From 68783c37b656c1967b0293564dc48b6fa5cc760e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: opendance Date: Tue, 15 Sep 2026 21:45:51 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs:=20=E6=B6=88=E9=99=A4=20Gitea=20=E6=A8=A1?= =?UTF-8?q?=E6=A3=B1=E4=B8=A4=E5=8F=AF=20Unicode=20=E5=91=8A=E8=AD=A6?= =?UTF-8?q?=EF=BC=88=E5=85=A8=E8=A7=92=E6=A0=87=E7=82=B9=E7=B4=A7=E9=82=BB?= =?UTF-8?q?=20ASCII=20=E6=97=B6=E6=94=B9=E4=B8=BA=E5=8D=8A=E8=A7=92?= =?UTF-8?q?=EF=BC=89?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 依据 Gitea v1.27.3 modules/charset/escape_stream.go 的判定规则 (analyzeDetectResults:仅当左右相邻字符都不是非 ASCII 时才标记, 且 _common 表恒定生效),把说明文档中会被标记的全角标点 (,:;?!() 等)改为半角,并保证成对括号宽度一致。 中文语境中的全角标点(左右均为中文)保持原样,不动代码与契约语义。 --- DSH.md | 8 ++--- README.md | 52 ++++++++++++++-------------- README.txt | 34 +++++++++---------- THIRD_PARTY.md | 6 ++-- contracts/data-models.md | 6 ++-- contracts/database.md | 22 ++++++------ contracts/model-formats.md | 58 ++++++++++++++++---------------- contracts/skeleton-topology.md | 14 ++++---- contracts/websocket-keypoints.md | 12 +++---- tasks/001-scaffold.md | 8 ++--- tasks/002-camera-x.md | 8 ++--- tasks/003-mediapipe-pose.md | 10 +++--- tasks/004-keypoint-serializer.md | 8 ++--- tasks/005-websocket-client.md | 10 +++--- tasks/006-connect-ui.md | 6 ++-- tasks/007-running-ui.md | 4 +-- tasks/008-about-page.md | 8 ++--- tasks/009-build-apk.md | 20 +++++------ 18 files changed, 147 insertions(+), 147 deletions(-) diff --git a/DSH.md b/DSH.md index f6e278d..d5132be 100644 --- a/DSH.md +++ b/DSH.md @@ -1,4 +1,4 @@ -# DSH.md -- opendance-android(OpenDance Studio 项目三:Android 辅助 App) +# DSH.md -- opendance-android(OpenDance Studio 项目三:Android 辅助 App) ## 0. 本文件的作用 @@ -28,7 +28,7 @@ WebSocket 推给 Windows 客户端。 | 相机 | CameraX 1.4.0 (Apache 2.0) | | 推理 | MediaPipe Tasks Vision 0.10.35 (Apache 2.0) | | 通信 | OkHttp 4.12.0 (Apache 2.0) | -| UI | Jetpack Compose(BOM 2024.10.01,Material3) | +| UI | Jetpack Compose(BOM 2024.10.01, Material3) | ## 3. 单次会话加载范围 @@ -64,7 +64,7 @@ opendance-android/ ├── gradlew / gradle/wrapper/ # Gradle 8.9 wrapper ├── project.yaml / DSH.md ├── tasks/ # 001~009 单任务说明书 -├── contracts/ # 只读契约快照(来源 opendance-web v0.1.0) +├── contracts/ # 只读契约快照(来源 opendance-web v0.1.0) ├── app/ │ ├── build.gradle.kts # 依赖、签名、R8、ABI │ ├── proguard-rules.pro # MediaPipe / OkHttp 的 keep 规则 @@ -121,7 +121,7 @@ bash build/verify.sh # 一键跑完上述全部并附加产物校 **opendance-web 已通过验收的 TypeScript 实现**生成的 239 字节金标准向量, 断言 Kotlin 实现产出**逐位相同**的字节。 -这条测试同时守护三端:TypeScript(服务端参考实现)、GDScript(Windows 端)、 +这条测试同时守护三端:TypeScript(服务端参考实现)、GDScript(Windows 端)、 Kotlin(本端)。任何一端私自改动字段布局都会立刻失败。 生成金标准向量的方法见 `tasks/004-keypoint-serializer.md`。 diff --git a/README.md b/README.md index a89d76d..22a2432 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,6 +1,6 @@ # opendance-android -OpenDance Studio **阶段三**:Android 辅助 App(Kotlin + CameraX + MediaPipe 端侧推理)。 +OpenDance Studio **阶段三**: Android 辅助 App(Kotlin + CameraX + MediaPipe 端侧推理)。 用手机摄像头做**端侧**姿态推理,把 33 个骨骼关键点通过 WebSocket 推给 Windows 客户端, 由后者驱动 VRM 角色并 DTW 实时评分。 @@ -9,17 +9,17 @@ OpenDance Studio **阶段三**:Android 辅助 App(Kotlin + CameraX + MediaPi ## 状态 -**阶段三已完成**:T-AND-001 -> T-AND-009 全部落地。 +**阶段三已完成**: T-AND-001 -> T-AND-009 全部落地。 | 验收项 | 结果 | |--|--| -| 单元测试 | OK **30 项全部通过**(JVM,无需设备) | +| 单元测试 | OK **30 项全部通过**(JVM,无需设备) | | **跨端金标准** | OK Kotlin 序列化器与 Web 端 TypeScript 实现**逐位一致** | -| `./gradlew assembleRelease` | OK 生成**已签名** APK(28.6 MB) | -| 签名校验 | OK `apksigner` 退出码 0,v2 方案,CN=OpenDance Studio Dev | -| 包信息 | OK `com.opendance.studio` v0.1.0,minSdk 29(Android 10+)/ targetSdk 34 | -| 模型随包分发 | OK `assets/pose_landmarker_lite.task` 5.7 MB(Stored 未压缩) | -| ABI 覆盖 | OK arm64-v8a + armeabi-v7a(debug 额外含 x86/x86_64) | +| `./gradlew assembleRelease` | OK 生成**已签名** APK(28.6 MB) | +| 签名校验 | OK `apksigner` 退出码 0, v2 方案,CN=OpenDance Studio Dev | +| 包信息 | OK `com.opendance.studio` v0.1.0, minSdk 29(Android 10+)/ targetSdk 34 | +| 模型随包分发 | OK `assets/pose_landmarker_lite.task` 5.7 MB(Stored 未压缩) | +| ABI 覆盖 | OK arm64-v8a + armeabi-v7a(debug 额外含 x86/x86_64) | ## 快速开始 @@ -33,7 +33,7 @@ bash build/build-apk.sh all # 仅构建 debug + release bash build/package-release.sh # 打发布包 ``` -详细使用说明见 [`README.txt`](README.txt),工程约束见 [`DSH.md`](DSH.md), +详细使用说明见 [`README.txt`](README.txt),工程约束见 [`DSH.md`](DSH.md), 第一次上手请看下文的「初次部署(从零跑起来)」一节。 ## 初次部署(从零跑起来) @@ -46,14 +46,14 @@ bash build/package-release.sh # 打发布包 | 项 | 要求 | 依据 | |--|--|--| -| JDK | 17 或更高(AGP 8.7.3 要求;`build/build-apk.sh` 会校验主版本 >= 17) | `gradle.properties` / `build/build-apk.sh` | -| Gradle | 8.9,仓库自带 wrapper(`./gradlew`),本机无需另装 | `gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties` | -| Android SDK | `compileSdk 34` / `minSdk 29`(Android 10+)/ `targetSdk 34`;需 `platforms;android-34` 与 `build-tools;34.0.0` | `app/build.gradle.kts` | -| 设备 | **需要真机**(Android 10 及以上、带摄像头);模拟器只作有限调试 | `app/build.gradle.kts` 的 ABI 过滤 | +| JDK | 17 或更高(AGP 8.7.3 要求;`build/build-apk.sh` 会校验主版本 >= 17) | `gradle.properties` / `build/build-apk.sh` | +| Gradle | 8.9,仓库自带 wrapper(`./gradlew`),本机无需另装 | `gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties` | +| Android SDK | `compileSdk 34` / `minSdk 29`(Android 10+)/ `targetSdk 34`;需 `platforms;android-34` 与 `build-tools;34.0.0` | `app/build.gradle.kts` | +| 设备 | **需要真机**(Android 10 及以上、带摄像头);模拟器只作有限调试 | `app/build.gradle.kts` 的 ABI 过滤 | 真机与模拟器的差别: -- release 包只打包 `arm64-v8a` + `armeabi-v7a`,**无法安装到 x86/x86_64 模拟器**。 +- release 包只打包 `arm64-v8a` + `armeabi-v7a`, **无法安装到 x86/x86_64 模拟器**。 - debug 包额外含 `x86`/`x86_64`,可以装进模拟器,但模拟器相机是虚拟场景, CameraX 取到的是合成画面,MediaPipe 的姿态识别效果不能代表真机, 也不能作为「第一次跑通」的验收依据。 @@ -79,7 +79,7 @@ sdk.dir= `build/build-apk.sh` 在该文件缺失时会依据 `ANDROID_HOME` / `ANDROID_SDK_ROOT` 自动生成它;也可以手动创建。**不要提交它**,每台机器路径不同。 -签名材料同样**不入库**(`.gitignore` 已忽略 `keystore/`、`*.jks`、`*.keystore`、 +签名材料同样**不入库**(`.gitignore` 已忽略 `keystore/`、`*.jks`、`*.keystore`、 `keystore.properties`): - 仓库里**没有私钥**,只有生成脚本与说明。 @@ -88,7 +88,7 @@ sdk.dir= (含 `storeFile`、`keyAlias` 与两个口令字段)。**请自行备份,且不要提交**。 - `app/build.gradle.kts` 的签名取值优先级: `keystore.properties` -> 环境变量(`KEYSTORE_PATH` / `KEYSTORE_PASSWORD` / - `KEY_ALIAS` / `KEY_PASSWORD`)-> 回退 debug 签名。 + `KEY_ALIAS` / `KEY_PASSWORD`)-> 回退 debug 签名。 回退只为让 CI 也能产出已签名 APK;正式发布必须提供自己的 keystore。 ### 3. 首次构建 @@ -140,9 +140,9 @@ adb install -r app/build/outputs/apk/release/app-release.apk | 界面字段 | 设置项 | 默认值 | 说明 | |--|--|--|--| -| IP 地址 | `host` | RFC 5737 文档网段占位地址(源码为 `192.0.2.100`,**非真实主机**) | 填 Windows 电脑的局域网 IP | +| IP 地址 | `host` | RFC 5737 文档网段占位地址(源码为 `192.0.2.100`, **非真实主机**) | 填 Windows 电脑的局域网 IP | | 端口 | `port` | `8765` | 与 Windows 客户端监听端口一致 | -| 目标帧率(FPS) | `targetFps` | `30` | 取值范围 5~60 | +| 目标帧率(FPS) | `targetFps` | `30` | 取值范围 5~60 | | 分辨率 | `resolution` | `640x480` | 可选 `480x360` / `640x480` / `1280x720` | | 镜像画面 | `mirror` | 开 | 只影响显示与 `flags.bit0`,发送的是未镜像坐标 | | 仅上半身模式 | `upperBodyOnly` | 关 | 下半身置信度置 0,接收端插值 | @@ -183,10 +183,10 @@ IP 地址:192.0.2.10 # RFC 5737 文档示例网段,实际填你电脑 | # | 命令 | 预期输出 | |--|--|--| | 1 | `./gradlew testDebugUnitTest` | `BUILD SUCCESSFUL`,全部用例通过;报告在 `app/build/reports/tests/testDebugUnitTest/index.html` | -| 2 | `bash build/build-apk.sh debug` | 末尾打印 `OK Debug APK:app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk` 及其大小与签名信息 | -| 3 | `bash build/build-apk.sh all` | debug 与 release 均 `OK`;release 显示 `已签名(APK Signature Scheme v2)` | +| 2 | `bash build/build-apk.sh debug` | 末尾打印 `OK Debug APK: app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk` 及其大小与签名信息 | +| 3 | `bash build/build-apk.sh all` | debug 与 release 均 `OK`; release 显示 `已签名(APK Signature Scheme v2)` | | 4 | `$ANDROID_HOME/build-tools/34.0.0/apksigner verify app/build/outputs/apk/release/app-release.apk` | 退出码 0(无输出即通过) | -| 5 | `unzip -l app/build/outputs/apk/release/app-release.apk \| grep pose_landmarker_lite.task` | 列出 `assets/pose_landmarker_lite.task`(约 5.7 MB,Stored 未压缩) | +| 5 | `unzip -l app/build/outputs/apk/release/app-release.apk \| grep pose_landmarker_lite.task` | 列出 `assets/pose_landmarker_lite.task`(约 5.7 MB, Stored 未压缩) | | 6 | `adb install -r app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk` | `Success` | 其中 `KeypointFrameTest.goldenVectorMatchesWebImplementation` 必须通过: @@ -211,7 +211,7 @@ IP 地址:192.0.2.10 # RFC 5737 文档示例网段,实际填你电脑 | 相机 | CameraX 1.4.0 | | 推理 | MediaPipe Tasks Vision 0.10.35 | | 通信 | OkHttp 4.12.0 | -| UI | Jetpack Compose(BOM 2024.10.01,Material3) | +| UI | Jetpack Compose(BOM 2024.10.01, Material3) | ## 数据流 @@ -235,7 +235,7 @@ app/src/main/java/com/opendance/studio/ ## 依赖的契约(opendance-web v0.1.0 冻结) -- [`contracts/websocket-keypoints.md`](contracts/websocket-keypoints.md) - 239 字节关键点帧(本端为**发送方**) +- [`contracts/websocket-keypoints.md`](contracts/websocket-keypoints.md) - 239 字节关键点帧(本端为**发送方**) - [`contracts/skeleton-topology.md`](contracts/skeleton-topology.md) - MediaPipe 33 点索引与坐标语义 - [`contracts/open-source-credits.md`](contracts/open-source-credits.md) - 关于页必须展示的开源声明 @@ -244,7 +244,7 @@ app/src/main/java/com/opendance/studio/ ## 跨端一致性:金标准字节向量测试 -本仓库最重要的测试不是「函数跑通了」,而是**与另两端逐位一致**: +本仓库最重要的测试不是「函数跑通了」,而是**与另两端逐位一致**: `KeypointFrameTest.goldenVectorMatchesWebImplementation` 用 opendance-web 已通过验收的 TypeScript 实现生成 239 字节金标准向量,断言 Kotlin 实现产出完全相同的字节。 @@ -252,12 +252,12 @@ TypeScript 实现生成 239 字节金标准向量,断言 Kotlin 实现产出 ## 已知限制 -1. Godot(Windows 端)的 `WebSocketPeer` 不暴露握手请求路径,因此**无法校验 path 是否为 `/pose`**, +1. Godot(Windows 端)的 `WebSocketPeer` 不暴露握手请求路径,因此**无法校验 path 是否为 `/pose`**, 本端仍按契约连接到 `/pose`,互操作不受影响。 2. **未在真实 Android 设备上安装运行**(本环境无设备也无模拟器)。 已验证到:构建通过、签名有效、包信息正确、模型与 4 个 ABI 的 native 库均正确打包。 3. 主机发现依赖手机与电脑处于同一 WiFi;路由器开启 AP 隔离时无法互访(见 README.txt FAQ)。 -4. release 包只含 arm64-v8a + armeabi-v7a。x86/x86_64 仅供模拟器,会占掉约 27 MB, +4. release 包只含 arm64-v8a + armeabi-v7a。x86/x86_64 仅供模拟器,会占掉约 27 MB, 对真机用户没有价值;debug 包保留全部 4 个 ABI 以便模拟器调试。 ## 第三方开源声明 diff --git a/README.txt b/README.txt index d0a9771..b745bb7 100644 --- a/README.txt +++ b/README.txt @@ -18,7 +18,7 @@ WebSocket 推送给 Windows 客户端,由后者驱动 VRM 角色并实时评 方式二:用 adb 安装 adb install -r app-release.apk -要求:Android 10(API 29)或更高版本。 +要求:Android 10(API 29)或更高版本。 -- 二、初次部署(从零跑起来) @@ -32,7 +32,7 @@ WebSocket 推送给 Windows 客户端,由后者驱动 VRM 角色并实时评 JDK 17 或更高 AGP 8.7.3 要求,构建脚本会校验主版本 >= 17 Gradle 8.9 仓库自带 gradlew,本机无需另装 Android SDK platforms;android-34 与 build-tools;34.0.0 - compileSdk 34 / minSdk 29(Android 10+)/ targetSdk 34 + compileSdk 34 / minSdk 29(Android 10+)/ targetSdk 34 设备 需要真机(Android 10 及以上、带摄像头) 真机与模拟器: @@ -58,7 +58,7 @@ WebSocket 推送给 Windows 客户端,由后者驱动 VRM 角色并实时评 生成 keystore/opendance-release.jks 与 keystore.properties(含 storeFile、 keyAlias 与两个口令字段)。请自行备份,且不要提交。 取值优先级:keystore.properties -> 环境变量(KEYSTORE_PATH / - KEYSTORE_PASSWORD / KEY_ALIAS / KEY_PASSWORD)-> 回退 debug 签名 + KEYSTORE_PASSWORD / KEY_ALIAS / KEY_PASSWORD)-> 回退 debug 签名 (仅供 CI 产出已签名 APK,正式发布必须自备 keystore)。 3) 首次构建 @@ -70,7 +70,7 @@ WebSocket 推送给 Windows 客户端,由后者驱动 VRM 角色并实时评 bash build/build-apk.sh release # 仅 release bash build/build-apk.sh all # 两者都构建(含产物校验) - 或直接用 Gradle: + 或直接用 Gradle: ./gradlew assembleDebug ./gradlew assembleRelease @@ -93,15 +93,15 @@ WebSocket 推送给 Windows 客户端,由后者驱动 VRM 角色并实时评 5) 配置与联通 本 App 只连接 Windows 客户端,不访问 Web 服务端。 - 地址来自 AppSettings.webSocketUrl():ws://:/pose + 地址来自 AppSettings.webSocketUrl(): ws://:/pose 子协议 opendance.pose.v1。 连接页字段与默认值(见 data/AppSettings.kt): IP 地址 host 默认是 RFC 5737 文档网段占位地址 (源码为 192.0.2.100,非真实主机) 端口 port 8765 - 目标帧率 targetFps 30(5~60) - 分辨率 resolution 640x480(可选 480x360 / 1280x720) + 目标帧率 targetFps 30(5~60) + 分辨率 resolution 640x480(可选 480x360 / 1280x720) 镜像画面 mirror 开 仅上半身模式 upperBodyOnly 关 @@ -115,7 +115,7 @@ WebSocket 推送给 Windows 客户端,由后者驱动 VRM 角色并实时评 6) 第一次跑通 - 手机与电脑连同一局域网 -> 电脑启动 Windows 客户端(监听 8765)-> + 手机与电脑连同一局域网 -> 电脑启动 Windows 客户端(监听 8765)-> App 填地址并测试连接 -> 点「开始推流」并授予相机权限 -> 站到画面中央。 成功标志: @@ -132,8 +132,8 @@ WebSocket 推送给 Windows 客户端,由后者驱动 VRM 角色并实时评 报告:app/build/reports/tests/testDebugUnitTest/index.html bash build/build-apk.sh all - 预期:debug 与 release 均显示 "OK ... APK",release 显示 - "已签名(APK Signature Scheme v2)" + 预期:debug 与 release 均显示 "OK ... APK", release 显示 + "已签名(APK Signature Scheme v2)" $ANDROID_HOME/build-tools/34.0.0/apksigner verify app/build/outputs/apk/release/app-release.apk 预期:退出码 0(无输出即通过) @@ -154,7 +154,7 @@ WebSocket 推送给 Windows 客户端,由后者驱动 VRM 角色并实时评 Q: 点「开始推流」闪退(或提示 MediaPipe 初始化失败) A: MediaPipe 原生库加载 / 静态初始化失败抛出的是 Error 子类 - (UnsatisfiedLinkError、ExceptionInInitializerError),不是 Exception; + (UnsatisfiedLinkError、ExceptionInInitializerError),不是 Exception; 常见诱因是 ABI 不匹配(例如把只含 arm 的 release 包装到 x86 模拟器) 或模型资源缺失。处理:改用与设备 ABI 匹配的包(真机用 release、 模拟器调试用 debug);确认 APK 内含 assets/pose_landmarker_lite.task。 @@ -167,7 +167,7 @@ WebSocket 推送给 Windows 客户端,由后者驱动 VRM 角色并实时评 -- 1. 在 Windows 电脑上启动 OpenDance Studio 客户端 - (Windows 客户端会自动监听 8765 端口) + (Windows 客户端会自动监听 8765 端口) 2. 确保手机与电脑连在同一个 WiFi @@ -193,9 +193,9 @@ WebSocket 推送给 Windows 客户端,由后者驱动 VRM 角色并实时评 -- 分辨率 - 低(480x360) 最省电,适合老机型 - 中(640x480) 推荐,识别精度与功耗平衡 - 高(1280x720) 最清晰,但推理更慢、更耗电 + 低(480x360) 最省电,适合老机型 + 中(640x480) 推荐,识别精度与功耗平衡 + 高(1280x720) 最清晰,但推理更慢、更耗电 目标帧率 默认 30 FPS。