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opendance-windows/tasks/005-vrm-loader.md
T
opendance 4913760a8b docs: 消除 Gitea 模棱两可 Unicode 告警(全角标点紧邻 ASCII 时改为半角)
依据 Gitea v1.27.3 modules/charset/escape_stream.go 的判定规则
(analyzeDetectResults:仅当左右相邻字符都不是非 ASCII 时才标记,
且 _common 表恒定生效),把说明文档中会被标记的全角标点
(,:;?!() 等)改为半角,并保证成对括号宽度一致。
中文语境中的全角标点(左右均为中文)保持原样,不动代码与契约语义。
2026-09-15 21:45:51 +08:00

1.4 KiB

T-WIN-005 VRM 模型加载

  • 状态: done
  • 依赖: T-WIN-001

目标

加载 VRM 模型,识别 VRM 版本,定位 Skeleton3D 并映射 humanoid 骨骼。

load

DSH.md
contracts/model-formats.md     # 锚点:1 角色模型
contracts/data-models.md       # 锚点:4.1 VRM 优先规则
src/model/vrm_loader.gd
src/model/humanoid_map.gd

选型变更

文档原选型 godot-vrm(V-Sekai)GDExtension 不发布任何预编译产物, 需用 godot-cpp 本地编译原生库,会破坏「Linux 导出 Windows exe」的验收路径。 改用 Godot 内置 GLTFDocument: VRM 即 glTF 2.0 容器,实测可完整解析 154 骨骼的 VRoid 模型,且 GLTFState.json 可直接读取 VRM 扩展判定版本。

骨骼名映射

HumanoidMap 覆盖 VRoid / VRM 0.x / Mixamo 三类命名,归一化后精确比较:

  • 剥离前缀 jbip / mixamorig / bip01(归一化之后的形态)
  • 生成 compact(left->l)与 expanded(l->left)两种变体比较
  • 故意不剥离 J_Aim_ / J_Roll_ / J_Sec_: VRoid 用它们标记扭转辅助骨, 剥离后 J_Aim_L_UpperLeg 会与真正的 J_Bip_L_UpperLeg 撞名

验收

tests/test_vrm_loader.gd:

  • 三类命名规范的识别(含辅助骨不遮蔽真骨的回归用例)
  • 真实 VRM: 154 骨骼 / 3 网格 / VRM 1.0, humanoid 覆盖率 100%
  • 缺失文件、普通 glTF 不误判