T-WIN-013:API 升级与场景选择 - 契约快照同步到 rest-api 0.5.0 / data-models 0.7.0 / database 0.4.0 - catalog_types.gd 新增 SceneConfig(物理/环境/出生点/相机)与 Scene; CatalogBundle 增加 scenes[];from_dict 按契约 7.1 再收敛一次 (缺项默认、越界夹紧、非法枚举回退),与服务端 normalizeSceneConfig 同规则 - 新增 src/scene/scene_runtime.gd:GLB 载入 -> 碰撞体(mesh 三角网 / auto 命名约定 *_col、*_colonly / none 不兜底)-> 场景级重力(Area3D SPACE_OVERRIDE_REPLACE,不改全局 ProjectSettings)-> 风(每物理帧 apply_central_force,阵风正弦叠加,支持 local 坐标系)-> 环境光与雾 -> 出生点与相机(follow/fixed/orbit);无碰撞体时兜底地面 - CatalogStore 增加 scenes/default_scene/find_scene/ensure_scene_cached/ fetch_thumbnail(场景缓存带 sha256 指纹,避免换包后仍用旧 GLB) - 主界面改为 2x2 四个选择器(曲目/动作/模型/场景)+ 场景参数面板 (缩略图 + 重力/摩擦/弹性/碰撞体/风摘要) - 游戏界面载入场景并落地物理,角色落在出生点;场景缺失/下载失败/ 解析失败一律回退内置空场景并提示,不阻塞开始跟练 T-WIN-012:「关于」清单展示当前版本号 - 版本唯一来源为 project.godot 的 application/config/version(v0.2.0) - about_manifest() 输出版本/引擎/契约/协议/地址/隐私清单; 无头测试无 autoload,读取 AppConfig 走 get_node_or_null 容错 - Credits 的单个 CONTRACT_VERSION 常量改为 CONTRACT_VERSIONS 字典 (六项契约各自独立递增),并双向核对 contracts/VERSION T-WIN-014:发布必须是单个完整包 - build/package-release.sh 重写:只产出单个 zip + SHA256SUMS, 清理历史 .partN,超限时告警而非回退分卷;新增源产物与解压后完整性 自检(PE 头 MZ / pck 魔数 GDPC / exe+pck 同目录同名)与体积-上限对比 - deploy/proxy 相关的 Gitea IIS 256MB 上限说明见 opendance-web 测试:tests/test_scene_config.gd(12 例)+ tests/test_about.gd(4 例); 无头测试 687 通过 / 0 失败(10 个套件),verify.sh 全部通过
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YAML
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project: opendance-windows-client
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version: 0.2.0
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repository: opendance-windows
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default_branch: main
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engine: Godot 4.7.2
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contracts_version:
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rest-api: 0.5.0
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websocket-keypoints: 0.1.0
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data-models: 0.7.0
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skeleton-topology: 0.2.0
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model-formats: 0.5.0
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database: 0.4.0
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# 契约变更流程(文档 7.2):
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# 任何跨端契约变更必须先在 opendance-web 修改 contracts/ 并提升版本,
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# 再在本项目创建适配任务。本项目内的 contracts/ 只是只读快照。
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dependencies:
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- name: opendance-web
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kind: rest-api
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contract: contracts/rest-api.yaml
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usage: 曲目/动作/模型目录与关键点序列
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- name: opendance-android
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kind: websocket-consumer
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contract: contracts/websocket-keypoints.md
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usage: 本端为服务端,Android 主动连入推流
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tasks:
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- id: T-WIN-001
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file: tasks/001-scaffold.md
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scope: Godot 项目骨架
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status: done
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- id: T-WIN-002
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file: tasks/002-rest-client.md
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scope: 调用 Web 服务端 API
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status: done
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- id: T-WIN-003
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file: tasks/003-websocket-receiver.md
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scope: 接收 Android 关键点帧
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status: done
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- id: T-WIN-004
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file: tasks/004-keypoint-deserialize.md
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scope: 239 字节帧反序列化
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status: done
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- id: T-WIN-005
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file: tasks/005-vrm-loader.md
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scope: VRM 模型加载
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status: done
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- id: T-WIN-006
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file: tasks/006-skeleton-retarget.md
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scope: 关键点 -> VRM 骨骼重定向
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status: done
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- id: T-WIN-007
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file: tasks/007-scoring-dtw.md
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scope: DTW 评分引擎
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status: done
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- id: T-WIN-008
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file: tasks/008-game-ui.md
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scope: 主界面 + 游戏界面 + 结算
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status: done
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- id: T-WIN-009
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file: tasks/009-source-display.md
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scope: 模型/动作来源信息展示
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status: done
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- id: T-WIN-010
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file: tasks/010-about-page.md
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scope: 关于页面 + 开源声明
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status: done
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- id: T-WIN-011
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file: tasks/011-build-script.md
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scope: Windows 打包脚本
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status: done
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- id: T-WIN-012
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file: tasks/012-about-version.md
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scope: 「关于」清单展示当前版本号
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status: done
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- id: T-WIN-013
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file: tasks/013-scene-selection.md
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scope: API 升级 rest-api 0.5.0 + 场景选择 + 物理落地
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status: done
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- id: T-WIN-014
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file: tasks/014-full-package.md
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scope: 发布整包(单个 zip + SHA256SUMS,不拆分卷)
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status: done
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deliverable:
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artifact: opendance-windows-v0.2.0.zip
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packaging: Godot 导出脚本(Linux 直接导出 / Windows 兜底)
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release_rules: # 文档 §5.7 硬性要求
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- 单个完整包,禁止 .partN 分卷
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- 同时上传 SHA256SUMS(裸文件名,可直接 sha256sum -c)
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includes:
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- OpenDance.exe
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- OpenDance.pck
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- THIRD_PARTY.md
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- README.txt
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- README.md
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- contracts/ # 当前版本契约快照
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