# T-AND-011 连接状态与重连修复 - **状态**: done - **依赖**: T-AND-005、T-AND-006 - **文档**: v1.6 §6.5;契约 `websocket-keypoints` **0.2.0**(本次提升) ## 问题 「连接状态异常、频繁重连」。逐条核对原实现后,找到 **3 个真实根因**, 都不是"退避参数没调好"这种表象问题: ### 根因 1:保活用错了层(最要命) - 服务端(Windows `pose_server.gd`)有 `CLIENT_TIMEOUT_MS = 5000` 的**静默超时**: 5 秒内没有收到**应用层**的数据帧或文本帧就 `close(1001, "timeout")`; - App 端只有 OkHttp 的 `pingInterval = 15s`。**WebSocket 协议层的 ping 由底层库 自动应答,不会暴露给接收端的应用层** —— 也就是说它根本不能续命; - 结果:只要画面里没有人(或相机暂停)而 `stats` 又没发出去,5 秒后必然被踢, 然后重连,循环往复 —— 这就是"频繁重连"。 **修复(两端一起改)**: - 契约新增 §1.1:接收端必须在 `welcome`/`config` 中声明 `silentTimeoutMs` 与 `heartbeatIntervalMs`,且 **`heartbeatIntervalMs < silentTimeoutMs / 2`**; - 新增 §3.6 应用层 `ping` / `pong`(协议层 ping 不可见,必须自己定义); - Windows 端超时从 5s 提到 **15s**、期望心跳 **5s**,并在 `welcome`/`config` 中下发; - App 端按声明值周期发 `ping`,连续 3 个周期没收到 `pong` 才判定链路已死 并主动重连(而不是干等)。 ### 根因 2:不该重连的时候也重连 原 `scheduleReconnect()` 只看 `manualClose`:服务端因重启发的 `1001`、 协议不匹配的 `1002`、乃至收到 `bye` 之后的正常 `1000`,都会触发重连。 **修复**:契约新增 §7 关闭码策略,App 用 `ReconnectPolicy.shouldReconnect()` 判定 —— `1000` / `1001` / `1002` 与主动停止一律**不**重连。 ### 根因 3:frame_id 恒为 0 `PoseDetector.detect()` 计算出 `safeTimestamp` 后**忘了写回 `lastTimestampMs`**, 于是 `handleResult()` 里 `frameId = lastTimestampMs and 0x7FFFFFFF` 永远是 0 —— 接收端据此做的丢包检测完全失效,`frames_dropped` 恒为 0。顺带修掉。 ## 其他对齐项 | 项 | 做法 | |--|--| | 状态机同名 | 契约新增 §8:`idle → resolving → connecting → handshaking → streaming → degraded → reconnecting → stopped`;App 的 `State` 枚举带 `wireName`,Windows 端 `PoseServer.ClientState` 同名,日志可直接对照 | | resolving | 主机名不是 IP 字面量时先解析(`InetAddress`),局域网直连 IP 直接进 connecting | | 退避与抖动 | 契约新增 §7.1 冻结:0.5s→1→2→4→8→15s 封顶 + **±20% 抖动**(避免同网段多机同时重连打尖峰) | | 设备去重 | 契约新增 §5:hello 携带稳定 `deviceId`(`ANDROID_ID` 的 SHA-256 前 16 位,**不含硬件序列号**);Windows 端按它去重,旧连接以 `1000` 关闭(旧连接不重连),设备数按去重后计数 | | 可诊断 | 新增 `ConnectionLog`(进程内环形缓冲,最近 500 条):状态迁移、close code/reason、子协议协商结果、首帧时间、保活参数;运行页「导出连接日志」经 FileProvider 分享 | | 界面 | 运行页显示状态机名、协商子协议、最近断开(close code + 中文原因)、保活参数、心跳 RTT、重试倒计时 | ## 契约变更(`websocket-keypoints` 0.1.0 → 0.2.0) 按文档 §7.2,先在 `opendance-web/contracts/websocket-keypoints.md` 修改并提升版本, 再同步本仓库快照(三端逐字节一致)。 **向后兼容**:子协议名与二进制帧 `version` 均不变,只**新增可选**控制字段与 一种新控制类型;仅实现 v0.1.0 的一端仍可互通(它不发 `ping`、不读 `silentTimeoutMs`,但每帧关键点 + 每秒 `stats` 已足够保活)。 ## 验收(文档 §6.5) | 验收项 | 结果 | |--|--| | 连续推流 30 分钟不出现非预期重连 | ⚠️ 需真机 30 分钟实测(本环境无设备);根因 1 已消除,且保活节奏有单测锁定 | | 首次连接与断网恢复各有明确日志与状态 | ✅ 状态机 + `ConnectionLog`(可导出);`resolving/connecting/handshaking/streaming` 各有记录 | | 服务端主动关闭 / 客户端主动停止**不**触发重连 | ✅ 契约 §7 策略 + `ReconnectPolicyTest` 逐码断言 | | Windows 端设备数与手机端一致(重复连接去重) | ✅ 两端都按 `deviceId` 去重;Windows 端 `test_duplicate_device_id_is_deduplicated` 断言旧连接被 `1000` 关闭且设备数仍为 1 | | 两端协议(子协议名、帧格式、心跳)与契约一致 | ✅ 契约 0.2.0 已冻结;两端快照 md5 相同 | ## 测试 - `ReconnectPolicyTest`(11 项):退避序列逐值、抖动上下界、契约 §7 关闭码策略、 心跳安全性(严格小于静默超时的一半)、越界与非法输入。 - Windows 端 `tests/test_pose_server.gd` 新增 7 项:welcome 声明保活参数、 ping→pong 回显、同 deviceId 去重、状态名与契约一致、 状态随握手/首帧推进到 streaming、丢帧进入 degraded 后恢复、 snapshot 暴露设备数与保活参数。