 定位与安装(install.sh / check-access.sh 引用)
│ ├── install.sh # 一键部署(systemd / OpenRC / SysVinit / 后台进程)
│ ├── uninstall.sh
│ ├── ctl.sh # 无 init 系统时的进程控制
│ ├──.env.example
│ ├── systemd/opendance-api.service
│ ├── openrc/opendance-api
│ ├── initd/opendance-api
│ └── proxy/ # ★ 反代配置说明(nginx / IIS,仅文档不部署)
├── scripts/package-release.sh # 发布产物打包
└── THIRD_PARTY.md
```
## 6. 硬性约束
1. **不部署 MySQL**。数据库为部署方提供的现有实例,连接信息只经环境变量注入。
**也不使用 Docker**, **也不部署反向代理**:本端只提供业务服务
(API + 自带的管理端页面),反代由另外的服务负责,
本项目只在 `deploy/proxy/` 下提供 IIS 与 nginx 的配置说明文档。
业务服务监听**两个端口**(软件 API 端口 `PORT` + 管理端端口 `ADMIN_PORT`),
约定见 9。
2. **`DB_SYNCHRONIZE` 生产必须为 `false`**,所有表结构变更走 migration;每个
migration 必须可逆。
3. **绝不把凭证写入仓库**。`.env` 已在 `.gitignore` 中,只提交 `.env.example`。
4. **来源五元组强制必填**: `source_type` / `source_name` / `source_url` / `license`
/ `author`。任何资产入库缺一即 400。
5. **契约先行**:改接口先改 `contracts/`,再提升 `contracts/VERSION`,同步
`web-server/src/config/contract-versions.ts`,最后才改实现。
`npm run contracts:check` 在构建前拦截漂移。
6. **不使用 SMPL** 及其衍生拓扑(许可风险),统一 MediaPipe 33 点。
7. **上传文件永不使用原始文件名作为路径**,一律 `sha256` 去重后归档。
8. **GLB / VRM 是模型主力格式**:服务端与客户端(Godot 内置 `GLTFDocument`)都把
这两种格式作为一等公民。`.glb` / `.vrm` / `.gltf` **直接导入、不重编码**;
`.pmx` / `.fbx` 才由服务端转换,且**优先 GLB、其次 VRM**。
humanoid 候选表必须与客户端 `opendance-windows/src/model/humanoid_map.gd` 逐字对齐,
由 `test/model-inspector.spec.ts` 断言兜底。
9. **模型上传一律 `pending`(待审核)**:上传不得自动发布、不得自动设为默认模型。
默认模型只在审核通过勾选 `setPrimary:true`(`POST /api/reviews/model/:id/approve`)
或显式调用 `POST /api/models/:id/primary`(仅 `published`,否则 409)时设置。
## 7. 每任务的执行步骤
```bash
# 1. 静态与单元校验
cd web-server
npm run contracts:check
npm run typecheck
npm run test
# 2. 构建
npm run build
# 3. 端到端冒烟(需数据库可连通)
npm run start:prod &
npm run test:smoke
# 4. 数据库迁移
npm run migration:run
# 5. 提交
git checkout -b task/T-WEB-0XX
git add. && git commit -m "feat(web): <scope>"
git push origin task/T-WEB-0XX
# Gitea 创建 PR -> 合并到 dev
```
## 8. 环境变量
见 `web-server/.env.example` 与 `deploy/.env.example`。首次部署的 `deploy/.env`
可由 `deploy/init-env.sh` 交互生成(见 12)。生产关键项:
```
DB_HOST DB_PORT DB_USER DB_PASS DB_NAME
DB_SYNCHRONIZE=false
PORT=3000 # 软件 API 端口(客户端调用,不含管理页面)
ADMIN_PORT=3001 # 管理端端口(默认 PORT + 1;等于 PORT 为单端口兼容模式)
HOST=0.0.0.0 # 软件 API 监听地址(未设置时默认即 0.0.0.0)
ADMIN_HOST=0.0.0.0 # 可选,管理端监听地址,默认跟随 HOST
STORAGE_DIR=/data/storage
UPLOAD_MAX_BYTES=536870912
ASSIMP_BIN=assimp # 可选;上传.zip 模型包或.pmx/.fbx 单文件时必需
