docs: 消除 Gitea 模棱两可 Unicode 告警(全角标点紧邻 ASCII 时改为半角)
依据 Gitea v1.27.3 modules/charset/escape_stream.go 的判定规则 (analyzeDetectResults:仅当左右相邻字符都不是非 ASCII 时才标记, 且 _common 表恒定生效),把说明文档中会被标记的全角标点 (,:;?!() 等)改为半角,并保证成对括号宽度一致。 中文语境中的全角标点(左右均为中文)保持原样,不动代码与契约语义。
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
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# T-AND-004 33 点 -> 239 字节帧
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- **状态**:done
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- **依赖**:T-AND-003(数据结构)、T-AND-001
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- **状态**: done
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- **依赖**: T-AND-003(数据结构)、T-AND-001
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## 目标
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@@ -25,7 +25,7 @@ app/src/main/java/com/opendance/studio/model/SkeletonTopology.kt
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2 1 version u8 = 1
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3 1 flags u8 bit0 镜像 | bit1 低置信度 | bit2 上半身
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4 4 frame_id u32 LE
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8 231 keypoints 33 x 7B:s16 x, s16 y, s16 z, u8 conf
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8 231 keypoints 33 x 7B:s16 x, s16 y, s16 z, u8 conf
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合计 239
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```
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@@ -58,7 +58,7 @@ console.log(buf.toString('hex'));
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- `ByteBuffer.order(LITTLE_ENDIAN)`,避免手动移位出错
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- 定点换算 `round(v x 32767)` 并 `coerceIn(-32768, 32767)`
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- 置信度 `round(v x 255)`,阈值 0.5 含端点(`>=`)
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- 置信度 `round(v x 255)`,阈值 0.5 含端点(`>=`)
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- 输入超范围时裁剪而非抛异常(相机抖动可能产生轻微越界值)
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- 并行 FloatArray 存储,30 FPS 循环内零对象分配
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