feat(web): 端口分离 + VMD 动作支持;契约升至 0.2.0

需求 1:管理端端口与软件 API 端口分离
- 软件 API 端口 PORT(默认 3000)只提供 /api、/health、/static、/contracts,
  不提供管理页面(未命中路径 404);管理端端口 ADMIN_PORT(默认 3001)
  提供管理页面与全部接口;ADMIN_HOST 可单独限制管理端来源
- main.ts 同进程监听两个端口,用 req.socket.localPort 区分端口行为;
  ADMIN_PORT=PORT 为单端口兼容模式(只创建一个 server,无 EADDRINUSE)
- 端口非法在生产环境中止启动;ADMIN_PORT=PORT 只 warn
- 启动日志分别打印两个端口的访问地址

需求 2:动作数据支持 VMD(MikuMikuDance)
- vmd-parser.ts:二进制解析(30 字节头 + Shift-JIS 模型名 + 111 字节/条骨骼
  关键帧 + morph 段)、MMD 贝塞尔插值、GBK 模型名回退、固定 30fps
- mmd-skeleton.ts:标准 MMD 骨架;静止比例从参考 PMX 骨骼段实测得到
  (足首 1.43 / 膝 6.57 / 髋 11.50 / 首 16.21 / 頭 17.16,腿长 10.09)
- mmd-pose.ts:FK + 两骨骼解析腿部 IK(膝盖朝正面,不可达收敛为伸直)
  + 左手系→右手系 Z 镜像(由真实数据对照实验确定:94.1% vs 5.9%)
- retarget.ts:抽出 worldFramesToKeypointFrames(),BVH 与 VMD 共用重定向
- MotionFormat 增 vmd、扩展名映射增 .vmd;管理端上传支持 .vmd
- scripts/inspect-vmd.mjs:上传前自查工具

契约:rest-api / data-models / model-formats → 0.2.0(另两库已同步逐字节一致)

验证:85 项单测通过(VMD 31 项);契约与 29 条路由一致;typecheck/build 通过;
真实样本经 HTTP 端到端:霜雪千年 2901 帧(IK 腿)、恋爱循环 4604 帧(FK 腿)
均 preprocessState=done、0 NaN、0 越界(测试数据已从数据库清理)。
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2026-09-15 08:47:37 +08:00
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@@ -5,13 +5,22 @@
# ---- 服务 ----
NODE_ENV=production
# 软件 API 端口:Windows/Godot 客户端、Android App 调用,
# 只提供 /api、/health、/static、/contracts,不提供管理端页面
PORT=3000
# 监听地址。本地开发用 0.0.0.0(便于同网段设备联调);
# 管理端端口:浏览器访问,提供管理端 SPA 页面 + 上面全部接口。
# 默认取 PORT + 1;与 PORT 设为相同值即为单端口兼容模式(管理页面与接口同端口)。
ADMIN_PORT=3001
# 监听地址(软件 API 端口)。本地开发用 0.0.0.0(便于同网段设备联调);
# 生产环境若反代与后端同机,建议改为 127.0.0.1
HOST=0.0.0.0
# 管理端监听地址,默认与 HOST 相同。
# 需要"接口对外、管理端只对本机开放"时可单独设置,例如 ADMIN_HOST=127.0.0.1
# ADMIN_HOST=0.0.0.0
# 管理端静态站点目录(默认取 ../admin)。本服务自带管理端页面,
# 反向代理只需把请求整体转发到本端口,见 deploy/proxy/README.md
# 管理端静态站点目录(默认取 ../admin)。管理端页面只在 ADMIN_PORT 上提供,
# 反向代理把浏览器请求转发到 ADMIN_PORT、客户端接口请求转发到 PORT,
# 见 deploy/proxy/README.md
ADMIN_DIR=../admin
# ---- 现有 MySQL 实例(外部提供,本项目不部署 MySQL)----