`build/verify.sh` 跑的是仓库源码(`godot --path .`),交付给用户的是 zip 里的
OpenDance.pck + OpenDance.exe,差别全在「导出」这一步:导出预设漏资源、pck 没
重新生成、版本号没同步、契约快照与 pck 不一致 —— 都只在包里才暴露。
本仓 v0.2.1 的 PE 版本元数据就是这么翻的车。
新增:
* build/probe-release.gd —— 包内运行时探针。用
`godot --headless --main-pack <pck> --script <探针>` 只读包内资源,断言并
quit(0/1):
1) application/config/version == 期望版本(界面版本唯一来源,§11.1);
2) AboutScreen.app_version() == 期望版本(「关于」清单真正显示的值);
3) 主场景可加载、四个 autoload 都在场景树里;
4) 15 个关键资源(UI/模型/场景/网络/评分)在包内都可加载;
5) 包内 Credits.CONTRACT_VERSIONS 与包内 contracts/VERSION 快照逐项一致
(抓「pck 用旧契约构建、快照却拷了新的」)。
* build/accept-release.sh —— 一个 zip(或已解压目录)跑完:sha256 → 解压
(deflate 用 unzip / LZMA 用 7z,并检查没有 .partN 残留)→ 文件清单 →
check-pe-version.sh → 包内 pck 启动 180 帧无 SCRIPT ERROR → 探针。
* package-release.sh 结尾打印下一步验收命令;README 补用法。
实测(对**已发布**的 v0.2.2 资产重新下载后跑):
sha256 OK;PE 版本资源 0.2.2;包内 pck 启动 180 帧无错误;
包内 version=0.2.2;AboutScreen.app_version()=0.2.2;主场景
res://scenes/main.tscn;autoload 齐备;15 项关键资源可加载;
pck 内契约表与包内 contracts/VERSION 一致 → 发布包级验收全部通过。
反向验证:
* 篡改包内 contracts/VERSION 的 rest-api=0.4.0 →
✗ ["rest-api: pck=0.5.0 快照=0.4.0"],退出码 1;
* 期望版本写 0.2.1 对 v0.2.2 的包 → 三处版本断言全失败,退出码 1。
顺带修掉脚本自身一个缺陷:SHA256SUMS 用相对路径 + cd 到包目录后被二次拼接成
dist-release/dist-release/SHA256SUMS,导致 sha256 校验假失败(其余检查仍全绿,
很容易被忽略)。首跑时正是它把「全部通过」变成了失败。
verify.sh 仍全绿(754 通过 / 0 失败 / 5 跳过)。
4.1 KiB
4.1 KiB
T-WIN-018:发布包级端到端验收(读包内 pck,不是读源码)
- 状态: done
- 依赖: T-WIN-014(整包发布)/ T-WIN-017(PE 版本元数据)
- 文档: v1.6 §5.7 / §7.5 / §11
- 契约: 不涉及(验收流程)
为什么需要
build/verify.sh 跑的是仓库源码(godot --path .),而交付给用户的是 zip 里的
OpenDance.pck + OpenDance.exe。差别全在「导出」这一步:
| 只在导出后才可能出现的问题 | 源码侧能发现吗 |
|---|---|
| 导出预设漏了资源 / 资源没导入 | ❌ |
| pck 没重新生成(用了上一次的) | ❌ |
| 版本号没同步进预设 → PE 资源与 pck 里都是旧值 | ❌(v0.2.1 就这么翻的车) |
| 契约快照文件拷了新的、pck 却是旧契约构建的 | ❌ |
本项目已在两端因此翻车(本仓 v0.2.1 的 PE 版本元数据、Web v0.7.4 的实体注册), 所以三端统一要求:每次发布都要有一条读产物本身的验收(文档 §7.5)。
实现
| 文件 | 作用 |
|---|---|
build/probe-release.gd(新增) |
包内运行时探针:用 godot --headless --main-pack <pck> --script <探针> 只读包内资源,断言并 quit(0/1) |
build/accept-release.sh(新增) |
对一个 zip(或已解压目录)跑完整验收 |
探针断言(5 类)
ProjectSettings的application/config/version== 期望版本 —— 这是「关于」清单与 pck 的唯一来源(§11.1);AboutScreen.app_version()== 期望版本 —— 界面真正会显示的值;- 主场景非空且可加载;四个 autoload(
AppConfig/CatalogStore/PoseReceiver/ScoreService)都在场景树里; - 15 个关键资源(UI / 模型 / 场景 / 网络 / 评分)在包内都可加载;
- 包内
Credits.CONTRACT_VERSIONS与包内contracts/VERSION快照逐项一致 —— 抓「pck 用旧契约构建、快照却拷了新的」。
验收脚本步骤
- sha256 校验(有
SHA256SUMS时); - 解压(deflate 用
unzip,LZMA 用7z)+ 文件清单完整性 (OpenDance.exe/OpenDance.pck/README.txt/THIRD_PARTY.md/contracts/VERSION); 顺带检查不允许有.partN分卷残留; - exe 的 PE 版本资源 = 发布版本(复用
build/check-pe-version.sh); - 用 Godot 直接加载包内 pck 跑 180 帧,断言无
SCRIPT ERROR; - 执行包内运行时探针。
实测(对已发布的 v0.2.2 资产,重新下载后跑)
[accept] sha256 校验:opendance-windows-v0.2.2.zip: OK
✓ OpenDance.exe / OpenDance.pck / README.txt / THIRD_PARTY.md / contracts/VERSION
✓ PE 版本资源一致:FileVersion 0.2.2.0 / 资源字符串 0.2.2
✓ 包内 pck 启动 180 帧无错误(退出码 0)
✓ 包内 application/config/version = 0.2.2(期望 0.2.2)
✓ AboutScreen.app_version() = 0.2.2(「关于」清单会显示这个值)
✓ 主场景可加载:res://scenes/main.tscn
✓ autoload 齐备 ["AppConfig", "CatalogStore", "PoseReceiver", "ScoreService"]
✓ 关键资源全部可加载(15 项)
✓ pck 内契约表与包内 contracts/VERSION 快照一致
发布包级验收全部通过
反向验证
| 负例 | 结果 |
|---|---|
把包内 contracts/VERSION 的 rest-api 改成 0.4.0(快照与 pck 不一致) |
✗ pck 内契约表与包内 contracts/VERSION 快照一致:["rest-api: pck=0.5.0 快照=0.4.0"],退出码 1 |
期望版本写错(如 0.2.1 对 v0.2.2 的包) |
✗ 三处版本断言全失败,退出码 1 |
首次运行还暴露了脚本自身的一个缺陷:
SHA256SUMS用相对路径 +cd到包目录后 被二次拼接成dist-release/dist-release/SHA256SUMS,导致 sha256 校验假失败 (而其余检查全绿,很容易被忽略)。已改为绝对路径,并把这条记在脚本注释里。
用法
GODOT_BIN=/path/to/godot bash build/accept-release.sh dist-release/opendance-windows-v0.2.2.zip
# 或对已解压目录:bash build/accept-release.sh dist-release/opendance-windows-v0.2.2