低端机若「识别帧率」明显低于目标值,可降到 20 或 15。 @@ -302,8 +302,8 @@ Android Studio 路径: gradle/wrapper/ Gradle 8.9 wrapper project.yaml 任务清单与状态 DSH.md 本项目 DSH 执行约束 - tasks/ 单任务说明书(T-AND-001 ~ 009) - contracts/ 只读契约快照(来源 opendance-web v0.1.0) + tasks/ 单任务说明书(T-AND-001 ~ 009) + contracts/ 只读契约快照(来源 opendance-web v0.1.0) app/src/main/java/com/opendance/studio/ MainActivity.kt 三页导航 model/ 239 字节帧编解码 + 33 点拓扑 diff --git a/THIRD_PARTY.md b/THIRD_PARTY.md index a86c81a..34a247c 100644 --- a/THIRD_PARTY.md +++ b/THIRD_PARTY.md @@ -11,8 +11,8 @@ - 版权:Copyright 2023 Google LLC - 许可证:Apache License 2.0 - 源链接:https://github.com/google-ai-edge/mediapipe -- 用途:**本应用的端侧姿态推理**(MediaPipe Tasks Vision Android, - 模型文件 `pose_landmarker_lite.task`) +- 用途:**本应用的端侧姿态推理**(MediaPipe Tasks Vision Android, + 模型文件 `pose_landmarker_lite.task`) ## 2. Three.js @@ -112,7 +112,7 @@ 与 OkHttp,均为 Apache License 2.0;对应许可证文本随依赖包分发, 可在各依赖的 Maven 构件中找到。 3. 随包分发的模型文件 `pose_landmarker_lite.task` 来自 MediaPipe - (Copyright 2023 Google LLC,Apache License 2.0)。 + (Copyright 2023 Google LLC, Apache License 2.0)。 4. **未使用 SMPL 模型及其衍生拓扑**,统一采用 MediaPipe 33 点拓扑, 以规避 SMPL 的非商用许可限制。 5. **本应用只在设备本地进行推理,画面不离开手机**;通过网络发送的只有 diff --git a/contracts/data-models.md b/contracts/data-models.md index f377aea..be11338 100644 --- a/contracts/data-models.md +++ b/contracts/data-models.md @@ -5,7 +5,7 @@ Web 服务端是唯一权威定义,本文件是另两端消费的**稳定视 ## 1. 通用约定 -- 所有资源返回 `id: number`(BIGINT,超出 2^53 前不会发生)。 +- 所有资源返回 `id: number`(BIGINT,超出 2^53 前不会发生)。 - 所有时间为 ISO 8601 UTC 字符串,例:`2026-09-14T10:00:00.000Z`。 - 列表接口统一分页响应: @@ -117,7 +117,7 @@ rejected 已驳回 ``` 0. 环境变量 DEFAULT_MODEL_ID 指定,且该模型存在且已发布 1. 源码内写死的默认模型种子(web-server/src/config/default-model.ts 的 - DEFAULT_MODEL_SEED):按 **sourceSha256(上传压缩包的 sha256)** 匹配已发布模型, + DEFAULT_MODEL_SEED):按 **sourceSha256(上传压缩包的 sha256)** 匹配已发布模型, 换库/重建库后仍然有效;没有压缩包时退回按产物 sha256,最后按名称兜底。 ⚠ 不能用产物 sha256 当主键:实测 Assimp 的 GLB 导出不是字节级确定的, 同一份 zip 每次转换得到的文件 sha256 都不同(BIN chunk 有十几字节浮动) @@ -145,7 +145,7 @@ rejected 已驳回 | `comment` | string\|null | 审核意见 | | `createdAt` | string | | -## 6. `CatalogBundle`(客户端一次性拉取,`GET /api/catalog/export`) +## 6. `CatalogBundle`(客户端一次性拉取,`GET /api/catalog/export`) ```json { diff --git a/contracts/database.md b/contracts/database.md index 161f404..53762cd 100644 --- a/contracts/database.md +++ b/contracts/database.md @@ -3,11 +3,11 @@ ## 环境 - 类型:MySQL 兼容实例(外部提供,含 MariaDB 10.5+),TypeORM - 使用 `mysql` driver(`mysql2`)连接,SQL 语法限制在 MySQL 5.7 / MariaDB 10.5+ + 使用 `mysql` driver(`mysql2`)连接,SQL 语法限制在 MySQL 5.7 / MariaDB 10.5+ 共同子集内,不使用 MySQL 8 专有语法(窗口函数 CTE 递归除外)。 -- 数据库名:由部署方提供,通过 `DB_NAME` 注入(本文档示例统一用 `opendance`) +- 数据库名:由部署方提供,通过 `DB_NAME` 注入(本文档示例统一用 `opendance`) - 字符集:`utf8mb4` / `utf8mb4_general_ci`(沿用现有实例默认排序规则) -- 迁移工具:TypeORM migration,**不使用 `DB_SYNCHRONIZE`** +- 迁移工具:TypeORM migration, **不使用 `DB_SYNCHRONIZE`** ## 连接信息(由部署方提供) @@ -25,10 +25,10 @@ DB_LOGGING=false ## 约定 -- 所有表名使用 `snake_case`,复数形式(`songs` / `motions` / `models`) +- 所有表名使用 `snake_case`,复数形式(`songs` / `motions` / `models`) - 主键统一为 `BIGINT AUTO_INCREMENT`,字段名 `id` -- 时间字段统一 `DATETIME`,`created_at` / `updated_at`,`updated_at` 由应用层维护 -- 软删除统一使用 `deleted_at DATETIME NULL`(`@DeleteDateColumn`) +- 时间字段统一 `DATETIME`, `created_at` / `updated_at`, `updated_at` 由应用层维护 +- 软删除统一使用 `deleted_at DATETIME NULL`(`@DeleteDateColumn`) - 布尔字段使用 `TINYINT(1)` - 来源(出处)字段为 5 元组,任何资产入库必须齐备: `source_type` / `source_name` / `source_url` / `license` / `author` @@ -36,24 +36,24 @@ DB_LOGGING=false - 每个 migration 必须可逆(提供 `down` 方法) - 迁移文件名格式:`-.ts` -## 增量迁移(v0.2.0 / v0.3.0) +## 增量迁移(v0.2.0 / v0.3.0) | 迁移 | 变更 | |--|--| -| `AddModelConversionFields` | `models` 增加 `source_asset_id BIGINT NULL`(上传的压缩包,用于溯源)与 `conversion_note VARCHAR(500) NULL`(转换说明,见 model-formats.md 1.1) | +| `AddModelConversionFields` | `models` 增加 `source_asset_id BIGINT NULL`(上传的压缩包,用于溯源)与 `conversion_note VARCHAR(500) NULL`(转换说明,见 model-formats.md 1.1) | | `AddModelStats` | `models` 增加 `stats TEXT NULL`(模型分析结果:面数、骨骼树、humanoid 覆盖、可驱动性),供审核界面展示 | -## 表清单(v0.1.0) +## 表清单(v0.1.0) | 表 | 用途 | 任务 | |--|--|--| | `songs` | 曲目元数据 | T-WEB-003 | | `assets` | 上传文件元数据(去重、sha256、物理路径) | T-WEB-004 | -| `motions` | 动作数据(BVH/FBX...)+ 来源 + 预处理产物 | T-WEB-004 / 006 | +| `motions` | 动作数据(BVH/FBX...)