缺陷(v0.2.1 实测):把 opendance-windows-v0.2.1.zip 解开、在 Windows 上
「右键 → 属性 → 详细信息」,显示的是
文件版本 0.1.0
产品版本 0.1.0
而产物名、Git tag、README 全是 v0.2.1 —— 正是文档 §11.2 要禁止的
「不可核对的发布」。
根因:export_presets.cfg 的 application/file_version /
application/product_version 被硬编码在 0.1.0,而它们**不会**跟随
project.godot 的 application/config/version 自动更新;check-version.sh 当时
只比 project.godot ↔ project.yaml(两处一致),所以静态校验全绿、产物却是错的。
漂移发生在没人看的第三个位置 —— 校验位置少一个,等于没校验。
证据:
strings -a -el OpenDance.exe -> FileVersion 0.1.0 / ProductVersion 0.1.0
VS_FIXEDFILEINFO @0x67b976c -> FileVersion 0.1.0.0 / ProductVersion 0.0.0.0
对照组:官方模板 windows_release_x86_64.exe 的 FileVersion = 4.7.2,
说明本机 rcedit 改写是生效的,问题纯粹在预设的值本身。
修复:
* build/sync-export-version.sh(新增):导出前把版本号写进导出预设,
幂等、拒绝非 X.Y.Z;
* build/check-pe-version.sh(新增):直接读 exe 的 PE 版本资源 ——
VS_FIXEDFILEINFO(签名 0xFEEF04BD 后 16 字节,grep -abo 取偏移约 40 ms)
与 StringFileInfo(strings -el,资源管理器属性页显示的就是它)。
两处都查:实测固定信息里的 ProductVersion 恒为 0.0.0.0;
* build/check-version.sh:新增导出预设两个键的校验;
* build/export-windows.sh:导出前同步、导出后直接复核产物;
* build/package-release.sh:打包前校验源 exe、解包后再校验包内 exe;
* build/verify.sh:新增步骤 1/5「产物 PE 版本资源」(未导出则跳过);
* tests/test_about.gd:新增 test_export_preset_version_matches_project_version。
反向验证:把预设 file_version 改回 0.1.0 →
check-version.sh 退出码 1(报出两处不一致);
无头测试 753 通过 / 1 失败,失败项正是
「导出预设的 file_version 与版本号唯一来源一致」。
实测 v0.2.2 产物:PE FileVersion 0.2.2.0 / StringFileInfo 0.2.2,
版本号在 project.godot / project.yaml / export_presets.cfg / exe 元数据 /
产物名 / tag 六处一致。verify.sh 全绿(754 通过 / 0 失败 / 5 跳过)。
同时把 LZMA 压缩的取舍写清楚:deflate 包 38,248,818 B 仍超 IIS
30,000,000 B 上限,故 Release 资产仍是 LZMA 整包(26,628,529 B,不拆分卷);
若上限放开或改由 Web /static 分发,用 ZIP_METHOD=deflate 重打包即可得到
资源管理器可直接双击解压的包。
181 lines
8.4 KiB
Bash
Executable File
181 lines
8.4 KiB
Bash
Executable File
#!/bin/bash
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# ============================================================
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# OpenDance Studio —— Windows 客户端发布打包(T-WIN-014)
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#
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# 产物(文档 §5.3 / §5.7):
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# opendance-windows-vX.Y.Z.zip ← **单个完整包,禁止 .partN 分卷**
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# SHA256SUMS ← 裸文件名,下载目录内 sha256sum -c 直接可用
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#
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# 包内结构:
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# opendance-windows-vX.Y.Z/
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# OpenDance.exe
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# OpenDance.pck
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# THIRD_PARTY.md
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# README.txt README.md
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# contracts/
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#
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# 为什么强调"单个完整包":本项目的 Gitea 前置 IIS 默认
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# maxAllowedContentLength = 30,000,000 字节(≈28.6 MiB),
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# 30.5 MB / 40 MB 的上传实测直接 HTTP 413。当时的应对是把整包拆成
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# zip.part0/1/2(每卷 13 MiB)——这正是"分卷有问题"的根因:
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# 用户拿到的是无法直接解压的碎片,还要自己拼接。
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# 现在改为:整包上传;若超过上限则**直接报错退出**,并提示运维放宽
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# IIS/ARR 上限(做法见 opendance-web/deploy/proxy/README.md),
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# 绝不静默退回分卷。
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#
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# 用法:bash build/package-release.sh [版本号]
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# ============================================================
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set -euo pipefail
