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opendance-android/tasks/011-reconnect.md
T
zijunchiang 7ebbaef631 feat(net,pose): 连接状态机与保活对齐 + MediaPipe 崩溃修复(T-AND-010/011/012)
契约 websocket-keypoints 0.1.0 -> 0.2.0(向后兼容,子协议名与帧 version 不变;
先在 opendance-web 修改并提升版本,再同步三端快照)。

T-AND-011:连接状态异常、频繁重连(查实 3 个根因)
1. 保活用错了层:Windows 端有 5s 静默超时(只看应用层收到的帧),而本端只有
   OkHttp 的协议层 ping —— 它由底层库自动应答、**不暴露给应用层**,根本不能续命。
   画面里没人时 5s 必被踢、再重连,循环往复。
   - 契约新增 §1.1(welcome/config 声明 silentTimeoutMs 与 heartbeatIntervalMs,
     且心跳必须 < 静默超时的一半)与 §3.6(应用层 ping/pong);
   - Windows 端超时 5s -> 15s、期望心跳 5s,并在 welcome/config 中下发;
   - 本端按声明发 ping,连续 3 个周期无 pong 才判定链路已死并主动重连。
2. 不该重连时也重连:契约新增 §7 关闭码策略,1000/1001/1002 与主动停止一律不重连。
3. frame_id 恒为 0:PoseDetector.detect() 算了 safeTimestamp 却忘了写回
   lastTimestampMs,接收端的丢包检测因此完全失效。已修。

其他对齐:
- 契约新增 §8 连接状态机 idle -> resolving -> connecting -> handshaking ->
  streaming -> degraded -> reconnecting -> stopped,两端同名便于对照日志;
  resolving 只对主机名生效,局域网直连 IP 直接进 connecting;
- 退避与抖动按 §7.1 冻结:0.5s -> 1 -> 2 -> 4 -> 8 -> 15s 封顶 + ±20% 抖动;
- 契约新增 §5 设备去重:hello 携带稳定 deviceId(ANDROID_ID 的 SHA-256 前 16 位,
  不含硬件序列号),Windows 端据此去重、旧连接以 1000 关闭;
- 新增 util/ConnectionLog(环形缓冲,最近 500 条:状态迁移 / close code /
  子协议协商 / 首帧时间 / 保活参数),运行页可一键导出(FileProvider)。

T-AND-012:MediaPipe 初始化崩溃(ExceptionInInitializerError: null)
- 诊断:新增 pose/PoseDiagnostics 展开 cause 链取真因(通常 UnsatisfiedLinkError)、
  区分 native 加载失败、比对设备 ABI 与 APK 内 ABI 并给出可执行结论;
- native 解压:packaging { jniLibs { useLegacyPackaging = true } }(AGP 8 release
  默认 extractNativeLibs=false,MediaPipe JNI 对它不兼容);
- R8:补 -keepclasseswithmembernames 的 native 方法保留规则,并 -printseeds 输出
  seeds 供发布前核对(实测保留 20169 条 MediaPipe 条目);
- 构建期新增 verifyReleaseAbi:release ABI 必须恰为 arm64-v8a/armeabi-v7a、
  每个 ABI 下必须有 MediaPipe native 库、模型资源必须存在;
- 未换库:诊断指向集成配置而非 MediaPipe 本身,保留 33 点契约零成本。

T-AND-010:版本号展示与单一来源
- 版本唯一来源 versionName(= project.yaml 的 version);versionCode 按
  10000*主+100*次+修订 递增(0.2.0 -> 200);
- 契约版本改为构建期解析 contracts/VERSION 后注入 BuildConfig(六项各自独立
  递增,原先的单个 CONTRACT_VERSION 常量已失真);界面不再手写任何版本号;
- 新增 checkReleaseConsistency 并挂到 preBuild,三者不一致直接 BUILD FAILED。

README/DSH/THIRD_PARTY/tasks 同步更新(含「导出连接日志」「保活参数」
「最近断开原因」等新增可观察项与排查表)。

测试:56 项全部通过(新增 ReconnectPolicyTest 11 项、PoseDiagnosticsTest 12 项);
build/verify.sh 全通过(单元测试 -> 构建 -> 签名/ABI/native/seeds/dex 校验)
2026-09-17 01:10:06 +08:00

5.1 KiB
Raw Blame History

T-AND-011 连接状态与重连修复

  • 状态: done
  • 依赖: T-AND-005、T-AND-006
  • 文档: v1.6 §6.5;契约 websocket-keypoints 0.2.0(本次提升)

问题

「连接状态异常、频繁重连」。逐条核对原实现后,找到 3 个真实根因, 都不是"退避参数没调好"这种表象问题:

根因 1:保活用错了层(最要命)

