契约 §2 的参考实现是 opendance-web 的 keypoint-codec.ts(其 decodeBinaryFrame
注释就是「Windows 端参考实现」)。Android 已用金标准向量与它对齐;而本端的解码器
此前**只跟自己比过**(自己编码、自己解码),两个方向共用同一份错误假设也能一直绿。
新增:
* build/integration/frame-vectors.json —— 由参考实现生成并锁定的向量
(12 用例:i16 最小值 -32768、i16 最大值、±1 全量程、置信度 0/128/255、
flags 低 3 位组合、frame_id 0xFFFFFFFF 与 0x80000000、取整边界)。
* build/integration/probe-frame-vectors.gd —— 用**包内** KeypointFrame 解码同一批字节,
与参考解码结果**逐值精确比对**(坐标/置信度先收敛到 float32 再比精确相等,
因为本端点存 PackedVector3Array、置信度存 PackedFloat32Array)。
* build/accept-frame-vectors.sh —— 编排:用参考实现重新生成向量并与锁定文件比对
(参考实现变了却不同步向量即失败)→ 解包 → 包内解码比对 → 报告核对。
实测(**已发布**的 v0.2.3 资产重新下载后跑):
✓ 锁定的向量与参考实现重新生成的结果逐字节一致
✓ 解码用例 12/12,逐点比对 396 个,解码差异 0 项
✓ 编码器差异 1 项,且全部属于「量化前恰好 .5」的取整边界
关键点帧跨实现一致性验收全部通过
已测量并归类的一处差异(非缺陷):JS Math.round 与 Kotlin(生产发送方)Math.round
对 -2.5 取 -2(半数朝 +∞),本端 roundi 取 -3(半数远离零)。Windows 是接收方,
encode() 只在自测/协议回归里用,故对产品无影响;脚本硬性要求这类差异只能出现在
取整边界用例上,否则视为新问题。若将来本端要当发送方,把 roundi 换成 floor(x+0.5) 即可。
踩坑(两处「看着通过其实没测到」,都写进任务文档):
1. 生成器第一版把「喂进编码器的输入」当成 points 写进向量 → 比对变成「比编码量化」,
靠抽查数值才发现;现在向量同时含 inputPoints / f32InputPoints / f32Hex / points。
2. 编码器比对一开始用 float64 输入编出的 hex 当基准(正数恰好 .5 那例整例 99 字节不同),
实际只是输入从 float64 收敛到 float32 的量化差;改用同输入的 f32Hex 基准后,
差异收敛到唯一一个真正的取整边界用例。教训:跨实现比对必须先统一输入。
package-release.sh 结尾把四条发布前验收一次列全;verify.sh 全绿(774 通过 / 0 失败)。
187 lines
8.9 KiB
Bash
Executable File
187 lines
8.9 KiB
Bash
Executable File
#!/bin/bash
|
||
# ============================================================
|
||
# OpenDance Studio —— Windows 客户端发布打包(T-WIN-014)
|
||
#
|
||
# 产物(文档 §5.3 / §5.7):
|
||
# opendance-windows-vX.Y.Z.zip ← **单个完整包,禁止 .partN 分卷**
|
||
# SHA256SUMS ← 裸文件名,下载目录内 sha256sum -c 直接可用
|
||
#
|
||
# 包内结构:
|
||
# opendance-windows-vX.Y.Z/
|
||
# OpenDance.exe
|
||
# OpenDance.pck
|
||
# THIRD_PARTY.md
|
||
# README.txt README.md
|
||
# contracts/
|
||
#
|
||
# 为什么强调"单个完整包":本项目的 Gitea 前置 IIS 默认
|
||
# maxAllowedContentLength = 30,000,000 字节(≈28.6 MiB),
|
||
# 30.5 MB / 40 MB 的上传实测直接 HTTP 413。当时的应对是把整包拆成
|
||
# zip.part0/1/2(每卷 13 MiB)——这正是"分卷有问题"的根因:
|
||
# 用户拿到的是无法直接解压的碎片,还要自己拼接。
|
||
# 现在改为:整包上传;若超过上限则**直接报错退出**,并提示运维放宽
|
||
# IIS/ARR 上限(做法见 opendance-web/deploy/proxy/README.md),
|
||
# 绝不静默退回分卷。
|
||
#
|
||
# 用法:bash build/package-release.sh [版本号]
|
||
# ============================================================
|
