feat(models): 骨骼重绑定——修复 MMD 模型 humanoid 恒为 0/22(契约 skeleton-topology 0.2.0)
根因:normalizeBoneName() 只保留 a-z0-9,**中日文字符被整个丢掉**: '上半身'/'左ひじ'/'首' 归一化后都是空串,MMD 模型的骨名必然失配, humanoid 覆盖率恒为 0/22 -> 不可驱动 -> 只能回退交付 GLB 并标记不可用。 修复: 1. 归一化保留 CJK/平假名/片假名/长音符/々,并把全角 ASCII(足IK)折成半角; 2. 候选表补齐四类命名(22 根 x 8-13 个候选):VRoid / Mixamo / MMD 标准骨架(下半身/上半身/上半身2/首/頭/左肩/左腕/左ひじ/左手首/ 左足/左ひざ/左足首/左つま先)/ 常见中文名(臀部/头/脖子/左大臂/左大腿…); 精确匹配保证「左足IK」不会抢占「左足」; 3. Windows 客户端 humanoid_map.gd 的 CANDIDATES 由服务端表**生成写入**, normalize() 同步改造,parity 测试断言键/候选顺序完全一致; 4. 契约 skeleton-topology -> 0.2.0:新增 §6「内部动作标准与模型骨骼重绑定」 (三层标准、22/16 根骨、归一化与匹配规则、实测记录); 5. 新增 4 项测试;规模 17 文件 / 229 项。 实测:奥黛塔 PMX 0/22 -> 21/22、初音未来 PMX 0/22 -> 19/22,均 drivable=true 且产出 VRM。 版本 0.4.0。
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@@ -86,7 +86,7 @@ draft ──submit──▶ pending ──approve──▶ published
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```bash
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cd web-server
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npx vitest run # 16 个文件 / 225 项通过(含 admin-bone-filter 8 项、.env 预检 12 项、Assimp 13 项、缩略图贴图 6 项、MMD 材质对齐 9 项、模型可用性 5 项)
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npx vitest run # 17 个文件 / 229 项通过(含 admin-bone-filter 8 项、.env 预检 12 项、Assimp 13 项、缩略图贴图 6 项、MMD 材质对齐 9 项、模型可用性 5 项、MMD 骨名重绑定 4 项)
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npm run test:smoke
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