缺陷:SceneRuntime._compute_aabb() 用 MeshInstance3D.global_transform 计算包围盒, 而它在 _assemble() 里调用 —— 那时运行时节点**还没入树**。两个后果: - Godot 打一行 `ERROR: Condition "!is_inside_tree()" is true. Returning: Transform3D()` (真机每次载入场景都刷一条,与"日志里不应有 ERROR"的排查约定冲突); - 树外的 global_transform 返回单位变换,算出来的只是各网格的**局部** AABB, 于是重力/风 Area3D 的碰撞盒与兜底地面会偏小或偏位 —— 对把网格摆在非原点位置的 场景(导出 GLB 的常见情况)**风力可能作用不到物体上**。 修复:改为从根往下累乘 `Node3D.transform`,不依赖是否入树;挂在单位变换父节点下时 结果与旧语义一致。 新增 21 项无头"真机等价"测试(不需要设备): - tests/test_scene_config.gd:在代码里手写合法 GLB(三角形 + BIN chunk)落盘后 **真实加载**:warnings 为空、按 colliders 三种取值分别核对碰撞体(mesh / auto 命中 *_col / auto 未命中的兜底地面 / none)、重力 Area3D 的 gravity 与方向、 SPACE_OVERRIDE_REPLACE、风力与 WIND_FORCE_SCALE 对齐,以及**带位移网格** (translation [10,0,0])时重力区域与兜底地面都跟着位移(该缺陷的回归测试); - tests/test_pose_server.gd:**时间维度**验证保活 —— 只发应用层 ping、不发关键点帧的 客户端在 17 秒(> 15 秒静默超时)后仍保持连接("画面里没人就掉线、疯狂重连"的根因 对照),而完全不发数据的客户端被 close(1001) 断开。 新增 build/check-version.sh:强制 project.godot 的 application/config/version (「关于」清单与 .pck 的来源)与 project.yaml、发布版本号三者一致;已接入 build/package-release.sh(打包前)与 build/verify.sh(第 0/4 步),并做过反向验证。 此前没有任何机制保证这两个文件同步 —— 界面显示的版本可能和产物名不一致。 版本升至 0.2.1(project.godot / project.yaml / README / 产物名 / tag 全部一致), About 清单与 .pck 内版本号均为 0.2.1(已用 strings 核对)。 验证:build/verify.sh 四步全通过(版本一致性 → 编译 → 751 项断言 → 180 帧启动无错误); 产物 opendance-windows-v0.2.1.zip(LZMA,26,627,191 B) sha256 d49885327047f5a52de6c732431ea080cd1a030ae1c581a8bc0ec0d99bfb792c。
170 lines
7.6 KiB
Bash
Executable File
170 lines
7.6 KiB
Bash
Executable File
#!/bin/bash
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# ============================================================
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# OpenDance Studio —— Windows 客户端发布打包(T-WIN-014)
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#
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# 产物(文档 §5.3 / §5.7):
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# opendance-windows-vX.Y.Z.zip ← **单个完整包,禁止 .partN 分卷**
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# SHA256SUMS ← 裸文件名,下载目录内 sha256sum -c 直接可用
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#
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# 包内结构:
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# opendance-windows-vX.Y.Z/
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# OpenDance.exe
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# OpenDance.pck
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# THIRD_PARTY.md
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# README.txt README.md
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# contracts/
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#
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# 为什么强调"单个完整包":本项目的 Gitea 前置 IIS 默认
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# maxAllowedContentLength = 30,000,000 字节(≈28.6 MiB),
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# 30.5 MB / 40 MB 的上传实测直接 HTTP 413。当时的应对是把整包拆成
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# zip.part0/1/2(每卷 13 MiB)——这正是"分卷有问题"的根因:
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# 用户拿到的是无法直接解压的碎片,还要自己拼接。
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# 现在改为:整包上传;若超过上限则**直接报错退出**,并提示运维放宽
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# IIS/ARR 上限(做法见 opendance-web/deploy/proxy/README.md),
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# 绝不静默退回分卷。
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#
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# 用法:bash build/package-release.sh [版本号]
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# ============================================================
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set -euo pipefail
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PROJECT_DIR="$(cd "$(dirname "$0")/.." && pwd)"
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cd "$PROJECT_DIR"
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VERSION="${1:-$(sed -n 's/^version:[[:space:]]*//p' project.yaml | head -1)}"
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VERSION="${VERSION:-0.2.0}"
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NAME="opendance-windows-v${VERSION}"
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OUT_DIR="$PROJECT_DIR/dist-release"
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STAGE="$OUT_DIR/$NAME"
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# Gitea 前置 IIS 的实测上传上限(文档 §5.7 实测结论)
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UPLOAD_LIMIT_BYTES=30000000
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log() { printf '\033[1;34m[package]\033[0m %s\n' "$*"; }
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warn() { printf '\033[1;33m[warn]\033[0m %s\n' "$*" >&2; }
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||
die() { printf '\033[1;31m[error]\033[0m %s\n' "$*" >&2; exit 1; }
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||
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# ---- 0. 版本号一致性(文档 §11.2:产物名 / tag / 界面展示必须一致)----