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PROJECT_DIR="$(cd "$(dirname "$0")/.." && pwd)"
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cd "$PROJECT_DIR"
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VERSION="${1:-$(sed -n 's/^version:[[:space:]]*//p' project.yaml | head -1)}"
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VERSION="${VERSION:-0.2.0}"
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NAME="opendance-windows-v${VERSION}"
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OUT_DIR="$PROJECT_DIR/dist-release"
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STAGE="$OUT_DIR/$NAME"
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# Gitea 前置 IIS 的实测上传上限(文档 §5.7 实测结论)
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UPLOAD_LIMIT_BYTES=30000000
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log() { printf '\033[1;34m[package]\033[0m %s\n' "$*"; }
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warn() { printf '\033[1;33m[warn]\033[0m %s\n' "$*" >&2; }
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die() { printf '\033[1;31m[error]\033[0m %s\n' "$*" >&2; exit 1; }
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# ---- 0. 版本号一致性(文档 §11.2:产物名 / tag / 界面展示必须一致)----
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bash "$PROJECT_DIR/build/check-version.sh" "$VERSION" || die "版本一致性校验失败,先统一 project.godot / project.yaml / 发布版本号"
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EXE="$PROJECT_DIR/build/windows/OpenDance.exe"
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PCK="$PROJECT_DIR/build/windows/OpenDance.pck"
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[ -f "$EXE" ] || die "未找到 $EXE,请先执行 bash build/export-windows.sh release"
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[ -f "$PCK" ] || die "未找到 $PCK,请先执行 bash build/export-windows.sh release"
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# ---- 1. 源产物自检:PE 头 + pck 魔数 ----
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MAGIC=$(head -c 2 "$EXE" | od -An -tx1 | tr -d ' \n')
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[ "$MAGIC" = "4d5a" ] || die "$EXE 不是合法的 Windows PE 文件(头 $MAGIC)"
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PCK_MAGIC=$(head -c 4 "$PCK" | tr -d '\0')
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[ "$PCK_MAGIC" = "GDPC" ] || die "$PCK 不是合法的 Godot 资源包(头 '$PCK_MAGIC')"
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log "源产物校验通过:exe PE 头 MZ | pck 头 GDPC"
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# 产物 exe 的 PE 版本资源必须是本次发布版本 —— Windows「属性 → 详细信息」显示的就是它。
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# v0.2.1 曾带着 0.1.0 发出去(导出预设里是硬编码的旧值,且没有任何环节复核产物)。
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bash "$PROJECT_DIR/build/check-pe-version.sh" "$EXE" "$VERSION" \
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|| die "$EXE 的 PE 版本资源不是 v$VERSION;先跑 bash build/sync-export-version.sh $VERSION 再重新导出"
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log "产物 PE 版本资源校验通过(=$VERSION)"
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# ---- 2. 整理产物 ----
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log "整理产物到 $STAGE …"
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rm -rf "$STAGE"
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mkdir -p "$STAGE"
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cp "$EXE" "$STAGE/OpenDance.exe"
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cp "$PCK" "$STAGE/OpenDance.pck"
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cp THIRD_PARTY.md README.txt "$STAGE/"
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if [ -f README.md ]; then cp README.md "$STAGE/"; fi
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cp -r contracts "$STAGE/contracts"
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# ---- 3. 打包(单个完整包) ----
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ZIP="$OUT_DIR/$NAME.zip"
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# 清理历史分卷,避免 old .partN 被误当成本次产物上传