  • 服务端(Windows pose_server.gd)有 CLIENT_TIMEOUT_MS = 5000 的静默超时: 5 秒内没有收到应用层的数据帧或文本帧就 close(1001, "timeout");
  • App 端只有 OkHttp 的 pingInterval = 15s。WebSocket 协议层的 ping 由底层库 自动应答,不会暴露给接收端的应用层 —— 也就是说它根本不能续命;
  • 结果:只要画面里没有人(或相机暂停)而 stats 又没发出去,5 秒后必然被踢, 然后重连,循环往复 —— 这就是"频繁重连"。

修复(两端一起改):

  • 契约新增 §1.1:接收端必须在 welcome/config 中声明 silentTimeoutMs 与 heartbeatIntervalMs,且 heartbeatIntervalMs < silentTimeoutMs / 2;
  • 新增 §3.6 应用层 ping / pong(协议层 ping 不可见,必须自己定义);
  • Windows 端超时从 5s 提到 15s、期望心跳 5s,并在 welcome/config 中下发;
  • App 端按声明值周期发 ping,连续 3 个周期没收到 pong 才判定链路已死 并主动重连(而不是干等)。

根因 2:不该重连的时候也重连

原 scheduleReconnect() 只看 manualClose:服务端因重启发的 1001、 协议不匹配的 1002、乃至收到 bye 之后的正常 1000,都会触发重连。

修复:契约新增 §7 关闭码策略,App 用 ReconnectPolicy.shouldReconnect() 判定 —— 1000 / 1001 / 1002 与主动停止一律不重连。

根因 3:frame_id 恒为 0

PoseDetector.detect() 计算出 safeTimestamp 后忘了写回 lastTimestampMs, 于是 handleResult() 里 frameId = lastTimestampMs and 0x7FFFFFFF 永远是 0 —— 接收端据此做的丢包检测完全失效,frames_dropped 恒为 0。顺带修掉。

其他对齐项

项 做法
状态机同名 契约新增 §8:idle → resolving → connecting → handshaking → streaming → degraded → reconnecting → stopped;App 的 State 枚举带 wireName,Windows 端 PoseServer.ClientState 同名,日志可直接对照
resolving 主机名不是 IP 字面量时先解析(InetAddress),局域网直连 IP 直接进 connecting
退避与抖动 契约新增 §7.1 冻结:0.5s→1→2→4→8→15s 封顶 + ±20% 抖动(避免同网段多机同时重连打尖峰)
设备去重 契约新增 §5:hello 携带稳定 deviceId(ANDROID_ID 的 SHA-256 前 16 位,不含硬件序列号);Windows 端按它去重,旧连接以 1000 关闭(旧连接不重连),设备数按去重后计数
可诊断 新增 ConnectionLog(进程内环形缓冲,最近 500 条):状态迁移、close code/reason、子协议协商结果、首帧时间、保活参数;运行页「导出连接日志」经 FileProvider 分享
界面 运行页显示状态机名、协商子协议、最近断开(close code + 中文原因)、保活参数、心跳 RTT、重试倒计时

契约变更(websocket-keypoints 0.1.0 → 0.2.0)

按文档 §7.2,先在 opendance-web/contracts/websocket-keypoints.md 修改并提升版本, 再同步本仓库快照(三端逐字节一致)。

向后兼容:子协议名与二进制帧 version 均不变,只新增可选控制字段与 一种新控制类型;仅实现 v0.1.0 的一端仍可互通(它不发 ping、不读 silentTimeoutMs,但每帧关键点 + 每秒 stats 已足够保活)。

验收(文档 §6.5)

验收项 结果
连续推流 30 分钟不出现非预期重连 ⚠️ 需真机 30 分钟实测(本环境无设备);根因 1 已消除,且保活节奏有单测锁定
首次连接与断网恢复各有明确日志与状态 ✅ 状态机 + ConnectionLog(可导出);resolving/connecting/handshaking/streaming 各有记录
服务端主动关闭 / 客户端主动停止不触发重连 ✅ 契约 §7 策略 + ReconnectPolicyTest 逐码断言
Windows 端设备数与手机端一致(重复连接去重) ✅ 两端都按 deviceId 去重;Windows 端 test_duplicate_device_id_is_deduplicated 断言旧连接被 1000 关闭且设备数仍为 1
两端协议(子协议名、帧格式、心跳)与契约一致 ✅ 契约 0.2.0 已冻结;两端快照 md5 相同

测试

  • ReconnectPolicyTest(11 项):退避序列逐值、抖动上下界、契约 §7 关闭码策略、 心跳安全性(严格小于静默超时的一半)、越界与非法输入。
  • Windows 端 tests/test_pose_server.gd 新增 7 项:welcome 声明保活参数、 ping→pong 回显、同 deviceId 去重、状态名与契约一致、 状态随握手/首帧推进到 streaming、丢帧进入 degraded 后恢复、 snapshot 暴露设备数与保活参数。