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bash "$PROJECT_DIR/build/check-version.sh" "$VERSION" || die "版本一致性校验失败,先统一 project.godot / project.yaml / 发布版本号"
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EXE="$PROJECT_DIR/build/windows/OpenDance.exe"
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PCK="$PROJECT_DIR/build/windows/OpenDance.pck"
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[ -f "$EXE" ] || die "未找到 $EXE,请先执行 bash build/export-windows.sh release"
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||
[ -f "$PCK" ] || die "未找到 $PCK,请先执行 bash build/export-windows.sh release"
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# ---- 1. 源产物自检:PE 头 + pck 魔数 ----
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MAGIC=$(head -c 2 "$EXE" | od -An -tx1 | tr -d ' \n')
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[ "$MAGIC" = "4d5a" ] || die "$EXE 不是合法的 Windows PE 文件(头 $MAGIC)"
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PCK_MAGIC=$(head -c 4 "$PCK" | tr -d '\0')
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[ "$PCK_MAGIC" = "GDPC" ] || die "$PCK 不是合法的 Godot 资源包(头 '$PCK_MAGIC')"
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log "源产物校验通过:exe PE 头 MZ | pck 头 GDPC"
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# ---- 2. 整理产物 ----
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log "整理产物到 $STAGE …"
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rm -rf "$STAGE"
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mkdir -p "$STAGE"
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cp "$EXE" "$STAGE/OpenDance.exe"
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cp "$PCK" "$STAGE/OpenDance.pck"
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cp THIRD_PARTY.md README.txt "$STAGE/"
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if [ -f README.md ]; then cp README.md "$STAGE/"; fi
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cp -r contracts "$STAGE/contracts"
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# ---- 3. 打包(单个完整包) ----
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ZIP="$OUT_DIR/$NAME.zip"
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# 清理历史分卷,避免 old .partN 被误当成本次产物上传
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rm -f "$OUT_DIR/$NAME.zip".part* "$OUT_DIR/$NAME.zip" "$OUT_DIR/SHA256SUMS"*
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# 压缩方式:默认 deflate(Windows 资源管理器可直接解压)。
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# ZIP_METHOD=lzma 时改用 LZMA —— 包体从约 38 MB 降到约 26 MB,可绕过
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# 「Gitea 站点 IIS 的 maxAllowedContentLength = 30,000,000 字节」这道闸
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# (见 opendance-web/deploy/proxy/README.md 第九节)。
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# **代价**:Windows 10 的资源管理器不支持 LZMA(method 14) 的 zip,用户必须用
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# 7-Zip / WinRAR / PeaZip 解压(Win11 24H2+ 起资源管理器原生支持 7z/zip 变体,
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# 但本项目未在 Windows 上实测)。因此只有在 IIS 上限确实无法放开时才用 LZMA。
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ZIP_METHOD="${ZIP_METHOD:-deflate}"
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log "生成单个完整包 $NAME.zip(压缩方式:$ZIP_METHOD)…"
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case "$ZIP_METHOD" in
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deflate)
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( cd "$OUT_DIR" && zip -qr "$NAME.zip" "$NAME" )
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;;
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lzma)
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command -v 7z >/dev/null 2>&1 || die "ZIP_METHOD=lzma 需要 7z(Debian/Ubuntu: apt install p7zip-full)"
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( cd "$OUT_DIR" && rm -f "$NAME.zip" && 7z a -tzip -mm=LZMA -mx=9 "$NAME.zip" "$NAME" >/dev/null )
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;;
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*)
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die "未知 ZIP_METHOD=$ZIP_METHOD(可选:deflate / lzma)"
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;;
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esac
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# LZMA 包额外做一次完整性测试与解压自检(zip/unzip 对 method 14 支持不一致)
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if [ "$ZIP_METHOD" = "lzma" ]; then
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7z t "$ZIP" >/dev/null || die "LZMA 包完整性测试失败(7z t)"
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log "LZMA 包完整性测试通过(7z t)"
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fi
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# ---- 4. 完整性自检:解压后必须含 exe + pck(同目录)且 exe 仍是合法 PE ----
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CHECK_DIR=$(mktemp -d)
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trap 'rm -rf "$CHECK_DIR"' EXIT
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if [ "$ZIP_METHOD" = "lzma" ]; then