||
set -euo pipefail
|
||
|
||
PROJECT_DIR="$(cd "$(dirname "$0")/.." && pwd)"
|
||
cd "$PROJECT_DIR"
|
||
|
||
VERSION="${1:-$(sed -n 's/^version:[[:space:]]*//p' project.yaml | head -1)}"
|
||
VERSION="${VERSION:-0.2.0}"
|
||
NAME="opendance-windows-v${VERSION}"
|
||
OUT_DIR="$PROJECT_DIR/dist-release"
|
||
STAGE="$OUT_DIR/$NAME"
|
||
|
||
# Gitea 前置 IIS 的实测上传上限(文档 §5.7 实测结论)
|
||
UPLOAD_LIMIT_BYTES=30000000
|
||
|
||
log() { printf '\033[1;34m[package]\033[0m %s\n' "$*"; }
|
||
warn() { printf '\033[1;33m[warn]\033[0m %s\n' "$*" >&2; }
|
||
die() { printf '\033[1;31m[error]\033[0m %s\n' "$*" >&2; exit 1; }
|
||
|
||
# ---- 0. 版本号一致性(文档 §11.2:产物名 / tag / 界面展示必须一致)----
|
||
bash "$PROJECT_DIR/build/check-version.sh" "$VERSION" || die "版本一致性校验失败,先统一 project.godot / project.yaml / 发布版本号"
|
||
|
||
EXE="$PROJECT_DIR/build/windows/OpenDance.exe"
|
||
PCK="$PROJECT_DIR/build/windows/OpenDance.pck"
|
||
|
||
[ -f "$EXE" ] || die "未找到 $EXE,请先执行 bash build/export-windows.sh release"
|
||
[ -f "$PCK" ] || die "未找到 $PCK,请先执行 bash build/export-windows.sh release"
|
||
|
||
# ---- 1. 源产物自检:PE 头 + pck 魔数 ----
|
||
MAGIC=$(head -c 2 "$EXE" | od -An -tx1 | tr -d ' \n')
|
||
[ "$MAGIC" = "4d5a" ] || die "$EXE 不是合法的 Windows PE 文件(头 $MAGIC)"
|
||
PCK_MAGIC=$(head -c 4 "$PCK" | tr -d '\0')
|
||
[ "$PCK_MAGIC" = "GDPC" ] || die "$PCK 不是合法的 Godot 资源包(头 '$PCK_MAGIC')"
|
||
log "源产物校验通过:exe PE 头 MZ | pck 头 GDPC"
|
||
|
||
# 产物 exe 的 PE 版本资源必须是本次发布版本 —— Windows「属性 → 详细信息」显示的就是它。
|
||
# v0.2.1 曾带着 0.1.0 发出去(导出预设里是硬编码的旧值,且没有任何环节复核产物)。
|
||
bash "$PROJECT_DIR/build/check-pe-version.sh" "$EXE" "$VERSION" \
|
||
|| die "$EXE 的 PE 版本资源不是 v$VERSION;先跑 bash build/sync-export-version.sh $VERSION 再重新导出"
|
||
log "产物 PE 版本资源校验通过(=$VERSION)"
|
||
|
||
# ---- 2. 整理产物 ----
|
||
log "整理产物到 $STAGE …"
|
||
rm -rf "$STAGE"
|
||
mkdir -p "$STAGE"
|
||
|
||
cp "$EXE" "$STAGE/OpenDance.exe"
|
||
cp "$PCK" "$STAGE/OpenDance.pck"
|
||
cp THIRD_PARTY.md README.txt "$STAGE/"
|
||
if [ -f README.md ]; then cp README.md "$STAGE/"; fi
|
||
cp -r contracts "$STAGE/contracts"
|
||
|
||
# ---- 3. 打包(单个完整包) ----
|
||
ZIP="$OUT_DIR/$NAME.zip"
|
||
# 清理历史分卷,避免 old .partN 被误当成本次产物上传
|
||
rm -f "$OUT_DIR/$NAME.zip".part* "$OUT_DIR/$NAME.zip" "$OUT_DIR/SHA256SUMS"*