+ 来源 + 预处理产物 | T-WEB-004 / 006 | | `models` | 角色模型(VRM 优先)+ 来源 + 压缩包转换溯源 | T-WEB-005 | | `review_records` | 上传审核流水 | T-WEB-007 | -## 状态机(`status` 列,v0.1.0) +## 状态机(`status` 列,v0.1.0) ``` draft ──submit──▶ pending ──approve──▶ published diff --git a/contracts/model-formats.md b/contracts/model-formats.md index 4155755..b6a50c2 100644 --- a/contracts/model-formats.md +++ b/contracts/model-formats.md @@ -1,21 +1,21 @@ # contracts/model-formats.md - 模型与动作格式契约 v0.4.0 -## 1. 角色模型(models) +## 1. 角色模型(models) **系统以 GLB / VRM 为主力格式**(两个客户端都原生加载),其余格式一律在服务端转换。 | 格式 | 扩展名 | 支持级别 | 服务端行为 | |--|--|--|--| -| glTF Binary | `.glb` | **主力(P0)** | **直接导入**,不重编码 | -| VRM | `.vrm` | **主力(P0)** | **直接导入**;= GLB + VRM 扩展(humanoid / 表情 / springBone / meta) | -| glTF | `.gltf` (+ `.bin`, 贴图) | P1 | 直接导入(分离文件在 zip 内可用;单文件上传会缺.bin) | +| glTF Binary | `.glb` | **主力(P0)** | **直接导入**,不重编码 | +| VRM | `.vrm` | **主力(P0)** | **直接导入**; = GLB + VRM 扩展(humanoid / 表情 / springBone / meta) | +| glTF | `.gltf` (+ `.bin`, 贴图) | P1 | 直接导入(分离文件在 zip 内可用;单文件上传会缺.bin) | | MMD 压缩包 | `.zip` | P1 | **自动搜索包内可用模型**:优先直接导入 `.vrm`/`.glb`/`.gltf`,否则转换 `.pmx`/`.fbx`,见 1.1 | | MMD 模型 | `.pmx` | P2(输入) | 服务端转换(优先 GLB、其次 VRM);单文件上传无贴图 | -| FBX | `.fbx` | P2(输入) | 服务端转换(优先 GLB、其次 VRM) | +| FBX | `.fbx` | P2(输入) | 服务端转换(优先 GLB、其次 VRM) | ### 1.1 上传与转换策略 -**`.glb` / `.vrm` / `.gltf` 直接导入**(不重编码,零损失);**`.pmx` / `.fbx` 由服务端转换**: +**`.glb` / `.vrm` / `.gltf` 直接导入**(不重编码,零损失);**`.pmx` / `.fbx` 由服务端转换**: **优先 GLB,其次 VRM**。 #### 单文件上传 @@ -28,7 +28,7 @@ #### 压缩包上传(自动搜索) -不再"只找 `.pmx`",而是**按格式优先级自动搜索包内可用模型**: +不再"只找 `.pmx`",而是**按格式优先级自动搜索包内可用模型**: ``` .vrm ->.glb ->.gltf (直接导入,优先) @@ -38,7 +38,7 @@ 同一优先级内:`MODEL_CONVERT_PMX` 指定的文件名优先,其次目录最浅,最后文件最大。 压缩包原件以 `model-archive` 资产留存并写入 `models.source_asset_id`。 -#### 转换与校验(PMX / FBX) +#### 转换与校验(PMX / FBX) | 步骤 | 规则 | |--|--| @@ -46,7 +46,7 @@ | 2. glTF 打包 | 上一步失败时 `assimp export ->.gltf`,由 `gltf-packer.ts` 把 `.gltf` + `.bin` + 贴图自行合成 GLB | | 3. VRM 封装 | `MODEL_CONVERT_FORMAT=vrm` 时,在 GLB 之上补 `VRMC_vrm` 扩展(humanoid 骨骼来自骨骼名映射,见 `model-inspector.ts` 的候选表,与 Godot 客户端一致);**humanoid 不全则回退交付 GLB**,缺失骨骼写进 `conversion_note` | | 回读校验 | 每一步产物都要 `assimp info` 回读。Assimp 会"写出损坏文件"(实测 FBX 导出退出码 11、产物回读报 `FBX-DOM no Objects dictionary found`),只看退出码会把坏文件入库 | -| 说明 | 每次尝试都写进 `models.conversion_note`(例如 `Hatsune Miku.pmx -> GLB,已内嵌 2 张贴图`) | +| 说明 | 每次尝试都写进 `models.conversion_note`(例如 `Hatsune Miku.pmx -> GLB,已内嵌 2 张贴图`) | | 失败 | 包内没有可用模型、Assimp 不可用、两条路径都失败 -> **HTTP 422**,不产生模型记录 | #### 入库后(自动) @@ -63,14 +63,14 @@ | 项 | 规则 | |--|--| | 确定性 | **转换产物不是字节级确定的**:同一份 zip 连续转换 3 次得到 3 个不同 sha256(大小相同,BIN chunk 有十几字节浮动)。因此默认模型种子以**上传压缩包的 sha256** 为匹配键,产物 sha256 只作记录 | -| 安全 | 解压前逐条校验路径,拒绝绝对路径与 `..`(zip-slip);拒绝加密条目;只支持 STORE / DEFLATE | +| 安全 | 解压前逐条校验路径,拒绝绝对路径与 `..`(zip-slip);拒绝加密条目;只支持 STORE / DEFLATE | **VRM 优先**的选取顺序见 `data-models.md` 4.1。 -VRM 版本识别:读取 GLB 的 JSON chunk,检查 `extensions.VRM`(0.x)或 -`extensions.VRMC_vrm`(1.0),写入 `models.vrm_version`。 +VRM 版本识别:读取 GLB 的 JSON chunk,检查 `extensions.VRM`(0.x)或 +`extensions.VRMC_vrm`(1.0),写入 `models.vrm_version`。 -## 2. 动作数据(motions) +## 2. 动作数据(motions) | 格式 | 扩展名 | 预处理支持 | 说明 | |--|--|--|--| @@ -82,7 +82,7 @@ VRM 版本识别:读取 GLB 的 JSON chunk,检查 `extensions.VRM`(0.x) ### 2.1 预处理产物(冻结) -- 格式:NDJSON(`application/x-ndjson`),每行一帧,UTF-8 无 BOM +- 格式:NDJSON(`application/x-ndjson`),每行一帧,UTF-8 无 BOM - 一行结构: ```json @@ -93,9 +93,9 @@ VRM 版本识别:读取 GLB 的 JSON chunk,检查 `extensions.VRM`(0.x) - `angles` 为 `skeleton-topology.md` 5 定义的 9 个关节角余弦,顺序固定: `[shoulder_L, shoulder_R, elbow_L, elbow_R, hip_L, hip_R, knee_L, knee_R, spine]` - 帧率:保留源帧率;`fps` 写入 `motions.fps`,缺省 30 -- 坐标系换算:所有 3D 动作数据统一转到 **Y 轴向上、右手系、骨盆为原点**, +- 坐标系换算:所有 3D 动作数据统一转到 **Y 轴向上、右手系、骨盆为原点**, 再投影到 MediaPipe 归一化图像空间: - `x_img = 0.5 + x_world * scale`,`y_img = 0.5 - y_world * scale`,`z_img = -z_world * scale`, + `x_img = 0.5 + x_world * scale`, `y_img = 0.5 - y_world * scale`, `z_img = -z_world * scale`, `scale = 0.35 / max(|x|,|y|,|z|)`(按整段动作的最大范围自适应,保证不出画) - 缺失关节(BVH 中不存在对应骨骼):`confidence = 0.0`,坐标沿用最近可用父节点 @@ -122,18 +122,18 @@ VRM 版本识别:读取 GLB 的 JSON chunk,检查 `extensions.VRM`(0.x) 未映射到的点按 `skeleton-topology.md` 5 的层级由父节点推算, 并置 `confidence` 降低(`0.5`),表示估算而非实测。 -### 2.3 VMD(MikuMikuDance)解析约定 +### 2.3 VMD(MikuMikuDance)解析约定 -VMD 是二进制格式:文件头 `Vocaloid Motion Data 0002`(30 字节)+ 模型名(20 字节, -Shift-JIS)+ 骨骼关键帧数组(每条 **111 字节**:15 字节骨骼名、uint32 帧号、 +VMD 是二进制格式:文件头 `Vocaloid Motion Data 0002`(30 字节)+ 模型名(20 字节, +Shift-JIS)+ 骨骼关键帧数组(每条 **111 字节**: 15 字节骨骼名、uint32 帧号、 float32x3 位移、float32x4 旋转四元数、64 字节贝塞尔插值参数)+ morph / 相机 / 灯光 / 自阴影 / IK / 可见性段落。**VMD 不含骨骼长度**,只有旋转(少数骨骼带位移), 因此服务端必须自带一套标准 MMD 骨架才能做 FK。 处理链路:`vmd-parser.ts`(二进制 + Shift-JIS + 贝塞尔插值)-> `mmd-skeleton.ts` -(标准骨架)-> `mmd-pose.ts`(FK + 腿部 IK)-> `retarget.ts` 的 +(标准骨架)-> `mmd-pose.ts`(FK + 腿部 IK)-> `retarget.ts` 的 `worldFramesToKeypointFrames()`(与 BVH 完全共用骨盆归零 / 自适应缩放 / 图像空间投影 / -9 个关节角)。固定 **30 fps**(MMD 帧率恒定,上传时填写的 `fps` 被忽略)。 +9 个关节角)。固定 **30 fps**(MMD 帧率恒定,上传时填写的 `fps` 被忽略)。 | MediaPipe 点 | MMD 标准骨骼 | 说明 | |--|--|--| @@ -149,11 +149,11 @@ float32x3 位移、float32x4 旋转四元数、64 字节贝塞尔插值参数) 骨骼名按 `mmd-skeleton.ts` 的别名表归一(含全角 `IK` / 半角 `IK` 两种写法); 未纳入标准骨架的骨骼(裙摆、物理、表情等)被忽略但会计数并写入预处理日志。 -**腿部驱动判定**:`足IK` 轨道存在非零位移 -> 走 IK(用两骨骼解析 IK 把踝拉到 IK +**腿部驱动判定**: `足IK` 轨道存在非零位移 -> 走 IK(用两骨骼解析 IK 把踝拉到 IK 目标点,膝盖朝角色正面弯,不可达时收敛为伸直);否则走 FK(部分动作数据把腿烘焙成 FK 旋转)。两份示例文件分别命中两种路径。 -**坐标系**:MMD 原生是左手系(正面为 -Z),本项目通路是右手系(正面为 +Z、+X 为角色 +**坐标系**: MMD 原生是左手系(正面为 -Z),本项目通路是右手系(正面为 +Z、+X 为角色 左侧)。VMD 的四元数与位移统一做 Z 镜像(`(x,y,z,w) -> (-x,-y,z,w)`、位移 z 取反)后 送入标准骨架。该选择由真实数据对照实验确定:腿部烘焙为 FK 的样本中,`zMirrored` 下 膝盖朝前占比 94.1%,不转换时仅 5.9%(见 `test/mmd-vmd.spec.ts`)。 @@ -167,15 +167,15 @@ FK 旋转)。两份示例文件分别命中两种路径。 | 项 | 值 | |--|--| -| 单文件上限 | 512 MiB(`UPLOAD_MAX_BYTES` 可覆盖) | +| 单文件上限 | 512 MiB(`UPLOAD_MAX_BYTES` 可覆盖) | | 允许扩展名 | 上表全部;其他一律 422 | | 存储路径 | `${STORAGE_DIR}/{kind}/{yyyy}/{mm}/{sha256前2位}/{sha256}.{ext}` | | 去重 | 相同 sha256 复用同一 `assets` 记录,不重复落盘 | | 文件名 | 服务端不使用原始文件名做路径,只存 `assets.original_name` | -## 4. 开源依赖与许可证(引用 `open-source-credits.md`) +## 4. 开源依赖与许可证(引用 `open-source-credits.md`) -- `bvh`(MIT)- BVH 解析参考实现 -- `Assimp`(BSD-3-Clause)- FBX/glTF 转换,**可选外部依赖** -- `@pixiv/three-vrm`(MIT)- 管理端 VRM 预览 -- `three`(MIT)- 管理端 3D 预览 +- `bvh`(MIT)- BVH 解析参考实现 +- `Assimp`(BSD-3-Clause)- FBX/glTF 转换,**可选外部依赖** +- `@pixiv/three-vrm`(MIT)- 管理端 VRM 预览 +- `three`(MIT)- 管理端 3D 预览 diff --git a/contracts/skeleton-topology.md b/contracts/skeleton-topology.md index 2fd6624..0130e2d 100644 --- a/contracts/skeleton-topology.md +++ b/contracts/skeleton-topology.md @@ -47,7 +47,7 @@ | 33 | neck | `midpoint(left_shoulder(11), right_shoulder(12))` | | 34 | pelvis | `midpoint(left_hip(23), right_hip(24))` | -## 3. 父节点表(`parent[i]`,-1 表示世界根) +## 3. 父节点表(`parent[i]`, -1 表示世界根) 对称树,便于骨骼重定向与关节角计算: @@ -91,16 +91,16 @@ ## 4. 坐标系 -- **归一化图像坐标**:`x, y ∈ [0, 1]`,原点左上角,`y` 向下;`x` 相对图像宽,`y` 相对图像高。 -- **深度**:`z` 与 `x` 同尺度,原点位于髋中心,**负值朝向相机**。 -- **镜像**:Android 前置摄像头默认输出镜像画面;是否镜像由帧头 `flags.bit0` 声明, - 接收端据此决定是否翻转 `x`(`x' = 1 - x`)。 -- **置信度**:`visibility ∈ [0, 1]`,落盘/传输为 `uint8`(`round(v * 255)`)。 +- **归一化图像坐标**: `x, y ∈ [0, 1]`,原点左上角,`y` 向下;`x` 相对图像宽,`y` 相对图像高。 +- **深度**: `z` 与 `x` 同尺度,原点位于髋中心,**负值朝向相机**。 +- **镜像**: Android 前置摄像头默认输出镜像画面;是否镜像由帧头 `flags.bit0` 声明, + 接收端据此决定是否翻转 `x`(`x' = 1 - x`)。 +- **置信度**: `visibility ∈ [0, 1]`,落盘/传输为 `uint8`(`round(v * 255)`)。 归一化比例统一使用 `32767`(见 `websocket-keypoints.md`)。 ## 5. 派生特征(DTW 输入,Windows 端实现,服务端预处理产物同构) -服务端 T-WEB-006 预处理产出的关键点序列与 Android 端输出的帧**结构完全一致**, +服务端 T-WEB-006 预处理产出的关键点序列与 Android 端输出的帧**结构完全一致**, 因此 Windows 端 DTW 引擎只有一条输入通路。 关节角特征(弧度,余弦值便于插值): diff --git a/contracts/websocket-keypoints.md b/contracts/websocket-keypoints.md index ce1ec53..f6ed088 100644 --- a/contracts/websocket-keypoints.md +++ b/contracts/websocket-keypoints.md @@ -10,17 +10,17 @@ ws://:8765/pose ``` - Windows 客户端监听,Android App 主动连接。 -- 子协议:`opendance.pose.v1`(`Sec-WebSocket-Protocol`) +- 子协议:`opendance.pose.v1`(`Sec-WebSocket-Protocol`) - 二进制帧传输关键点,文本帧传输控制消息(JSON)。 - 默认 30 FPS;发送端允许丢帧,接收端必须按 `frame_id` 检测丢包并插值补齐。 ## 2. 二进制帧:239 字节(冻结) -**小端序(little-endian)**。 +**小端序(little-endian)**。 ``` 偏移 长度 字段 类型 说明 -0 2 magic u16 LE 固定 0x4F44(ASCII "OD") +0 2 magic u16 LE 固定 0x4F44(ASCII "OD") 2 1 version u8 固定 0x01 3 1 flags u8 bit0 = 镜像画面(mirrored) bit1 = 本帧含低置信度点(<0.5) @@ -32,7 +32,7 @@ ws://:8765/pose 合计 239 ``` -### 单个关键点(7 字节,`i` 为 0..32) +### 单个关键点(7 字节,`i` 为 0..32) ``` 偏移 长度 字段 类型 换算 @@ -43,7 +43,7 @@ ws://:8765/pose ``` - 点索引与坐标语义见 `skeleton-topology.md`。 -- 编码:`x = clamp(round(x_norm * 32767), -32768, 32767)`,`y`、`z` 同理。 +- 编码:`x = clamp(round(x_norm * 32767), -32768, 32767)`, `y`、`z` 同理。 - 低置信度点(`conf < 128`)坐标无意义,接收端必须插值,不得直接使用。 - `i16` 为有符号数:`0x8000` 表示 `-32768`。 @@ -68,7 +68,7 @@ func decode(buf: PackedByteArray) -> Dictionary: return {"flags": flags, "frame_id": frame_id, "points": pts} ``` -## 3. 文本控制帧(JSON,UTF-8) +## 3. 文本控制帧(JSON, UTF-8) ### 3.1 `hello` - Android -> Windows,连接后立即发送 diff --git a/tasks/001-scaffold.md b/tasks/001-scaffold.md index 027f129..8090fa4 100644 --- a/tasks/001-scaffold.md +++ b/tasks/001-scaffold.md @@ -1,6 +1,6 @@ # T-AND-001 Android Studio 项目骨架 -- **状态**:done +- **状态**: done - **依赖**:无 ## 目标 @@ -22,9 +22,9 @@ app/src/main/AndroidManifest.xml | 文件 | 说明 | |---|---| | `settings.gradle.kts` / `build.gradle.kts` | AGP 8.7.3 + Kotlin 2.0.21 + Compose 插件 | -| `gradle/wrapper/` | Gradle 8.9 wrapper(`./gradlew` 可直接用) | -| `app/build.gradle.kts` | minSdk 29 / targetSdk 34;R8、签名、ABI、模型不压缩 | -| `app/src/main/AndroidManifest.xml` | 相机 + 网络权限;`usesCleartextTraffic`(局域网明文 WS) | +| `gradle/wrapper/` | Gradle 8.9 wrapper(`./gradlew` 可直接用) | +| `app/build.gradle.kts` | minSdk 29 / targetSdk 34; R8、签名、ABI、模型不压缩 | +| `app/src/main/AndroidManifest.xml` | 相机 + 网络权限;`usesCleartextTraffic`(局域网明文 WS) | | `MainActivity.kt` | 三页状态机导航(连接 / 运行 / 关于) | | `OpenDanceApp.kt` | Application 单例容器 | | `data/AppSettings.kt` | SharedPreferences 设置 | diff --git a/tasks/002-camera-x.md b/tasks/002-camera-x.md index 289d5e6..74229d2 100644 --- a/tasks/002-camera-x.md +++ b/tasks/002-camera-x.md @@ -1,7 +1,7 @@ # T-AND-002 CameraX 采集 -- **状态**:done -- **依赖**:T-AND-001 +- **状态**: done +- **依赖**: T-AND-001 ## 目标 @@ -17,7 +17,7 @@ app/src/main/java/com/opendance/studio/data/AppSettings.kt ## 交付物 -`camera/CameraController.kt`:Preview + ImageAnalysis 绑定、分辨率档位、前后摄切换。 +`camera/CameraController.kt`: Preview + ImageAnalysis 绑定、分辨率档位、前后摄切换。 ## 关键实现 @@ -31,7 +31,7 @@ app/src/main/java/com/opendance/studio/data/AppSettings.kt ## 隐私 -相机帧只在内存中流转到推理器,**不落盘、不上传**。离开运行页即 `unbindAll()`, +相机帧只在内存中流转到推理器,**不落盘、不上传**。离开运行页即 `unbindAll()`, 不在后台占用相机。 ## 验收 diff --git a/tasks/003-mediapipe-pose.md b/tasks/003-mediapipe-pose.md index ec097c1..922dd02 100644 --- a/tasks/003-mediapipe-pose.md +++ b/tasks/003-mediapipe-pose.md @@ -1,7 +1,7 @@ # T-AND-003 MediaPipe Pose 端侧推理 -- **状态**:done -- **依赖**:T-AND-002 +- **状态**: done +- **依赖**: T-AND-002 ## 目标 @@ -17,7 +17,7 @@ app/src/main/java/com/opendance/studio/pose/PoseDetector.kt ## 交付物 -`pose/PoseDetector.kt` + `app/src/main/assets/pose_landmarker_lite.task`(5.7 MB)。 +`pose/PoseDetector.kt` + `app/src/main/assets/pose_landmarker_lite.task`(5.7 MB)。 ## 关键实现 @@ -32,7 +32,7 @@ app/src/main/java/com/opendance/studio/pose/PoseDetector.kt ## 坐标与镜像语义 -- 发送**未镜像的原始 MediaPipe 坐标**(契约 4) +- 发送**未镜像的原始 MediaPipe 坐标**(契约 4) - 是否镜像由帧头 `flags.bit0` 声明,接收端据此决定如何还原 - 叠加层绘制时才取 `1 - x`,与前置摄像头预览的镜像观感一致 @@ -40,7 +40,7 @@ app/src/main/java/com/opendance/studio/pose/PoseDetector.kt ## 上半身模式 -`upperBodyOnly = true` 时,髋部及以下点置信度置 0 并置 `flags.bit2`, +`upperBodyOnly = true` 时,髋部及以下点置信度置 0 并置 `flags.bit2`, 接收端会插值。用于带宽/算力不足时降级。 ## 验收 diff --git a/tasks/004-keypoint-serializer.md b/tasks/004-keypoint-serializer.md index 6040bb5..d4308e8 100644 --- a/tasks/004-keypoint-serializer.md +++ b/tasks/004-keypoint-serializer.md @@ -1,7 +1,7 @@ # T-AND-004 33 点 -> 239 字节帧 -- **状态**:done -- **依赖**:T-AND-003(数据结构)、T-AND-001 +- **状态**: done +- **依赖**: T-AND-003(数据结构)、T-AND-001 ## 目标 @@ -25,7 +25,7 @@ app/src/main/java/com/opendance/studio/model/SkeletonTopology.kt 2 1 version u8 = 1 3 1 flags u8 bit0 镜像 | bit1 低置信度 | bit2 上半身 4 4 frame_id u32 LE -8 231 keypoints 33 x 7B:s16 x, s16 y, s16 z, u8 conf +8 231 keypoints 33 x 7B:s16 x, s16 y, s16 z, u8 conf 合计 239 ``` @@ -58,7 +58,7 @@ console.log(buf.toString('hex')); - `ByteBuffer.order(LITTLE_ENDIAN)`,避免手动移位出错 - 定点换算 `round(v x 32767)` 并 `coerceIn(-32768, 32767)` -- 置信度 `round(v x 255)`,阈值 0.5 含端点(`>=`) +- 置信度 `round(v x 255)`,阈值 0.5 含端点(`>=`) - 输入超范围时裁剪而非抛异常(相机抖动可能产生轻微越界值) - 并行 FloatArray 存储,30 FPS 循环内零对象分配 diff --git a/tasks/005-websocket-client.md b/tasks/005-websocket-client.md index 44ac829..36cb406 100644 --- a/tasks/005-websocket-client.md +++ b/tasks/005-websocket-client.md @@ -1,7 +1,7 @@ # T-AND-005 WebSocket 推流 + 自动重连 -- **状态**:done -- **依赖**:T-AND-004 +- **状态**: done +- **依赖**: T-AND-004 ## 目标 @@ -17,7 +17,7 @@ app/src/main/java/com/opendance/studio/net/PoseWebSocketClient.kt ## 交付物 -`net/PoseWebSocketClient.kt`:OkHttp WebSocket 封装 + 状态流 + 统计。 +`net/PoseWebSocketClient.kt`: OkHttp WebSocket 封装 + 状态流 + 统计。 ## 关键实现 @@ -25,7 +25,7 @@ app/src/main/java/com/opendance/studio/net/PoseWebSocketClient.kt |--|--|--| | 子协议 | 请求头 `Sec-WebSocket-Protocol: opendance.pose.v1` | 契约 1 | | 二进制帧 | `socket.send(ByteString)` | 契约要求生产链路用二进制 | -| 控制帧 | `send(text)`,JSON | hello / stats / bye | +| 控制帧 | `send(text)`, JSON | hello / stats / bye | | 自动重连 | 指数退避 1s -> 2s -> 4s... 上限 15s,连接成功即重置 | 避免抖动时打爆对端 | | 非连接态发送 | 直接丢弃并计入 `droppedFrames` | **绝不阻塞相机线程** | | 心跳 | OkHttp `pingInterval(15s)` | 及时发现半开连接 | @@ -37,7 +37,7 @@ app/src/main/java/com/opendance/studio/net/PoseWebSocketClient.kt - **hello**(连接后立即发):protocol / device / appVersion / cameraFacing / targetFps / resolution - **welcome**(收):记录服务端 sessionId -- **config**(收):服务端可下发 mirror / targetFps / upperBodyOnly / resolution, +- **config**(收):服务端可下发 mirror / targetFps / upperBodyOnly / resolution, 通过 `onRemoteConfig` 回调 - **stats**(每秒发):fps / dropped / latencyMs / confidenceAvg - **bye**(主动断开时发) diff --git a/tasks/006-connect-ui.md b/tasks/006-connect-ui.md index 0f16c69..943d83a 100644 --- a/tasks/006-connect-ui.md +++ b/tasks/006-connect-ui.md @@ -1,7 +1,7 @@ # T-AND-006 连接页 + 主机发现 -- **状态**:done -- **依赖**:T-AND-005 +- **状态**: done +- **依赖**: T-AND-005 ## 目标 @@ -27,7 +27,7 @@ HTTP 端点发现。因此: 1. 取手机在 WiFi 网的 IPv4 地址(排除 `rmnet*` 蜂窝网卡与 `169.254.*` 链路本地地址) 2. 推导 `/24` 网段 -3. 并发 TCP 探测 `<局域网网段>.1-254:8765`(并发 32、单机超时 300ms) +3. 并发 TCP 探测 `<局域网网段>.1-254:8765`(并发 32、单机超时 300ms) 4. 以 `Flow` 形式边扫边产出,按延迟升序展示--最快响应的最可能是目标机 整段扫描约 2~3 秒。 diff --git a/tasks/007-running-ui.md b/tasks/007-running-ui.md index 224ed7a..b08ea69 100644 --- a/tasks/007-running-ui.md +++ b/tasks/007-running-ui.md @@ -1,7 +1,7 @@ # T-AND-007 运行页 + 状态指示 -- **状态**:done -- **依赖**:T-AND-003 / 005 / 006 +- **状态**: done +- **依赖**: T-AND-003 / 005 / 006 ## 目标 diff --git a/tasks/008-about-page.md b/tasks/008-about-page.md index 5424981..249e924 100644 --- a/tasks/008-about-page.md +++ b/tasks/008-about-page.md @@ -1,7 +1,7 @@ # T-AND-008 关于页 + 开源声明 -- **状态**:done -- **依赖**:T-AND-006 +- **状态**: done +- **依赖**: T-AND-006 ## 目标 @@ -18,7 +18,7 @@ app/src/main/java/com/opendance/studio/ui/Credits.kt ## 交付物 -- `ui/Credits.kt`:15 项声明数据(与契约表逐条对应) +- `ui/Credits.kt`: 15 项声明数据(与契约表逐条对应) - `ui/AboutScreen.kt`:版本卡片 + 隐私说明 + 可滚动声明列表 ## 内容要点 @@ -30,7 +30,7 @@ app/src/main/java/com/opendance/studio/ui/Credits.kt ## 验收 -`CreditsTest`(JVM 单元测试)断言: +`CreditsTest`(JVM 单元测试)断言: 条目数 >= 10、文档要求的 10 项全部在列、每条有许可证与 https 链接、 已知项目的许可证正确、本端自身依赖(MediaPipe/OkHttp/CameraX/Compose)均在列、 项目名不重复、契约版本为 0.1.0。 diff --git a/tasks/009-build-apk.md b/tasks/009-build-apk.md index ce8ddfb..bdd5741 100644 --- a/tasks/009-build-apk.md +++ b/tasks/009-build-apk.md @@ -1,7 +1,7 @@ # T-AND-009 APK 打包 -- **状态**:done -- **依赖**:T-AND-001 ~ 008 +- **状态**: done +- **依赖**: T-AND-001 ~ 008 ## 目标 @@ -21,7 +21,7 @@ app/build.gradle.kts | 文件 | 说明 | |--|--| -| `build/gen-keystore.sh` | 生成发布签名密钥库(**不入库**) | +| `build/gen-keystore.sh` | 生成发布签名密钥库(**不入库**) | | `build/build-apk.sh` | 构建 + 校验产物(魔数、签名方案) | | `build/verify.sh` | 单元测试 -> 构建 -> 产物校验 一条龙 | @@ -30,7 +30,7 @@ app/build.gradle.kts `app/build.gradle.kts` 按优先级读取签名信息: ``` -1. keystore.properties(build/gen-keystore.sh 生成,已 gitignore) +1. keystore.properties(build/gen-keystore.sh 生成,已 gitignore) 2. 环境变量 KEYSTORE_PATH / KEYSTORE_PASSWORD / KEY_ALIAS / KEY_PASSWORD 3. 两者都缺失 -> 回退 debug 签名,保证 CI 上 assembleRelease 也能产出已签名 APK ``` @@ -46,7 +46,7 @@ app/build.gradle.kts 4. 生成 app-release.apk ``` -## 验收(文档 6.3 T-AND-009) +## 验收(文档 6.3 T-AND-009) | 验收项 | 结果 | |--|--| @@ -58,17 +58,17 @@ app/build.gradle.kts ## 实测产物 ``` -app-release.apk 55.5 MiB apksigner: Verifies(v2 方案) +app-release.apk 55.5 MiB apksigner: Verifies(v2 方案) Signer #1 DN: CN=OpenDance Studio Dev, OU=OpenDance, O=OpenDance Studio, C=CN package: com.opendance.studio versionName 0.1.0 - minSdk 29(Android 10) targetSdk 34 + minSdk 29(Android 10) targetSdk 34 ABI: arm64-v8a, armeabi-v7a, x86, x86_64 - assets/pose_landmarker_lite.task 5.7 MB(Stored 未压缩) + assets/pose_landmarker_lite.task 5.7 MB(Stored 未压缩) ``` ## 环境记录 -- JDK 17(本地安装路径,示例 ``) -- Android SDK:`platforms;android-34`、`build-tools;34.0.0` +- JDK 17(本地安装路径,示例 ``) +- Android SDK: `platforms;android-34`、`build-tools;34.0.0` - 构建期修复的问题:`proguard-rules.pro` 缺失导致 R8 配置告警(已补全 keep 规则)、 androidTest 的 `androidx.test.runner` 依赖补齐