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7z x -y -o"$CHECK_DIR" "$ZIP" >/dev/null
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||
else
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unzip -q "$ZIP" -d "$CHECK_DIR"
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||
fi
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[ -f "$CHECK_DIR/$NAME/OpenDance.exe" ] || die "包内缺少 OpenDance.exe"
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||
[ -f "$CHECK_DIR/$NAME/OpenDance.pck" ] || die "包内缺少 OpenDance.pck(必须与 exe 同目录)"
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||
[ -f "$CHECK_DIR/$NAME/README.txt" ] || die "包内缺少 README.txt"
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||
[ -f "$CHECK_DIR/$NAME/THIRD_PARTY.md" ] || die "包内缺少 THIRD_PARTY.md"
|
||
[ -d "$CHECK_DIR/$NAME/contracts" ] || die "包内缺少 contracts/ 契约快照"
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||
CHECK_MAGIC=$(head -c 2 "$CHECK_DIR/$NAME/OpenDance.exe" | od -An -tx1 | tr -d ' \n')
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||
[ "$CHECK_MAGIC" = "4d5a" ] || die "解压后的 OpenDance.exe 不是合法 PE 文件(头 $CHECK_MAGIC)"
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||
CHECK_PCK=$(head -c 4 "$CHECK_DIR/$NAME/OpenDance.pck" | tr -d '\0')
|
||
[ "$CHECK_PCK" = "GDPC" ] || die "解压后的 OpenDance.pck 不是合法 Godot 资源包"
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||
log "整包完整性自检通过(解压后 exe + pck 同目录,PE/GDPC 头均合法)"
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||
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||
# pck 与 exe 必须同名同目录,否则 Godot 找不到资源
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||
[ "$(basename "$CHECK_DIR/$NAME/OpenDance.exe" .exe)" = "$(basename "$CHECK_DIR/$NAME/OpenDance.pck" .pck)" ] \
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||
|| die "exe 与 pck 主文件名不一致,导出产物不可运行"
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||
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# ---- 5. SHA256SUMS(裸文件名,下载目录内可直接校验) ----
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( cd "$OUT_DIR" && sha256sum "$NAME.zip" > SHA256SUMS )
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log "已生成 $OUT_DIR/SHA256SUMS"
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# ---- 6. 体积与上传上限对比 ----
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SIZE_BYTES=$(stat -c %s "$ZIP")
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SIZE_HUMAN=$(du -h "$ZIP" | cut -f1)
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log "包体 $SIZE_HUMAN($SIZE_BYTES 字节)| Gitea/IIS 实测上限 $UPLOAD_LIMIT_BYTES 字节"
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if [ "$SIZE_BYTES" -gt "$UPLOAD_LIMIT_BYTES" ]; then
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||
warn "整包超过当前 Gitea 前置 IIS 的上传上限,上传会返回 HTTP 413。"
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||
warn "请让运维放宽上限后重传(做法见 opendance-web/deploy/proxy/README.md):"
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warn " IIS requestFiltering/requestLimits@maxAllowedContentLength = 268435456"
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warn " ARR maxRequestBytes >= 268435456"
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warn " Gitea app.ini [attachment] MAX_SIZE >= 256MB"
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warn " nginx(若前置)client_max_body_size 256m;"
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warn "本脚本**不会**回退为 .partN 分卷——分卷包无法直接解压,是历史缺陷。"
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warn "若暂时无法放开 IIS 上限,可用 ZIP_METHOD=lzma 重跑本脚本:包体约 26 MB 可绕过 30 MB 闸,"
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warn "但 Windows 10 资源管理器不能直接解压 LZMA zip,必须用 7-Zip / WinRAR(README 中已注明)。"
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||
else
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log "低于上限,可直接作为 Release 资产上传。"
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||
fi
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||
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||
echo ""
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echo "产物:"
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echo " $ZIP"
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echo " $OUT_DIR/SHA256SUMS"
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if ( cd "$OUT_DIR" && sha256sum -c SHA256SUMS --status ); then
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||
echo " sha256 校验:OK"
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||
else
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||
die "sha256 自校验失败"
|
||
fi
|
||
echo ""
|
||
if [ "$ZIP_METHOD" = "lzma" ]; then
|
||
7z l "$ZIP" | tail -14
|
||
else
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||
unzip -l "$ZIP" | sed -n '3,14p'
|
||
fi
|
||
echo ""
|
||
echo "分发:上传 $NAME.zip 与 SHA256SUMS 两个资产;用户下载后"
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||
echo " sha256sum -c SHA256SUMS && unzip $NAME.zip 即可直接运行 OpenDance.exe。"
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