单测打的是假 HTTP 夹具,Web 端测试只验自己那一侧 —— 两端各自绿灯不代表契约字段
真的对得上。本版加了跨端集成验收,并在首次运行就抓到两个真实缺陷。
一、跨端集成验收(T-WIN-019)
* build/integration/probe-integration.gd:只加载**包内**代码
(`godot --main-pack <pck> --script <探针>` + res://),打真实服务端并逐项断言:
/health 六个契约版本、catalog/version 指纹、catalog/export 解析出的四类资源与
defaultModelId;**场景物理参数逐项比对**(重力/基础风/阵风/风坐标系/地面摩擦坡度/
碰撞体/出生点/相机/环境)+ Wind.sample(0) + 场景 GLB 可下载;
动作 NDJSON → 客户端解析帧数 == 服务端帧数、33 点、每帧服务端关节角、
推导帧率 30 fps、时长 96.67 s;缩略图 PNG;模型 VRM 可下载。
* build/integration/seed-catalog.mjs:用**真实素材**播种目录
(示例文件/ 下的真 VMD → 内部标准 33 点;真 PMX → VRM;场景 GLB + 物理参数),
并把期望值(含从 /health 取的契约版本)写成 JSON。
* build/accept-integration.sh:编排「服务端可达 → 播种 → 包内探针 → 汇报」。
实测(v0.2.3 包内 pck × 真实 Web v0.7.4 + 真实 MySQL):全部通过。
二、探针抓到的两个真实缺陷
1. `CatalogTypes.Motion` 缺 `thumbnail_url`:服务端 catalog/export 从
data-models 0.6.0 起一直在发 thumbnailUrl(Model/Scene 都有),客户端默默丢掉。
已补字段与解析(缺失为 ""),新增 tests/test_catalog_types.gd(4 项 20 断言)
用**服务端真实报文形状**锁住三个资源类型的覆盖,并显式记录一处刻意不消费的差异
(Model.usable/unusableReason —— 目录只下发可用模型,恒为 true)。
2. `ApiClient._request()` 对**所有**响应无条件 `raw.get_string_from_utf8()`:
数据本身没错(二进制路径返回原始字节),但每下载一个文件都会打印
「Unicode parsing error … Invalid UTF-8 leading byte (N)」噪声,并把整个文件
(模型可达数十 MB)解码成 String 拷贝后丢弃。改为只在需要文本时解码。
三、顺带修掉测试里的写死契约版本
tests/test_api_integration.gd 断言 rest-api/websocket-keypoints/skeleton-topology
均为 "0.1.0"。该用例只在服务端可达时才跑,平时一直 skip,所以契约升到 0.5.0 后
没有任何地方发现它。改为从仓库 contracts/VERSION 读期望值并与 /health 比对
(顺带成为「客户端契约快照 vs 服务端」的跨端校验)。
证据:verify.sh 全绿(820 通过 / 0 失败,比上版 +46,因为服务端在线时 API 集成组
真的跑了);包内 pck 跨端集成探针全部通过;check-version/PE 版本资源 = 0.2.3。
119 lines
3.7 KiB
YAML
119 lines
3.7 KiB
YAML
project: opendance-windows-client
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version: 0.2.3
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repository: opendance-windows
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default_branch: main
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engine: Godot 4.7.2
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contracts_version:
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rest-api: 0.5.0
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websocket-keypoints: 0.2.0
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data-models: 0.7.0
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skeleton-topology: 0.2.0
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model-formats: 0.5.0
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database: 0.4.0
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# 契约变更流程(文档 7.2):
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# 任何跨端契约变更必须先在 opendance-web 修改 contracts/ 并提升版本,
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# 再在本项目创建适配任务。本项目内的 contracts/ 只是只读快照。
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dependencies:
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- name: opendance-web
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kind: rest-api
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contract: contracts/rest-api.yaml
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usage: 曲目/动作/模型目录与关键点序列
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- name: opendance-android
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kind: websocket-consumer
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contract: contracts/websocket-keypoints.md
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usage: 本端为服务端,Android 主动连入推流
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tasks:
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- id: T-WIN-001
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file: tasks/001-scaffold.md
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scope: Godot 项目骨架
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status: done
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- id: T-WIN-002
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file: tasks/002-rest-client.md
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scope: 调用 Web 服务端 API
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status: done
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- id: T-WIN-003
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file: tasks/003-websocket-receiver.md
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scope: 接收 Android 关键点帧
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status: done
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- id: T-WIN-004
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file: tasks/004-keypoint-deserialize.md
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scope: 239 字节帧反序列化
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status: done
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- id: T-WIN-005
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file: tasks/005-vrm-loader.md
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scope: VRM 模型加载
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status: done
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- id: T-WIN-006
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||
file: tasks/006-skeleton-retarget.md
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scope: 关键点 -> VRM 骨骼重定向
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||
status: done
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- id: T-WIN-007
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file: tasks/007-scoring-dtw.md
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||
scope: DTW 评分引擎
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status: done
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- id: T-WIN-008
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file: tasks/008-game-ui.md
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scope: 主界面 + 游戏界面 + 结算
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||
status: done
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||
- id: T-WIN-009
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file: tasks/009-source-display.md
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||
scope: 模型/动作来源信息展示
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||
status: done
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- id: T-WIN-010
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file: tasks/010-about-page.md
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scope: 关于页面 + 开源声明
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status: done
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- id: T-WIN-011
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||
file: tasks/011-build-script.md
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||
scope: Windows 打包脚本
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||
status: done
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||
- id: T-WIN-012
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||
file: tasks/012-about-version.md
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scope: 「关于」清单展示当前版本号
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||
status: done
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||
- id: T-WIN-013
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file: tasks/013-scene-selection.md
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scope: API 升级 rest-api 0.5.0 + 场景选择 + 物理落地
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||
status: done
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- id: T-WIN-014
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file: tasks/014-full-package.md
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scope: 发布整包(单个 zip + SHA256SUMS,不拆分卷)
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status: done
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- id: T-WIN-016
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file: tasks/016-aabb-transforms.md
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scope: 场景包围盒沿树累乘变换(修复入树前用 global_transform 导致的 ERROR 与范围偏位)
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status: done
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- id: T-WIN-015
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file: tasks/015-keepalive-dedup.md
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scope: 连接保活 / 设备去重 / 状态机(契约 websocket-keypoints 0.2.0,与 T-AND-011 对齐)
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status: done
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- id: T-WIN-017
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file: tasks/017-pe-version.md
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scope: 发布包 exe 的 PE 版本资源(Windows 属性页显示的文件/产品版本)必须等于发布版本
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status: done
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- id: T-WIN-018
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file: tasks/018-release-acceptance.md
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scope: 发布包级端到端验收(读包内 pck:版本号 / 界面显示值 / 契约表 / 资源可加载)
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status: done
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- id: T-WIN-019
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file: tasks/019-cross-end-integration.md
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scope: 跨端集成验收(包内客户端 × 真实 Web 服务端)+ 补 Motion.thumbnailUrl 契约字段
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status: done
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deliverable:
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artifact: opendance-windows-v0.2.3.zip
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packaging: Godot 导出脚本(Linux 直接导出 / Windows 兜底)
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release_rules: # 文档 §5.7 硬性要求
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- 单个完整包,禁止 .partN 分卷
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- 同时上传 SHA256SUMS(裸文件名,可直接 sha256sum -c)
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includes:
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- OpenDance.exe
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- OpenDance.pck
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- THIRD_PARTY.md
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- README.txt
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- README.md
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- contracts/ # 当前版本契约快照
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