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opendance-android/README.txt
T
zijunchiang 6dfd90f7ca fix(reconnect): 上一次会话的关闭码污染下一次会话(v0.2.1)+ 重连链路的真实 WebSocket 集成测试
ReconnectPolicyTest(11 项)验的是**纯函数**「给定关闭码应该怎么退避」,而 ⑦
「连接频繁重连」的缺陷往往出在**调用点**。新增 PoseWebSocketReconnectTest(8 项):
用 MockWebServer.withWebSocketUpgrade 在 JVM 上起**真实** WebSocket 服务端
(能按 §3.2 回 welcome、按 §3.6 回 pong、按指定关闭码关连接),无需设备即可覆盖
「该重连的」与「不该重连的」两条分支。Robolectric 只用来提供 android.os.Build 桩。

它抓到的真实缺陷(本版修复):
  上一次会话的关闭码会污染下一次会话,导致重新开始推流后失去自动重连能力。
  复现:第一次连接被对端以 1001 关闭(按 §7 不重连,正确)→ 用户再点「开始推流」
  → 这一次是网络层失败(服务端还没起来),按 §7 **应当**重连 → 但 connect() 只重置了
  reconnectCounter 与 lastPongAtMs,**没有清 lastCloseCode** → scheduleReconnect()
  仍按 1001 判定 → 直接 stopped,**再也不会自动重连**。
  测试失败信息(修复前):
    ✗ 上一次 1001 关闭后重新连接,遇到网络失败仍应按策略重连
      AssertionError: 当前 state=STOPPED,lastCloseCode=1001,attempts=0

修复(PoseWebSocketClient.kt):
  * connect():清掉会话级关闭状态(lastCloseCode=0、lastCloseReason="");
  * onFailure():记录 recordClose(0, …)(契约 §7 中 0=未收到关闭帧 → 应重连),
    顺带让界面「最近一次断开原因」显示本次失败而不是旧值。

用例清单:握手→streaming 与 welcome 保活参数解析、按协商间隔发 ping 收 pong、
1011 按退避重连且等待落在策略 ±20% 区间、成功后计数清零、1001/1002 不重连、
主动断开不重连、上一次 1001 后再连遇网络失败仍应重连(本次回归锁)、
服务端未启动时 1.5s 内 ≤3 次尝试(退避生效)。

实测:./gradlew :app:testDebugUnitTest → 6 个测试类 / 64 项用例 / 0 失败
(原 56 项);build/verify.sh 全绿(签名、APK 版本元数据 0.2.1/201、native 库体检、
ABI、R8、dex)。版本号 0.2.0/200 → 0.2.1/201。

踩坑:第一版 MockWebServer 夹具的 101 响应没有回显 Sec-WebSocket-Protocol
(RFC 6455 要求),客户端记录的 negotiatedProtocol 为空导致断言失败 —— 那是
**夹具**不合规而非客户端问题,已在夹具里补上。写「真实对端」夹具时要按 RFC/契约
把服务端做对,否则会把夹具缺陷误判成产品缺陷。
2026-09-17 05:44:03 +08:00

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Plaintext
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OpenDance Studio -- Android 辅助 App v0.2.1 使用说明
================================================================
手机端姿态采集器:用摄像头做端侧姿态推理,把 33 个骨骼关键点通过
WebSocket 推送给 Windows 客户端,由后者驱动 VRM 角色并实时评分。
隐私:画面不会离开手机。通过网络发送的只有 33 个关键点坐标。
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一、安装
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方式一(推荐):直接安装随附的 app-release.apk
- 在手机上允许「安装未知来源应用」
- 点击 APK 安装
方式二:用 adb 安装
adb install -r app-release.apk
要求:Android 10(API 29)或更高版本。
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二、初次部署(从零跑起来)
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本节面向第一次部署的人,给出从零到跑通的最短路径。
下文地址、路径、口令一律是占位符,请替换成你自己的值,且不要提交进仓库。
1) 前置条件
JDK 17 或更高 AGP 8.7.3 要求,构建脚本会校验主版本 >= 17
Gradle 8.9 仓库自带 gradlew,本机无需另装
Android SDK platforms;android-34 与 build-tools;34.0.0
compileSdk 34 / minSdk 29(Android 10+)/ targetSdk 34
设备 需要真机(Android 10 及以上、带摄像头)
真机与模拟器:
release 包只含 arm64-v8a + armeabi-v7a,装不到 x86/x86_64 模拟器;
debug 包含 x86/x86_64,可装进模拟器,但相机是虚拟场景,姿态识别
效果不能代表真机,不能作为验收依据。联调验收请用真机。
权限:相机权限为运行时授予;INTERNET / ACCESS_NETWORK_STATE /
