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opendance-windows
OpenDance Studio 阶段二:Windows 客户端(Godot 4)。
状态:占位仓库。按《DSH 开发文档:OpenDance Studio》的开发顺序 (Web 服务端 → Windows 客户端 → Android 辅助 App),本仓库将在阶段一 (
opendance-web)契约冻结后开始开发。
计划技术栈
| 组件 | 选型 |
|---|---|
| 引擎 | Godot 4 (MIT) |
| VRM 加载 | godot-vrm (MIT) |
| 多格式导入 | Assimp (BSD-3-Clause) |
| 通信 | WebSocket + HttpClient |
| 评分 | DTW + 关节角度差异 |
计划任务
T-WIN-001 骨架 → T-WIN-002 REST 客户端 → T-WIN-003 WebSocket 接收 →
T-WIN-004 239 字节帧反序列化 → T-WIN-005 VRM 加载 → T-WIN-006 骨骼重定向 →
T-WIN-007 DTW 评分 → T-WIN-008 游戏 UI → T-WIN-009 来源信息展示 →
T-WIN-010 关于页 → T-WIN-011 Windows 打包脚本
依赖的契约(已冻结于 opendance-web,v0.1.0)
contracts/websocket-keypoints.md— 239 字节关键点帧与文本控制消息(本端为接收方)contracts/skeleton-topology.md— MediaPipe 33 点拓扑、父节点表、9 个关节角特征contracts/rest-api.yaml— 曲目/动作/模型 APIcontracts/data-models.md— 资源字段与 VRM 优先的默认模型选取规则(§4.1)contracts/model-formats.md— 模型与动作格式、关键点序列结构contracts/open-source-credits.md— 关于页必须展示的开源声明(三端共用)
契约地址:https://gitea.kasugano.cn/zijunchiang/opendance-web/src/branch/main/contracts
任何跨端契约变更必须先回到 opendance-web 修改 contracts/ 并提升版本,
再在本仓库创建适配任务。
关键约束
- 客户端消费的目录通过
GET /api/catalog/export一次性拉取,仅含status = published的资源 - 默认模型直接用服务端解析好的
defaultModelId,本端无需自行实现优先级 - 不使用 SMPL 拓扑
- 发布产物必须包含
THIRD_PARTY.md与「关于」页开源声明