MODEL_CONVERT_FORMAT=glb # PMX/FBX 交付格式:glb(默认)| vrm
# vrm = GLB 之上补 VRMC_vrm 扩展;humanoid 不全则回退 GLB
# 产物一律 `assimp info` 回读校验
MODEL_SHADING=pbr # 转换后模型着色:pbr(默认)| unlit(KHR_materials_unlit,颜色=贴图)
MODEL_CONVERT_PMX="Hatsune Miku.pmx" # 压缩包内优先选用的 PMX 文件名(大小写不敏感)
MODEL_CONVERT_TIMEOUT_MS=180000
DEFAULT_MODEL_ID=1 # 可选;未设置时按 src/config/default-model.ts 的种子匹配
CONTRACTS_DIR=/contracts # 可选,读取实时契约版本
```
## 9. 双端口约定(软件 API 端口 / 管理端端口)
- **软件 API 端口**: `PORT`,默认 **3000**。给 Windows/Godot 客户端与 Android App
调用,只提供 `/api`、`/health`、`/static`、`/contracts`; **不提供管理页面**,
`/`、`/songs` 等一律 404(有意设计,避免管理页暴露在客户端调用的端口上)。
- **管理端端口**: `ADMIN_PORT`,默认 `PORT + 1`(即 **3001**)。给浏览器访问,
提供管理页面(含 SPA 深链接回退)与上面全部接口。
- `ADMIN_HOST` 可选,默认跟随 `HOST`;可用它把管理端限制在本机或内网。
- `ADMIN_PORT === PORT` 为**单端口兼容模式**:管理页面回到 API 端口,日志提示
「未分端口」,只 warn 不中止启动。
- 端口非法(非 1..65535 整数)在生产环境会中断启动。
- 启动日志分别打印两行:`软件 API 端口:...` 与 `管理端端口:...`。
- 反向代理按用途分别转发两个端口;`/health` 两个端口都提供,可用于存活探测。
细则见 `deploy/proxy/README.md` 与 `tasks/010-deploy.md`。
## 10. VMD 动作通路(MikuMikuDance)
```
.vmd ─▶ vmd-parser.ts ─▶ mmd-skeleton.ts ─▶ mmd-pose.ts ─▶ retarget.ts
二进制 + Shift-JIS 标准 MMD 骨架 FK + 腿部 IK worldFramesToKeypointFrames()
+ 贝塞尔插值 + Z 镜像 (与 BVH 共用)
```
- `MotionFormat.Vmd = 'vmd'`,扩展名 `.vmd`,固定 **30 fps**(上传时填写的 `fps` 被忽略)。
- VMD 二进制:30 字节头 + 20 字节 Shift-JIS 模型名 + 111 字节/条的骨骼关键帧 + morph 段;
只有旋转(少数骨骼带位移)、不含骨骼长度,因此必须靠 `mmd-skeleton.ts` 的标准骨架
(静止比例从参考 PMX 实测)做 FK。
- **腿部驱动自动判定**: `足IK` 有非零位移 -> 两骨骼解析 IK(膝盖朝角色正面弯,
不可达时收敛为伸直);否则用 FK 旋转。部分动作数据把腿烘焙成 FK。
- **手性**: MMD 为左手系,统一做 Z 镜像(旋转 `(x,y,z,w) -> (-x,-y,z,w)`、位移 z 取反)
后进入右手系通路。由真实数据对照实验确定:腿部烘焙为 FK 的样本中,`zMirrored`
下「膝盖朝前」占 94.1%,不转换仅 5.9%。
- `worldFramesToKeypointFrames()` 为 BVH / VMD 共用:骨盆归零 / 自适应缩放 /
图像空间投影 / 9 个关节角完全一致。
- 诊断工具:`node scripts/inspect-vmd.mjs 动作.vmd [--frames N] [--json out.json]`
(打印头部/模型名/帧数/轨道数、未识别骨骼、IK 还是 FK、关键点序列异常统计、膝肘角分布)。
- 契约 `contracts/model-formats.md` 2.3;测试 `test/mmd-vmd.spec.ts`(31 项)。
## 11. 模型格式策略、转换、分析与审核
**GLB / VRM 是主力格式**(服务端与客户端都一等公民),其余格式在服务端转换。
```
POST /api/models ─┬─.glb /.vrm /.gltf ─▶ importModelFile() 直接导入(不重编码)
├─.pmx /.fbx ─────────▶ convertModelFile() Assimp -> GLB(首选)
└─.zip ─▶ zip-reader.ts ─▶ 自动搜索包内模型
├─.vrm /.glb /.gltf ─▶ 直接导入
└─.pmx /.fbx ─▶ model-convert.ts
├─ 1) assimp export ->.glb
├─ 2) 失败 ->.gltf -> gltf-packer.ts 打包回 GLB
├─ 3) MODEL_CONVERT_FORMAT=vrm -> vrm-writer.ts 补 VRMC_vrm