|
||
|
||
# 压缩方式:默认 deflate(Windows 资源管理器可直接解压)。
|
||
# ZIP_METHOD=lzma 时改用 LZMA —— 包体从约 38 MB 降到约 26 MB,可绕过
|
||
# 「Gitea 站点 IIS 的 maxAllowedContentLength = 30,000,000 字节」这道闸
|
||
# (见 opendance-web/deploy/proxy/README.md 第九节)。
|
||
# **代价**:Windows 10 的资源管理器不支持 LZMA(method 14) 的 zip,用户必须用
|
||
# 7-Zip / WinRAR / PeaZip 解压(Win11 24H2+ 起资源管理器原生支持 7z/zip 变体,
|
||
# 但本项目未在 Windows 上实测)。因此只有在 IIS 上限确实无法放开时才用 LZMA。
|
||
ZIP_METHOD="${ZIP_METHOD:-deflate}"
|
||
log "生成单个完整包 $NAME.zip(压缩方式:$ZIP_METHOD)…"
|
||
case "$ZIP_METHOD" in
|
||
deflate)
|
||
( cd "$OUT_DIR" && zip -qr "$NAME.zip" "$NAME" )
|
||
;;
|
||
lzma)
|
||
command -v 7z >/dev/null 2>&1 || die "ZIP_METHOD=lzma 需要 7z(Debian/Ubuntu: apt install p7zip-full)"
|
||
( cd "$OUT_DIR" && rm -f "$NAME.zip" && 7z a -tzip -mm=LZMA -mx=9 "$NAME.zip" "$NAME" >/dev/null )
|
||
;;
|
||
*)
|
||
die "未知 ZIP_METHOD=$ZIP_METHOD(可选:deflate / lzma)"
|
||
;;
|
||
esac
|
||
# LZMA 包额外做一次完整性测试与解压自检(zip/unzip 对 method 14 支持不一致)
|
||
if [ "$ZIP_METHOD" = "lzma" ]; then
|
||
7z t "$ZIP" >/dev/null || die "LZMA 包完整性测试失败(7z t)"
|
||
log "LZMA 包完整性测试通过(7z t)"
|
||
fi
|
||
|
||
# ---- 4. 完整性自检:解压后必须含 exe + pck(同目录)且 exe 仍是合法 PE ----
|
||
CHECK_DIR=$(mktemp -d)
|
||
trap 'rm -rf "$CHECK_DIR"' EXIT
|
||
if [ "$ZIP_METHOD" = "lzma" ]; then
|
||
7z x -y -o"$CHECK_DIR" "$ZIP" >/dev/null
|
||
else
|
||
unzip -q "$ZIP" -d "$CHECK_DIR"
|
||
fi
|
||
|
||
[ -f "$CHECK_DIR/$NAME/OpenDance.exe" ] || die "包内缺少 OpenDance.exe"
|
||
[ -f "$CHECK_DIR/$NAME/OpenDance.pck" ] || die "包内缺少 OpenDance.pck(必须与 exe 同目录)"
|
||
[ -f "$CHECK_DIR/$NAME/README.txt" ] || die "包内缺少 README.txt"
|
||
[ -f "$CHECK_DIR/$NAME/THIRD_PARTY.md" ] || die "包内缺少 THIRD_PARTY.md"
|
||
[ -d "$CHECK_DIR/$NAME/contracts" ] || die "包内缺少 contracts/ 契约快照"
|
||
|
||
CHECK_MAGIC=$(head -c 2 "$CHECK_DIR/$NAME/OpenDance.exe" | od -An -tx1 | tr -d ' \n')
|
||
[ "$CHECK_MAGIC" = "4d5a" ] || die "解压后的 OpenDance.exe 不是合法 PE 文件(头 $CHECK_MAGIC)"
|
||
CHECK_PCK=$(head -c 4 "$CHECK_DIR/$NAME/OpenDance.pck" | tr -d '\0')
|
||
[ "$CHECK_PCK" = "GDPC" ] || die "解压后的 OpenDance.pck 不是合法 Godot 资源包"
|
||
log "整包完整性自检通过(解压后 exe + pck 同目录,PE/GDPC 头均合法)"
|
||
|
||
# 再核一次**解压后**的 exe 版本资源:确认打包/解包环节没有换错文件
|
||
bash "$PROJECT_DIR/build/check-pe-version.sh" "$CHECK_DIR/$NAME/OpenDance.exe" "$VERSION" \