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rm -f "$OUT_DIR/$NAME.zip".part* "$OUT_DIR/$NAME.zip" "$OUT_DIR/SHA256SUMS"*
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# 压缩方式:默认 deflate(Windows 资源管理器可直接解压)。
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# ZIP_METHOD=lzma 时改用 LZMA —— 包体从约 38 MB 降到约 26 MB,可绕过
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# 「Gitea 站点 IIS 的 maxAllowedContentLength = 30,000,000 字节」这道闸
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# (见 opendance-web/deploy/proxy/README.md 第九节)。
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# **代价**:Windows 10 的资源管理器不支持 LZMA(method 14) 的 zip,用户必须用
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# 7-Zip / WinRAR / PeaZip 解压(Win11 24H2+ 起资源管理器原生支持 7z/zip 变体,
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# 但本项目未在 Windows 上实测)。因此只有在 IIS 上限确实无法放开时才用 LZMA。
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ZIP_METHOD="${ZIP_METHOD:-deflate}"
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log "生成单个完整包 $NAME.zip(压缩方式:$ZIP_METHOD)…"
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case "$ZIP_METHOD" in
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deflate)
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( cd "$OUT_DIR" && zip -qr "$NAME.zip" "$NAME" )
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||
;;
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lzma)
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command -v 7z >/dev/null 2>&1 || die "ZIP_METHOD=lzma 需要 7z(Debian/Ubuntu: apt install p7zip-full)"
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( cd "$OUT_DIR" && rm -f "$NAME.zip" && 7z a -tzip -mm=LZMA -mx=9 "$NAME.zip" "$NAME" >/dev/null )
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;;
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*)
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die "未知 ZIP_METHOD=$ZIP_METHOD(可选:deflate / lzma)"
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||
;;
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esac
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# LZMA 包额外做一次完整性测试与解压自检(zip/unzip 对 method 14 支持不一致)
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if [ "$ZIP_METHOD" = "lzma" ]; then
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7z t "$ZIP" >/dev/null || die "LZMA 包完整性测试失败(7z t)"
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||
log "LZMA 包完整性测试通过(7z t)"
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||
fi
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# ---- 4. 完整性自检:解压后必须含 exe + pck(同目录)且 exe 仍是合法 PE ----
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CHECK_DIR=$(mktemp -d)
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trap 'rm -rf "$CHECK_DIR"' EXIT
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if [ "$ZIP_METHOD" = "lzma" ]; then
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7z x -y -o"$CHECK_DIR" "$ZIP" >/dev/null
|
||
else
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||
unzip -q "$ZIP" -d "$CHECK_DIR"
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||
fi
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||
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||
[ -f "$CHECK_DIR/$NAME/OpenDance.exe" ] || die "包内缺少 OpenDance.exe"
|
||
[ -f "$CHECK_DIR/$NAME/OpenDance.pck" ] || die "包内缺少 OpenDance.pck(必须与 exe 同目录)"
|
||
[ -f "$CHECK_DIR/$NAME/README.txt" ] || die "包内缺少 README.txt"
|
||
[ -f "$CHECK_DIR/$NAME/THIRD_PARTY.md" ] || die "包内缺少 THIRD_PARTY.md"
|
||
[ -d "$CHECK_DIR/$NAME/contracts" ] || die "包内缺少 contracts/ 契约快照"
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||
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||
CHECK_MAGIC=$(head -c 2 "$CHECK_DIR/$NAME/OpenDance.exe" | od -An -tx1 | tr -d ' \n')
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||
[ "$CHECK_MAGIC" = "4d5a" ] || die "解压后的 OpenDance.exe 不是合法 PE 文件(头 $CHECK_MAGIC)"
|
||
CHECK_PCK=$(head -c 4 "$CHECK_DIR/$NAME/OpenDance.pck" | tr -d '\0')
