docs: 消除 Gitea 模棱两可 Unicode 告警(全角标点紧邻 ASCII 时改为半角)
依据 Gitea v1.27.3 modules/charset/escape_stream.go 的判定规则 (analyzeDetectResults:仅当左右相邻字符都不是非 ASCII 时才标记, 且 _common 表恒定生效),把说明文档中会被标记的全角标点 (,:;?!() 等)改为半角,并保证成对括号宽度一致。 中文语境中的全角标点(左右均为中文)保持原样,不动代码与契约语义。
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@@ -18,7 +18,7 @@ WebSocket 推送给 Windows 客户端,由后者驱动 VRM 角色并实时评
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方式二:用 adb 安装
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adb install -r app-release.apk
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要求:Android 10(API 29)或更高版本。
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要求:Android 10(API 29)或更高版本。
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二、初次部署(从零跑起来)
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@@ -32,7 +32,7 @@ WebSocket 推送给 Windows 客户端,由后者驱动 VRM 角色并实时评
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JDK 17 或更高 AGP 8.7.3 要求,构建脚本会校验主版本 >= 17
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Gradle 8.9 仓库自带 gradlew,本机无需另装
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Android SDK platforms;android-34 与 build-tools;34.0.0
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compileSdk 34 / minSdk 29(Android 10+)/ targetSdk 34
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compileSdk 34 / minSdk 29(Android 10+)/ targetSdk 34
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设备 需要真机(Android 10 及以上、带摄像头)
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真机与模拟器:
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@@ -58,7 +58,7 @@ WebSocket 推送给 Windows 客户端,由后者驱动 VRM 角色并实时评
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生成 keystore/opendance-release.jks 与 keystore.properties(含 storeFile、
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keyAlias 与两个口令字段)。请自行备份,且不要提交。
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取值优先级:keystore.properties -> 环境变量(KEYSTORE_PATH /
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KEYSTORE_PASSWORD / KEY_ALIAS / KEY_PASSWORD)-> 回退 debug 签名
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KEYSTORE_PASSWORD / KEY_ALIAS / KEY_PASSWORD)-> 回退 debug 签名
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(仅供 CI 产出已签名 APK,正式发布必须自备 keystore)。
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3) 首次构建
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@@ -70,7 +70,7 @@ WebSocket 推送给 Windows 客户端,由后者驱动 VRM 角色并实时评
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bash build/build-apk.sh release # 仅 release
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bash build/build-apk.sh all # 两者都构建(含产物校验)
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或直接用 Gradle:
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或直接用 Gradle:
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./gradlew assembleDebug
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./gradlew assembleRelease
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@@ -93,15 +93,15 @@ WebSocket 推送给 Windows 客户端,由后者驱动 VRM 角色并实时评
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5) 配置与联通
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本 App 只连接 Windows 客户端,不访问 Web 服务端。
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地址来自 AppSettings.webSocketUrl():ws://<host>:<port>/pose
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地址来自 AppSettings.webSocketUrl(): ws://<host>:<port>/pose
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子协议 opendance.pose.v1。
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连接页字段与默认值(见 data/AppSettings.kt):
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IP 地址 host 默认是 RFC 5737 文档网段占位地址
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(源码为 192.0.2.100,非真实主机)
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端口 port 8765
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目标帧率 targetFps 30(5~60)
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分辨率 resolution 640x480(可选 480x360 / 1280x720)
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目标帧率 targetFps 30(5~60)
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分辨率 resolution 640x480(可选 480x360 / 1280x720)
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镜像画面 mirror 开
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仅上半身模式 upperBodyOnly 关
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@@ -115,7 +115,7 @@ WebSocket 推送给 Windows 客户端,由后者驱动 VRM 角色并实时评
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6) 第一次跑通
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手机与电脑连同一局域网 -> 电脑启动 Windows 客户端(监听 8765)->
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手机与电脑连同一局域网 -> 电脑启动 Windows 客户端(监听 8765)->
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App 填地址并测试连接 -> 点「开始推流」并授予相机权限 -> 站到画面中央。
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成功标志:
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@@ -132,8 +132,8 @@ WebSocket 推送给 Windows 客户端,由后者驱动 VRM 角色并实时评
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报告:app/build/reports/tests/testDebugUnitTest/index.html
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bash build/build-apk.sh all
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预期:debug 与 release 均显示 "OK ... APK",release 显示
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"已签名(APK Signature Scheme v2)"
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预期:debug 与 release 均显示 "OK ... APK", release 显示
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"已签名(APK Signature Scheme v2)"
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$ANDROID_HOME/build-tools/34.0.0/apksigner verify app/build/outputs/apk/release/app-release.apk
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预期:退出码 0(无输出即通过)
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@@ -154,7 +154,7 @@ WebSocket 推送给 Windows 客户端,由后者驱动 VRM 角色并实时评
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Q: 点「开始推流」闪退(或提示 MediaPipe 初始化失败)
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A: MediaPipe 原生库加载 / 静态初始化失败抛出的是 Error 子类
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(UnsatisfiedLinkError、ExceptionInInitializerError),不是 Exception;
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(UnsatisfiedLinkError、ExceptionInInitializerError),不是 Exception;
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常见诱因是 ABI 不匹配(例如把只含 arm 的 release 包装到 x86 模拟器)
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或模型资源缺失。处理:改用与设备 ABI 匹配的包(真机用 release、
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模拟器调试用 debug);确认 APK 内含 assets/pose_landmarker_lite.task。
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@@ -167,7 +167,7 @@ WebSocket 推送给 Windows 客户端,由后者驱动 VRM 角色并实时评
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1. 在 Windows 电脑上启动 OpenDance Studio 客户端
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(Windows 客户端会自动监听 8765 端口)
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(Windows 客户端会自动监听 8765 端口)
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2. 确保手机与电脑连在同一个 WiFi
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@@ -193,9 +193,9 @@ WebSocket 推送给 Windows 客户端,由后者驱动 VRM 角色并实时评
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分辨率
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低(480x360) 最省电,适合老机型
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中(640x480) 推荐,识别精度与功耗平衡
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高(1280x720) 最清晰,但推理更慢、更耗电
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低(480x360) 最省电,适合老机型
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中(640x480) 推荐,识别精度与功耗平衡
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高(1280x720) 最清晰,但推理更慢、更耗电
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目标帧率
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默认 30 FPS。低端机若「识别帧率」明显低于目标值,可降到 20 或 15。
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@@ -302,8 +302,8 @@ Android Studio 路径:
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gradle/wrapper/ Gradle 8.9 wrapper
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project.yaml 任务清单与状态
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DSH.md 本项目 DSH 执行约束
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tasks/ 单任务说明书(T-AND-001 ~ 009)
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contracts/ 只读契约快照(来源 opendance-web v0.1.0)
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tasks/ 单任务说明书(T-AND-001 ~ 009)
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contracts/ 只读契约快照(来源 opendance-web v0.1.0)
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app/src/main/java/com/opendance/studio/
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MainActivity.kt 三页导航
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model/ 239 字节帧编解码 + 33 点拓扑
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Reference in New Issue
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