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opendance-windows/README.md
T

2.0 KiB
Raw Blame History

opendance-windows

OpenDance Studio 阶段二:Windows 客户端(Godot 4)。

状态:占位仓库。按《DSH 开发文档:OpenDance Studio》的开发顺序 (Web 服务端 → Windows 客户端 → Android 辅助 App),本仓库将在阶段一 (opendance-web)契约冻结后开始开发。

计划技术栈

组件 选型
引擎 Godot 4 (MIT)
VRM 加载 godot-vrm (MIT)
多格式导入 Assimp (BSD-3-Clause)
通信 WebSocket + HttpClient
评分 DTW + 关节角度差异

计划任务

T-WIN-001 骨架 → T-WIN-002 REST 客户端 → T-WIN-003 WebSocket 接收 → T-WIN-004 239 字节帧反序列化 → T-WIN-005 VRM 加载 → T-WIN-006 骨骼重定向 → T-WIN-007 DTW 评分 → T-WIN-008 游戏 UI → T-WIN-009 来源信息展示 → T-WIN-010 关于页 → T-WIN-011 Windows 打包脚本

依赖的契约(已冻结于 opendance-web,v0.1.0)

  • contracts/websocket-keypoints.md — 239 字节关键点帧与文本控制消息(本端为接收方)
  • contracts/skeleton-topology.md — MediaPipe 33 点拓扑、父节点表、9 个关节角特征
  • contracts/rest-api.yaml — 曲目/动作/模型 API
  • contracts/data-models.md — 资源字段与 VRM 优先的默认模型选取规则(§4.1)
  • contracts/model-formats.md — 模型与动作格式、关键点序列结构
  • contracts/open-source-credits.md — 关于页必须展示的开源声明(三端共用)

契约地址:https://gitea.kasugano.cn/zijunchiang/opendance-web/src/branch/main/contracts

任何跨端契约变更必须先回到 opendance-web 修改 contracts/ 并提升版本, 再在本仓库创建适配任务。

关键约束

  • 客户端消费的目录通过 GET /api/catalog/export 一次性拉取,仅含 status = published 的资源
  • 默认模型直接用服务端解析好的 defaultModelId,本端无需自行实现优先级
  • 不使用 SMPL 拓扑
  • 发布产物必须包含 THIRD_PARTY.md 与「关于」页开源声明