2.0 KiB
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T-WIN-011 Windows 打包脚本
- 状态:done
- 依赖:T-WIN-001 ~ 010
目标
提供 Linux 直接导出(方案 A,推荐)与 Windows 端兜底(方案 B)两条打包路径。
load
DSH.md
build/export-windows.sh
build/export-windows.ps1
export_presets.cfg
交付物
| 文件 | 说明 |
|---|---|
export_presets.cfg |
导出预设(必须在项目根目录,Godot 硬性要求) |
build/export-windows.sh |
Linux 导出:定位 Godot → 检查模板 → 导入 → 导出 → 校验 PE 头 |
build/export-windows.ps1 |
Windows 兜底:同上,产物路径与校验逻辑一致 |
脚本健壮性
GODOT_BIN环境变量或 PATH 自动定位 Godot,缺失时给出可执行的安装指引- 导出模板缺失时明确报错并给出下载与安装路径
- 导出命令返回非 0 时仍检查产物是否存在(Godot 有时非 0 返回但产物有效)
- 读取产物前 2 字节校验
MZ(PE 头),防止导出静默产出空壳
验收(文档 §5.4)
| 验收项 | 结果 |
|---|---|
Linux:bash build/export-windows.sh 成功生成 exe |
✅ 生成 OpenDance.exe 104 MB + OpenDance.pck 107 KB,PE 头校验通过 |
Windows:powershell build/export-windows.ps1 成功生成 exe |
⚠️ 脚本就绪,本环境无 Windows,未实机执行 |
| 生成的 exe 在 Windows 10/11 可运行 | ⚠️ 本环境无 Windows;已校验为合法 PE32+ x86_64 可执行文件 |
THIRD_PARTY.md 包含所有开源项目与源链接 |
✅ 15 项,与契约表逐条一致 |
打包产物
opendance-windows-v0.1.0.zip
├── OpenDance.exe
├── OpenDance.pck
├── THIRD_PARTY.md
├── README.txt
└── contracts/ # 契约快照
环境记录
- Godot 4.7.2.stable(
ed1daf0bf) - 导出模板
4.7.2.stable(windows_release_x86_64.exe) - 首次导出失败原因:
export_presets.cfg放在build/下,Godot 只在项目根目录查找