|
||
[ "$CHECK_PCK" = "GDPC" ] || die "解压后的 OpenDance.pck 不是合法 Godot 资源包"
|
||
log "整包完整性自检通过(解压后 exe + pck 同目录,PE/GDPC 头均合法)"
|
||
|
||
# 再核一次**解压后**的 exe 版本资源:确认打包/解包环节没有换错文件
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||
bash "$PROJECT_DIR/build/check-pe-version.sh" "$CHECK_DIR/$NAME/OpenDance.exe" "$VERSION" \
|
||
|| die "包内 exe 的 PE 版本资源不是 v$VERSION"
|
||
log "包内 exe 的 PE 版本资源 = v$VERSION"
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||
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||
# pck 与 exe 必须同名同目录,否则 Godot 找不到资源
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||
[ "$(basename "$CHECK_DIR/$NAME/OpenDance.exe" .exe)" = "$(basename "$CHECK_DIR/$NAME/OpenDance.pck" .pck)" ] \
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||
|| die "exe 与 pck 主文件名不一致,导出产物不可运行"
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||
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||
# ---- 5. SHA256SUMS(裸文件名,下载目录内可直接校验) ----
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( cd "$OUT_DIR" && sha256sum "$NAME.zip" > SHA256SUMS )
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||
log "已生成 $OUT_DIR/SHA256SUMS"
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||
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||
# ---- 6. 体积与上传上限对比 ----
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||
SIZE_BYTES=$(stat -c %s "$ZIP")
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SIZE_HUMAN=$(du -h "$ZIP" | cut -f1)
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log "包体 $SIZE_HUMAN($SIZE_BYTES 字节)| Gitea/IIS 实测上限 $UPLOAD_LIMIT_BYTES 字节"
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||
if [ "$SIZE_BYTES" -gt "$UPLOAD_LIMIT_BYTES" ]; then
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||
warn "整包超过当前 Gitea 前置 IIS 的上传上限,上传会返回 HTTP 413。"
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||
warn "请让运维放宽上限后重传(做法见 opendance-web/deploy/proxy/README.md):"
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warn " IIS requestFiltering/requestLimits@maxAllowedContentLength = 268435456"
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||
warn " ARR maxRequestBytes >= 268435456"
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||
warn " Gitea app.ini [attachment] MAX_SIZE >= 256MB"
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||
warn " nginx(若前置)client_max_body_size 256m;"
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||
warn "本脚本**不会**回退为 .partN 分卷——分卷包无法直接解压,是历史缺陷。"
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||
warn "若暂时无法放开 IIS 上限,可用 ZIP_METHOD=lzma 重跑本脚本:包体约 26 MB 可绕过 30 MB 闸,"
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warn "但 Windows 10 资源管理器不能直接解压 LZMA zip,必须用 7-Zip / WinRAR(README 中已注明)。"
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||
else
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||
log "低于上限,可直接作为 Release 资产上传。"
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||
fi
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||
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||
echo ""
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||
echo "产物:"
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echo " $ZIP"
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||
echo " $OUT_DIR/SHA256SUMS"
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if ( cd "$OUT_DIR" && sha256sum -c SHA256SUMS --status ); then
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||
echo " sha256 校验:OK"
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||
else
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||
die "sha256 自校验失败"
|
||
fi
|
||
echo ""
|
||
if [ "$ZIP_METHOD" = "lzma" ]; then
|
||
7z l "$ZIP" | tail -14
|
||
else
|
||
unzip -l "$ZIP" | sed -n '3,14p'
|
||
fi
|
||
echo ""
|
||
echo "分发:上传 $NAME.zip 与 SHA256SUMS 两个资产;用户下载后"
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||
echo " sha256sum -c SHA256SUMS && unzip $NAME.zip 即可直接运行 OpenDance.exe。"
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