ACCESS_WIFI_STATE 为普通权限,安装时自动授予,用于推流与局域网扫描。
2) 获取代码与本地配置
git clone https://gitea.kasugano.cn/zijunchiang/opendance-android.git
cd opendance-android
local.properties 是本地文件(已在 .gitignore 中,不入库),内容:
sdk.dir=<Android SDK 路径>
build/build-apk.sh 在缺失时会依据 ANDROID_HOME / ANDROID_SDK_ROOT 自动生成。
签名材料不入库:仓库只有生成脚本,没有私钥。首次发布前执行
bash build/gen-keystore.sh
生成 keystore/opendance-release.jks 与 keystore.properties(含 storeFile、
keyAlias 与两个口令字段)。请自行备份,且不要提交。
取值优先级:keystore.properties -> 环境变量(KEYSTORE_PATH /
KEYSTORE_PASSWORD / KEY_ALIAS / KEY_PASSWORD)-> 回退 debug 签名
(仅供 CI 产出已签名 APK,正式发布必须自备 keystore)。
3) 首次构建
export JAVA_HOME=<JDK 17 路径>
export ANDROID_HOME=<Android SDK 路径>
bash build/build-apk.sh debug # 仅 debug
bash build/build-apk.sh release # 仅 release
bash build/build-apk.sh all # 两者都构建(含产物校验)
或直接用 Gradle:
./gradlew assembleDebug
./gradlew assembleRelease
产物(固定路径):
app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk
app/build/outputs/apk/release/app-release.apk
发布整包(APK + THIRD_PARTY.md + README.txt + contracts/):
bash build/package-release.sh -> dist-release/
4) 安装到手机
adb install -r app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk
adb install -r app/build/outputs/apk/release/app-release.apk
也可把 APK 拷到手机,允许「安装未知来源应用」后点击安装。
首次进入运行页会申请相机权限;拒绝后可在运行页点「授予相机权限」
重新申请,或到系统设置里手动开启。
5) 配置与联通
本 App 只连接 Windows 客户端,不访问 Web 服务端。
地址来自 AppSettings.webSocketUrl(): ws://<host>:<port>/pose
子协议 opendance.pose.v1。
连接页字段与默认值(见 data/AppSettings.kt):
IP 地址 host 默认是 RFC 5737 文档网段占位地址
(源码为 192.0.2.100,非真实主机)
端口 port 8765
目标帧率 targetFps 30(5~60)
分辨率 resolution 640x480(可选 480x360 / 1280x720)
镜像画面 mirror 开
仅上半身模式 upperBodyOnly 关
填写示例(占位符,请替换成你电脑的局域网 IP):
IP 地址:192.0.2.10
端口: 8765
不想手填可点「扫描局域网」:App 由本机 WiFi IPv4 推导 /24 网段,
以 32 并发、单机 300ms 超时探测开放 8765 的主机(约 2~3 秒),
按延迟升序展示,点候选即填入。也可先点「测试连接」确认端口可达。
6) 第一次跑通
手机与电脑连同一局域网 -> 电脑启动 Windows 客户端(监听 8765)->
App 填地址并测试连接 -> 点「开始推流」并授予相机权限 -> 站到画面中央。
成功标志:
App 运行页 「连接状态」为「已连接」,「目标」显示 ws://<IP>:<端口>/pose
App 运行页 服务端返回 welcome 后出现「会话」ID
App 运行页 「已发送」持续增长,「发送帧率」「识别帧率」大于 0
App 运行页 「人体识别」为「已识别」,出现骨架叠加(黄点好、红点置信度低)
Windows 端 显示已连接并收到关键点,VRM 模型随动作实时动起来
6.5) v0.2.1 修订
1. 重连链路的真实 WebSocket 集成测试(T-AND-016): 用 MockWebServer 的
withWebSocketUpgrade 在 JVM 上起真实 WebSocket 服务端,覆盖「该重连的」
(异常关闭码 1011 / 服务端未启动)与「不该重连的」(1000/1001/1002 /
用户主动断开)两条分支,并断言重连等待取自策略、落在 ±20% 区间、
成功后计数清零。无需设备。
2. 修一处真实缺陷: 上一次会话的关闭码会污染下一次会话 —— 第一次被 1001 关闭后
用户重新开始推流,若这一次是网络层失败,客户端仍按 1001 判定「不重连」,
于是再也不会自动重连,只能反复手点。现在 connect() 会清掉会话级关闭状态,
网络失败按「未收到关闭帧(0)」记录并按 §7 重连。
3. 单元测试 64 项(原 56 项)。
7) 自检清单
./gradlew testDebugUnitTest
预期:BUILD SUCCESSFUL,全部用例通过
报告:app/build/reports/tests/testDebugUnitTest/index.html
bash build/build-apk.sh all
预期:debug 与 release 均显示 "OK ... APK", release 显示
"已签名(APK Signature Scheme v2)"