└─ 每步 assimp info 回读校验
─▶ 入库(status=pending)
─▶ model-inspector.ts 分析 -> models.stats
─▶ model-thumbnail.ts 缩略图 -> models.thumbnail_asset_id
```
- `POST /api/models` 的 `file` 接受 `.glb` / `.vrm` / `.gltf` / `.pmx` / `.fbx` / `.zip`。
- 新增模块(均在 `web-server/src/`):
- `common/zip-reader.ts`:纯 TS 极简 ZIP 读取器(中央目录/EOCD、STORE+DEFLATE、
ZIP64 大小字段、Shift-JIS/GBK 文件名回退、拒绝 zip-slip 与加密条目、
不支持的压缩方式报错)。
- `models/model-convert.ts`:解压 -> 自动搜索主模型 -> 直接导入或 Assimp 转换 ->
回读校验 -> 回退。
- `models/gltf-packer.ts`:把 Assimp 导出的分离 `.gltf` + `.bin` + 贴图自行打包成 GLB。
- `models/glb-textures.ts`:把 GLB 里 Assimp 写成外部 URI 的贴图内嵌进 BIN chunk。
- `models/vrm-writer.ts`: GLB -> VRM 1.0,只改 JSON chunk 写 `extensions.VRMC_vrm`,
不做任何几何/材质损失。
- `models/model-inspector.ts`:解析 GLB/VRM,算面数 / 顶点 / 贴图 / **骨骼树** /
humanoid 覆盖 / 可驱动性(缺哪些必需骨骼)/ warnings。
- `models/model-thumbnail.ts`:纯 TS 软件光栅化 512x512 PNG(含蒙皮),零原生依赖。
- `models/default-model-source.ts`:渲染 / 写入 `src/config/default-model.ts`。
- `config/default-model.ts`:默认模型种子(审核 / CLI 写入,运行期只读)。
- **压缩包自动搜索**:优先级 `.vrm` -> `.glb` -> `.gltf` -> `.pmx` -> `.fbx`;同一优先级内
按 `MODEL_CONVERT_PMX` 指名字 -> 目录最浅 -> 文件最大。命中 glTF 系格式时**直接导入**,
只有 `.pmx`/`.fbx` 才转换。压缩包原件存为 `model-archive` 资产。
- **转换与回退**: GLB 直出失败 -> glTF 再自行打包;`MODEL_CONVERT_FORMAT=vrm` 时在 GLB
之上补 `VRMC_vrm`(humanoid 不全则**回退交付 GLB**并把缺失骨骼写进 `conversion_note`)。
**每一步产物都必须用 `assimp info` 回读校验**:实测 Assimp 会"写出损坏文件"
(FBX 导出退出码 11、回读报 `FBX-DOM no Objects dictionary found`),只看退出码
会把坏文件入库。
- **MMD 材质对齐(v0.2.5)**: Assimp 会丢掉 PMX 的**双面(不剔除背面)**标志与着色参数
(实测 39 个材质里 36 个双面,导出后 `doubleSided` 一个都没有 → 头发/裙摆/睫毛被单面剔除)。
转换后由 `models/pmx-materials.ts`(只读 PMX 材质段)+ `models/glb-materials.ts` 补:
`doubleSided`、`metallicFactor=0`、`roughnessFactor=clamp(1-shininess/100,0.5,1)`、
`baseColorFactor x diffuse`、清掉 `KHR_materials_specular/volume/transmission/ior`、
修正 Assimp 写坏的 `accessor.min/max`。PMX 的球面贴图与 toon 阶梯在 glTF core 里
没有槽位,数量写入 `conversion_note`。`MODEL_SHADING=unlit` 可交付"颜色=贴图"的平涂观感。
- **模型一律转 VRM(v0.5.0)**: `MODEL_CONVERT_FORMAT` 默认 `vrm`; humanoid 必需骨齐全才产出
VRM, 不达标时回退交付 GLB 且 `usable=false`(可入库可审核, **不进入 `catalog/export`**),
待按 `skeleton-topology` 标准重绑定骨骼后重新导入即转为可用。
- **入库后自动**: `inspectModelFile()` 分析写入 `models.stats`
(迁移 `AddModelStats1789460000000`,新增 `models.stats TEXT`);
`renderModelThumbnail()` 写入 `models.thumbnail_asset_id` / `thumbnailUrl`。
