需求 1:管理端端口与软件 API 端口分离 - 软件 API 端口 PORT(默认 3000)只提供 /api、/health、/static、/contracts, 不提供管理页面(未命中路径 404);管理端端口 ADMIN_PORT(默认 3001) 提供管理页面与全部接口;ADMIN_HOST 可单独限制管理端来源 - main.ts 同进程监听两个端口,用 req.socket.localPort 区分端口行为; ADMIN_PORT=PORT 为单端口兼容模式(只创建一个 server,无 EADDRINUSE) - 端口非法在生产环境中止启动;ADMIN_PORT=PORT 只 warn - 启动日志分别打印两个端口的访问地址 需求 2:动作数据支持 VMD(MikuMikuDance) - vmd-parser.ts:二进制解析(30 字节头 + Shift-JIS 模型名 + 111 字节/条骨骼 关键帧 + morph 段)、MMD 贝塞尔插值、GBK 模型名回退、固定 30fps - mmd-skeleton.ts:标准 MMD 骨架;静止比例从参考 PMX 骨骼段实测得到 (足首 1.43 / 膝 6.57 / 髋 11.50 / 首 16.21 / 頭 17.16,腿长 10.09) - mmd-pose.ts:FK + 两骨骼解析腿部 IK(膝盖朝正面,不可达收敛为伸直) + 左手系→右手系 Z 镜像(由真实数据对照实验确定:94.1% vs 5.9%) - retarget.ts:抽出 worldFramesToKeypointFrames(),BVH 与 VMD 共用重定向 - MotionFormat 增 vmd、扩展名映射增 .vmd;管理端上传支持 .vmd - scripts/inspect-vmd.mjs:上传前自查工具 契约:rest-api / data-models / model-formats → 0.2.0(另两库已同步逐字节一致) 验证:85 项单测通过(VMD 31 项);契约与 29 条路由一致;typecheck/build 通过; 真实样本经 HTTP 端到端:霜雪千年 2901 帧(IK 腿)、恋爱循环 4604 帧(FK 腿) 均 preprocessState=done、0 NaN、0 越界(测试数据已从数据库清理)。
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2.2 KiB
Bash
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Bash
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# OpenDance Studio Web 服务端 —— 环境变量样例
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# 复制为 .env 后填写。.env 已被 .gitignore 忽略,禁止提交。
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# ---- 服务 ----
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NODE_ENV=production
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# 软件 API 端口:Windows/Godot 客户端、Android App 调用,
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# 只提供 /api、/health、/static、/contracts,不提供管理端页面
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PORT=3000
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# 管理端端口:浏览器访问,提供管理端 SPA 页面 + 上面全部接口。
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# 默认取 PORT + 1;与 PORT 设为相同值即为单端口兼容模式(管理页面与接口同端口)。
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ADMIN_PORT=3001
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# 监听地址(软件 API 端口)。本地开发用 0.0.0.0(便于同网段设备联调);
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# 生产环境若反代与后端同机,建议改为 127.0.0.1
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HOST=0.0.0.0
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# 管理端监听地址,默认与 HOST 相同。
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# 需要"接口对外、管理端只对本机开放"时可单独设置,例如 ADMIN_HOST=127.0.0.1
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# ADMIN_HOST=0.0.0.0
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# 管理端静态站点目录(默认取 ../admin)。管理端页面只在 ADMIN_PORT 上提供,
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# 反向代理把浏览器请求转发到 ADMIN_PORT、客户端接口请求转发到 PORT,
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# 见 deploy/proxy/README.md
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ADMIN_DIR=../admin
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# ---- 现有 MySQL 实例(外部提供,本项目不部署 MySQL)----
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# 当前部署:MariaDB 10.11 @ 192.168.150.10
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DB_HOST=192.168.150.10
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DB_PORT=3306
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DB_USER=dpendance
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DB_PASS=<部署方提供>
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DB_NAME=dpendance
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# 生产环境必须为 false,表结构一律走 TypeORM migration
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DB_SYNCHRONIZE=false
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DB_LOGGING=false
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# ---- 文件存储 ----
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# 上传文件的落盘目录(本机路径,生产环境建议用部署脚本的默认值
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# /var/lib/opendance/storage,并确保服务用户可写)
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STORAGE_DIR=/data/storage
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# 单文件上传上限(字节),默认 512 MiB
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UPLOAD_MAX_BYTES=536870912
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# ---- 可选的 Assimp(FBX/glTF 动作预处理)----
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# 未安装时 FBX 动作的预处理会以失败状态返回,不影响 BVH
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ASSIMP_BIN=assimp
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# ---- 契约目录(可选)----
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# 设置后 /health 与 /api/catalog/version 会读取该目录下的 VERSION 文件;
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# 未设置时使用编译进代码的契约版本常量
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# CONTRACTS_DIR=/opt/opendance/contracts
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