$ANDROID_HOME/build-tools/34.0.0/apksigner verify app/build/outputs/apk/release/app-release.apk
预期:退出码 0(无输出即通过)
0a) native 库体检(T-AND-015;无设备也能查「一装上就崩」的打包问题)
python3 build/check_native_libs.py app/build/outputs/apk/release/app-release.apk
预期:「✓ native 库体检通过」——每个 ABI 下每个 .so 的 ELF 类型、
依赖闭包(DT_NEEDED,非系统库必须同 ABI 自带)、页对齐(16 KB 兼容)。
0) 发布包级验收(对**发布包**而不是本地构建;文档 §7.5)
bash build/accept-release.sh dist-release/opendance-android-v0.2.1.zip
预期末行「发布包级验收全部通过」。它会校验 sha256、解压、核对文件清单、
读包内 APK 的 AndroidManifest 版本元数据、核对 ABI 与 MediaPipe native 库、
模型资源、dex 里的 PoseLandmarker、验签,以及包内契约快照与仓库是否一致。
bash build/check-apk-version.sh app/build/outputs/apk/release/app-release.apk
预期:AndroidManifest versionName = <project.yaml 的 version>
AndroidManifest versionCode = 10000*主 + 100*次 + 修订
"APK 版本元数据一致"
说明:安装界面 / 应用信息页读的是 APK 的 AndroidManifest,而不是
build.gradle.kts 的配置。构建缓存或拷错文件会让两者不一致,
所以这里直接读产物(不需要 aapt2,只用 python3 解析二进制 AXML)。
adb install -r app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk
预期:Success
8) 常见问题
Q: 相机黑屏 / 一直提示需要相机权限
A: 权限被拒绝或已被永久拒绝,或相机被其他应用占用。在运行页点
「授予相机权限」;不再弹窗时到系统「设置 -> 应用 -> OpenDance -> 权限」
手动开启相机,并关闭占用相机的其它 App。
Q: 连不上 Windows 客户端 / 扫描不到主机
A: 核对 IP 与端口、确认客户端已启动并监听 8765、在 Windows 防火墙放行
OpenDance 的 TCP 8765 入站、确认手机与电脑同一 WiFi 且路由器未开 AP 隔离。
Q: 点「开始推流」闪退(或提示 MediaPipe 初始化失败)
A: MediaPipe 原生库加载 / 静态初始化失败抛出的是 Error 子类
(UnsatisfiedLinkError、ExceptionInInitializerError),不是 Exception;
常见诱因是 ABI 不匹配(例如把只含 arm 的 release 包装到 x86 模拟器)
或模型资源缺失。处理:改用与设备 ABI 匹配的包(真机用 release、
模拟器调试用 debug);确认 APK 内含 assets/pose_landmarker_lite.task。
仓库已在 PoseDetector.initialize() 中 catch Throwable 兜底并把原因显示在
运行页;CrashLogger 会把未捕获堆栈写入应用私有目录,并在连接页展示,
可截图反馈,或用 adb logcat -s PoseDetector 查看。
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三、快速开始
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1. 在 Windows 电脑上启动 OpenDance Studio 客户端
(Windows 客户端会自动监听 8765 端口)
2. 确保手机与电脑连在同一个 WiFi
3. 打开本应用,进入「连接设置」页
4. 填写电脑的 IP 地址,或直接点「扫描局域网」自动发现
(扫描会探测局域网内开放 8765 端口的主机,约 2~3 秒)
5. 可点「测试连接」确认端口可达
6. 按需调整推流参数(见下)
7. 点「开始推流」,授予相机权限
8. 站到画面中央,屏幕上会出现骨架叠加:
- 黄色圆点 = 识别良好的关节
- 红色圆点/红色连线 = 置信度低(光线不足或被遮挡)
9. 在 Windows 客户端上确认已连接,即可开始跟练
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四、推流参数
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分辨率
低(480x360) 最省电,适合老机型
中(640x480) 推荐,识别精度与功耗平衡
高(1280x720) 最清晰,但推理更慢、更耗电
目标帧率
默认 30 FPS。低端机若「识别帧率」明显低于目标值,可降到 20 或 15。
镜像画面
默认开启。前置摄像头的常见用法。
注意:本应用发送的是未镜像的原始坐标,是否镜像由帧头 flags.bit0 声明,
Windows 客户端据此正确还原左右。因此无论开关如何,动作方向都不会错。
仅上半身模式
下半身关键点置信度置 0(显示为红点),Windows 端会插值。
带宽或算力不足时开启可明显降负载。
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五、运行页状态说明
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连接状态 未连接 / 连接中 / 已连接 / 重连中(第 N 次)/ 已断开
目标 正在连接的 WebSocket 地址
会话 服务端返回的会话 ID
已发送 累计发送帧数
已丢弃 因推理或连接跟不上而丢弃的帧数(>0 说明设备吃力)
发送帧率 实际推流帧率
识别帧率 实际推理帧率
推理耗时 单帧 MediaPipe 推理毫秒数