**两者都是"尽力而为"**:失败只记 warning,不影响入库。
- **状态与默认模型(硬性)**:上传**一律 `status=pending`**, `is_primary=false`,
不自动发布、不自动设为默认。默认模型只在
① 审核通过带 `setPrimary:true`(`POST /api/reviews/model/:id/approve`)或
② `POST /api/models/:id/primary`(仅 `published`,否则 **409**)时设置,此时写库
`is_primary` 并把身份写进源码种子。
`GET /api/catalog/export` 的 `defaultModelId` 解析顺序为 `DEFAULT_MODEL_ID` -> 源码种子
(按**上传压缩包**的 sha256 匹配;产物 sha256 每次转换都变,只作记录)
-> 已发布且 is_primary 的 VRM -> 任意已发布 VRM -> id 最小的已发布模型。
- **溯源**:压缩包原件记入 `models.source_asset_id`
(迁移 `AddModelConversionFields1789450000000`);`models.conversion_note` 记转换说明。
- **失败**:包内没有可用模型、Assimp 不可用、两条路径都失败 -> **HTTP 422**,
不产生模型记录。
- **文件名编码**: `common/upload.util.ts` 的 `decodeUploadName()` 修正 multipart
文件名的 latin1/UTF-8 乱码(中文文件名原先存成 `模å_...`)。
- 契约:`contracts/model-formats.md` 1.1、`contracts/data-models.md` 4.1;
DTO 新增 `conversionNote` / `fileSha256` / `stats` / `thumbnailUrl`。
### 11.1 审核要求(模型)
管理端「审核」页对 `pending` 模型展示 **模型审核面板**
(`admin/src/components/ModelReviewPanel.tsx`):
- **指标**:体积 / 格式 / 容器 / VRM 版本 / 面数 / 顶点 / 网格 / 材质 / 贴图 /
骨骼 / 节点 / 形变目标 / 动画。
- **humanoid 覆盖**:已映射 / 总数(22 根)+ 明细徽章;**可驱动性结论**直接给出
缺哪些必需骨骼(16 根必需骨全齐才算可驱动);并列出 warnings。
- **骨骼详细界面**:扁平骨骼树按 `depth` 缩进,显示骨骼名、是否参与蒙皮、
humanoid 映射徽章、子节点数;支持按名搜索(`admin/src/lib/bone-tree.ts`
保留祖先链)、「仅显示蒙皮骨骼」开关、限高滚动 + 只渲染前 400 行。
- **通过**:可勾选「同时设为全局默认模型」-> 请求体 `setPrimary:true`。
- **驳回**:必须填写审核意见(400)。
- 实测:`POST /api/reviews/model/22/approve` 带 `setPrimary:true` -> 200、
`status=published`、`isPrimary=true`,源码种子写入 `sourceSha256=72eb6882...`;
重建后 `defaultModelId` 由 VRM 变为 **22**。
### 11.2 实测数据(v0.2.0)
- 上传含 `Hatsune Miku.pmx` 的 MMD 压缩包 -> **HTTP 201 / 0.86s**、`format=glb`、
`status=pending`、`conversionNote=Hatsune Miku.pmx -> GLB,已内嵌 2 张贴图`;
分析 `vertices=7155 triangles=9071 materials=3 textures=2 images=2 nodes=240
bones=238 skins=1 morphTargets=0 humanoidMapped=0/22 drivable=false
maxBoneDepth=23`, `missingRequiredBones` 为全部 16 根(日文 MMD 骨名无法映射)。
- 直接上传 `.glb`: **HTTP 201 / 0.36s**、`conversionNote=直接导入(GLB,未做重编码)`,
入库文件 sha256 与源文件**一致**。
- 缩略图:512x512 PNG / 15,043 字节,纯 TS 光栅化(含蒙皮),目视确认为居中的
T-pose 角色图;真实 10MB VRM(83 关节、5307 顶点)单张耗时 60-121ms(中位 79ms)。
- 管理端 3D 预览放开到 `vrm/glb/gltf`(`fbx` 仍提示"仅归档,请先转换为 GLB/VRM");
列表页显示 40px 缩略图。
- 测试:`npx vitest run` -> **17 个文件 / 229 项通过**
(`model-inspector` 25、`model-thumbnail` 8、`admin-bone-filter` 8、
`model-archive` 24、`mmd-vmd` 31、`preprocess` 25、`init-env` 16、