|
||
|| die "包内 exe 的 PE 版本资源不是 v$VERSION"
|
||
log "包内 exe 的 PE 版本资源 = v$VERSION"
|
||
|
||
# pck 与 exe 必须同名同目录,否则 Godot 找不到资源
|
||
[ "$(basename "$CHECK_DIR/$NAME/OpenDance.exe" .exe)" = "$(basename "$CHECK_DIR/$NAME/OpenDance.pck" .pck)" ] \
|
||
|| die "exe 与 pck 主文件名不一致,导出产物不可运行"
|
||
|
||
# ---- 5. SHA256SUMS(裸文件名,下载目录内可直接校验) ----
|
||
( cd "$OUT_DIR" && sha256sum "$NAME.zip" > SHA256SUMS )
|
||
log "已生成 $OUT_DIR/SHA256SUMS"
|
||
|
||
# ---- 6. 体积与上传上限对比 ----
|
||
SIZE_BYTES=$(stat -c %s "$ZIP")
|
||
SIZE_HUMAN=$(du -h "$ZIP" | cut -f1)
|
||
log "包体 $SIZE_HUMAN($SIZE_BYTES 字节)| Gitea/IIS 实测上限 $UPLOAD_LIMIT_BYTES 字节"
|
||
if [ "$SIZE_BYTES" -gt "$UPLOAD_LIMIT_BYTES" ]; then
|
||
warn "整包超过当前 Gitea 前置 IIS 的上传上限,上传会返回 HTTP 413。"
|
||
warn "请让运维放宽上限后重传(做法见 opendance-web/deploy/proxy/README.md):"
|
||
warn " IIS requestFiltering/requestLimits@maxAllowedContentLength = 268435456"
|
||
warn " ARR maxRequestBytes >= 268435456"
|
||
warn " Gitea app.ini [attachment] MAX_SIZE >= 256MB"
|
||
warn " nginx(若前置)client_max_body_size 256m;"
|
||
warn "本脚本**不会**回退为 .partN 分卷——分卷包无法直接解压,是历史缺陷。"
|
||
warn "若暂时无法放开 IIS 上限,可用 ZIP_METHOD=lzma 重跑本脚本:包体约 26 MB 可绕过 30 MB 闸,"
|
||
warn "但 Windows 10 资源管理器不能直接解压 LZMA zip,必须用 7-Zip / WinRAR(README 中已注明)。"
|
||
else
|
||
log "低于上限,可直接作为 Release 资产上传。"
|
||
fi
|
||
|
||
echo ""
|
||
echo "产物:"
|
||
echo " $ZIP"
|
||
echo " $OUT_DIR/SHA256SUMS"
|
||
if ( cd "$OUT_DIR" && sha256sum -c SHA256SUMS --status ); then
|
||
echo " sha256 校验:OK"
|
||
else
|
||
die "sha256 自校验失败"
|
||
fi
|
||
echo ""
|
||
if [ "$ZIP_METHOD" = "lzma" ]; then
|
||
7z l "$ZIP" | tail -14
|
||
else
|
||
unzip -l "$ZIP" | sed -n '3,14p'
|
||
fi
|
||
echo ""
|
||
echo "分发:上传 $NAME.zip 与 SHA256SUMS 两个资产;用户下载后"
|
||
echo " sha256sum -c SHA256SUMS && unzip $NAME.zip 即可直接运行 OpenDance.exe。"
|
||
echo ""
|
||
echo "下一步(文档 §7.5 / §7.6:发布前必须做的三条产物级验收):"
|
||
echo " GODOT_BIN=/path/to/godot bash build/accept-release.sh $ZIP # 产物自证"
|
||
echo " GODOT_BIN=/path/to/godot bash build/accept-ws.sh $ZIP # WebSocket 契约一致性"
|
||
echo " GODOT_BIN=/path/to/godot bash build/accept-frame-vectors.sh $ZIP # 关键点帧跨实现一致性"
|
||
echo " API_BASE=http://127.0.0.1:3000 GODOT_BIN=... bash build/accept-integration.sh $ZIP # 跨端(需已部署服务端)"
|