人体识别 已识别 / 未识别到人体
平均置信度 < 70% 时转黄,提示改善光线或减少遮挡
最近错误 连接或推理的错误原因
网络中断时会自动重连(1s -> 2s -> 4s... 最长 15s 退避),
无需手动操作。
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六、常见问题
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Q: 扫描不到电脑
A: 1) 确认手机与电脑在同一 WiFi(不是手机热点)
2) 确认 Windows 客户端已启动并正在监听 8765
3) 在 Windows 防火墙放行 OpenDance.exe 的 TCP 8765 入站
4) 部分路由器开启了「AP 隔离」,会阻断设备互访,需在路由器关闭
Q: 显示「已连接」但电脑端没有画面
A: 查看运行页的「已发送」是否在增长。若为 0,说明相机或推理没出帧;
若「人体识别」一直是「未识别到人体」,请站到画面中央并保证光线充足。
Q: 帧率很低 / 已丢弃帧数持续增长
A: 依次尝试:降低分辨率 -> 降低目标帧率 -> 开启「仅上半身模式」-> 关闭其他后台应用。
Q: 关键点抖动明显
A: 正常现象,Windows 端有 DTW 带状对齐与平滑处理,不要求逐帧完全一致。
改善光照可显著提高稳定性。
Q: 应用退到后台会怎样?
A: 返回键或离开运行页会立即停止推流并释放相机,不会在后台占用摄像头。
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七、从源码构建
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环境要求:
JDK 17 AGP 8.7.3 要求(JDK 25 未经测试)
Android SDK platforms;android-34 与 build-tools;34.0.0
Gradle 8.9 已随 gradlew 提供
构建:
export JAVA_HOME=/path/to/jdk17
export ANDROID_HOME=/path/to/android-sdk
# 生成发布签名密钥库(首次;文件不会入库,请自行备份)
bash build/gen-keystore.sh
# 构建并校验产物
bash build/build-apk.sh all
# 一键验证(单元测试 -> 构建 -> 产物校验)
bash build/verify.sh
产物:
app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk
app/build/outputs/apk/release/app-release.apk
Android Studio 路径:
打开本目录 -> Build -> Generate Signed Bundle / APK -> APK -> 选择 keystore -> release
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八、测试
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./gradlew testDebugUnitTest
56 项单元测试(JVM,无需设备)。除金标准字节向量测试外,另有两组针对
本次缺陷的用例:
- ReconnectPolicyTest(11 项):退避序列 0.5s->1->2->4->8->15s 封顶 + ±20%
抖动;契约 §7 的「只有真正断开才重连」(1000/1001/1002 与主动停止都不重连);
心跳间隔必须严格小于静默超时的一半;
- PoseDiagnosticsTest(12 项):从 ExceptionInInitializerError 的 cause 链
翻出 UnsatisfiedLinkError 真因;ABI 比对(release 包装在 x86_64 模拟器必崩);
环状 cause 不死循环。
金标准字节向量测试仍是契约一致性的硬证据:用 opendance-web 已通过验收的
TypeScript 实现产出的 239 字节向量,断言本端 Kotlin 实现逐位相同。
测试报告:app/build/reports/tests/testDebugUnitTest/index.html
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九、目录结构
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settings.gradle.kts / build.gradle.kts 工程与插件配置
gradle/wrapper/ Gradle 8.9 wrapper
project.yaml 任务清单与状态
DSH.md 本项目 DSH 执行约束
tasks/ 单任务说明书(T-AND-001 ~ 012)
contracts/ 只读契约快照(来源 opendance-web;六项各自独立版本)
app/src/main/java/com/opendance/studio/
MainActivity.kt 三页导航
model/ 239 字节帧编解码 + 33 点拓扑
camera/ CameraX 采集
pose/ MediaPipe 端侧推理
net/ WebSocket 推流 + 主机发现 + 重连策略
data/ 设置(含稳定 deviceId)
ui/ 连接页 / 运行页 / 关于页
util/ 崩溃日志 + 连接日志(可导出)
app/src/main/assets/pose_landmarker_lite.task MediaPipe 模型
build/ 打包与验证脚本
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十、许可
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本应用代码以 MIT 许可发布。第三方开源项目声明见 THIRD_PARTY.md
(应用内「关于」页同样可查看)。
未使用 SMPL 模型及其衍生拓扑,统一采用 MediaPipe 33 点拓扑。