`admin-port` 16、`access-log` 9、`vrm-inspector` 6)。
## 12. 首次启动的.env 引导(deploy/init-env.sh)、.env 预检、Assimp 与监听地址
- `deploy/assimp-lib.sh`: Assimp(外部命令行工具)的定位与安装。`install.sh` 按发行版
自动安装(apt-get / dnf / yum / zypper / apk / pacman),装在非常规目录时把绝对路径写进
`deploy/.env` 的 `ASSIMP_BIN`;装不上只告警不中止(`SKIP_ASSIMP_INSTALL=1` 跳过)。
缺失只影响 `.pmx/.fbx` 转换与 FBX/glTF 动作预处理,`.glb/.vrm` 不受影响。
- `models.stats` 必须是 **MEDIUMTEXT**(迁移 `AddModelStatsMediumText`):骨骼树按骨骼逐条
展开,实测 643 骨骼的 PMX 分析结果 70,980 字节 > TEXT 上限 65,535,写入报 1406 并让上传
500。服务层另有 `shrinkStatsForStorage` 兜底(只裁骨骼树,保留全部汇总字段)。
- 压缩包文件名解码:Shift-JIS 试解后若含**私用区字符**同样视为解错并回退 GBK(WHATWG 的
shift_jis 把未定义码位映射成 PUA 而非 U+FFFD,会让 `tex/髮.png` 丢字符、贴图对不上)。
- `deploy/env-lib.sh`: `.env` 语法预检。`install.sh` / `ctl.sh` 用
`set -a; . deploy/.env` 载入配置时 shell 会真的执行该文件,值含空格却未加引号
会被切成「赋值 + 命令」(实测报 `line 53: Miku.pmx: command not found`,退出码 127)。
两个脚本在 source 之前调用预检,输出「哪一行、原文、改法」;
模板中带空格的值统一写成 `MODEL_CONVERT_PMX="Hatsune Miku.pmx"`。
- `deploy/init-env.sh`:交互式逐项询问 `DB_HOST / DB_PORT / DB_USER / DB_PASS /
DB_NAME / PORT / ADMIN_PORT / HOST`,回车保留默认;口令 `read -rs` 不回显、
按约定写盘不加引号;校验必填与端口范围;可用 Node + mysql2 做连通性自检
(口令只经环境变量传递、失败仅告警);只替换/追加这 8 个键、保留模板注释,
写完 `chmod 600` 并回读校验;结尾打印摘要(口令 `***`)与变更列表。
- 开关:`--force` / `--check` / `-y|--yes|--non-interactive` / `-i|--interactive` /
`--skip-db-check` / `--dir` / `--env-file` / `--example` / `--timeout` / `-h`;
环境变量 `OPENDANCE_NONINTERACTIVE` / `OPENDANCE_INTERACTIVE` /
`OPENDANCE_SKIP_DB_CHECK` / `OPENDANCE_ENV_FILE` / `OPENDANCE_ENV_EXAMPLE` /
`OPENDANCE_PROMPT_TIMEOUT`。
- **非交互绝不挂住**: stdin 非 TTY 且是 `</dev/null`/关闭,或带 `-y` 等开关 ->
只校验不提问;所有 read 带超时,EOF/超时立即 `exit 1`。
- 接入点:`deploy/install.sh` 缺 `deploy/.env` 时先调用 `init-env.sh` 引导,
失败才 die(若 `$APP_DIR/deploy/.env` 已存在则复用,保持原语义)。
- **监听地址默认 `0.0.0.0`**: `configuration.ts` 的
`bindHost = process.env.HOST?? '0.0.0.0'`, `adminHost` 默认跟随 `HOST`
(同样回落 `0.0.0.0`);`deploy/.env.example` 与 `web-server/.env.example`
均为 `HOST=0.0.0.0`; `install.sh` 的 `BIND_HOST="${HOST:-0.0.0.0}"`,
`init-env.sh` 的 HOST 默认值也是 `0.0.0.0`。
(`install.sh` 的 `HEALTH_HOST`/`API_HOST` 是**本机健康检查**用的回环地址,
与对外监听的默认值无关。)
- 测试 `test/init-env.spec.ts`(16 项)。
## 13. 上下文超标时的拆分策略
| 超标原因 | 拆分方式 |
|--|--|
| 单任务涉及多个端点 | 按端点拆 |
| 单文件过大 | 按类/函数拆,先生成接口再分实现 |
| 契约全文加载 | 改用锚点引用 |
| 需要参考其他项目 | 只读契约,不读源码 |
| UI 与逻辑耦合 | UI 任务只调用已定义接口 |
| 测试与实现同任务 | 测试单独任务,共享接口摘要 |