一、缺陷:config 被当成心跳
_maybe_push_config() 原来每 CONFIG_PUSH_INTERVAL_MS(2 秒)无条件广播一次 config。
契约 §3.3 的语义是「运行中**调整**时下发」,不是心跳 —— 一次 30 分钟推流就是 900 条
没有任何信息量的消息;更糟的是它让「收到 config」无法被当作「配置变了」的信号。
实测 v0.2.4 产物:17 秒内收到 9 条。
修复:
* 抽出 config_payload() 作为唯一载荷来源(同时用作「是否变化」的指纹);
* hello 应答顺序固定为「先 welcome、再 config」(若靠周期 tick 补发,
新对端第一条消息可能变成 config,只认握手应答的实现会困惑);
* _maybe_push_config() 仅在载荷真的变化时广播,并用 CONFIG_PUSH_INTERVAL_MS 去抖;
* 显式 broadcast_config()(UI 改设置)同步更新指纹,避免下一 tick 重发。
实测 v0.2.5:17 秒内 1 条。
二、契约「可选/兜底」语义的定向验收(沿用 Android 侧的教训:
契约里可选的字段必须用**不提供**它的对端来测,否则等于没测)
新增 3 个场景(客户端断言 30 → 40 项):
* v0.1.0 风格对端:只发二进制帧(每 500ms)、从不 ping/stats、hello 不带 deviceId,
持续 17 秒(> 静默超时 15 秒)→ 连接必须保持(契约 §1.1 的向后兼容承诺);
* 两条都不带 deviceId 的连接同时在线 → 不做去重、按连接计数(§5),
device_replaced 只应有那一次真正重复 deviceId 的事件;
* 完全不发 hello、只发 5 帧的对端 → 不断开、不崩、帧仍计入。
三、验收脚本自身修掉两处误判
* 「跨连接的 frame_id 回退」被当成缺陷:frame_id 是**每条连接各自从 0 递增**,
新连接重新开始完全合规 —— 指标用错了。已改名并标注「仅参考」,
真正相关的判据是逐连接的 frames_dropped == 3;
* 「静默超时次数」被当成固定值:套件里本来就有"完全不发数据"的对端,
空闲的替换连接也会被正常超时。已改为**定向断言**:由 hello 记录建立
client_id → device 映射(探针新增 hellos[]),只检查 v0.1.0 风格对端没被误踢。
四、测试客户端改为顺序无关
固定「welcome 之后紧跟 config」后,"第一条消息就是 welcome"的假设立刻暴露。
契约没规定消息顺序,客户端必须顺序无关 —— 已加 nextOfType(type) 按类型取消息
并跳过其它类型(同时计入 counts)。
实测(v0.2.5 发布包,四条验收全绿):
* accept-release.sh:pck 无开发残留 / PE 版本资源 0.2.5 / pck 启动 180 帧 / 运行时探针
* accept-ws.sh:客户端 40 通过 / 0 失败 + 服务端侧全部事实
(10 次连接、111 帧、frames_dropped=3、malformed=1、device_replaced 仅 1 次、
v0.1.0 风格对端未被静默超时踢掉)
* accept-frame-vectors.sh:解码 12/12、396 点 0 差异、编码器 0 差异
* verify.sh:785 通过 / 0 失败
139 lines
4.7 KiB
YAML
139 lines
4.7 KiB
YAML
project: opendance-windows-client
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version: 0.2.5
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repository: opendance-windows
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default_branch: main
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engine: Godot 4.7.2
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contracts_version:
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rest-api: 0.5.0
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||
websocket-keypoints: 0.2.0
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data-models: 0.7.0
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skeleton-topology: 0.2.0
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model-formats: 0.5.0
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database: 0.4.0
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# 契约变更流程(文档 7.2):
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# 任何跨端契约变更必须先在 opendance-web 修改 contracts/ 并提升版本,
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# 再在本项目创建适配任务。本项目内的 contracts/ 只是只读快照。
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dependencies:
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- name: opendance-web
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kind: rest-api
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contract: contracts/rest-api.yaml
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usage: 曲目/动作/模型目录与关键点序列
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- name: opendance-android
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kind: websocket-consumer
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contract: contracts/websocket-keypoints.md
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usage: 本端为服务端,Android 主动连入推流
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tasks:
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- id: T-WIN-001
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file: tasks/001-scaffold.md
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scope: Godot 项目骨架
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status: done
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- id: T-WIN-002
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file: tasks/002-rest-client.md
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scope: 调用 Web 服务端 API
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||
status: done
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- id: T-WIN-003
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file: tasks/003-websocket-receiver.md
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||
scope: 接收 Android 关键点帧
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||
status: done
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- id: T-WIN-004
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file: tasks/004-keypoint-deserialize.md
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||
scope: 239 字节帧反序列化
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||
status: done
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||
- id: T-WIN-005
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||
file: tasks/005-vrm-loader.md
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scope: VRM 模型加载
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||
status: done
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- id: T-WIN-006
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file: tasks/006-skeleton-retarget.md
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||
scope: 关键点 -> VRM 骨骼重定向
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||
status: done
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||
- id: T-WIN-007
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||
file: tasks/007-scoring-dtw.md
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||
scope: DTW 评分引擎
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||
status: done
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- id: T-WIN-008
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||
file: tasks/008-game-ui.md
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||
scope: 主界面 + 游戏界面 + 结算
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||
status: done
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||
- id: T-WIN-009
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||
file: tasks/009-source-display.md
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||
scope: 模型/动作来源信息展示
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||
status: done
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||
- id: T-WIN-010
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||
file: tasks/010-about-page.md
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scope: 关于页面 + 开源声明
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||
status: done
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- id: T-WIN-011
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||
file: tasks/011-build-script.md
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||
scope: Windows 打包脚本
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||
status: done
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||
- id: T-WIN-012
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||
file: tasks/012-about-version.md
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||
scope: 「关于」清单展示当前版本号
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||
status: done
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||
- id: T-WIN-013
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||
file: tasks/013-scene-selection.md
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scope: API 升级 rest-api 0.5.0 + 场景选择 + 物理落地
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||
status: done
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- id: T-WIN-014
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||
file: tasks/014-full-package.md
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scope: 发布整包(单个 zip + SHA256SUMS,不拆分卷)
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||
status: done
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- id: T-WIN-016
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||
file: tasks/016-aabb-transforms.md
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scope: 场景包围盒沿树累乘变换(修复入树前用 global_transform 导致的 ERROR 与范围偏位)
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||
status: done
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||
- id: T-WIN-015
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||
file: tasks/015-keepalive-dedup.md
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||
scope: 连接保活 / 设备去重 / 状态机(契约 websocket-keypoints 0.2.0,与 T-AND-011 对齐)
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||
status: done
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||
- id: T-WIN-017
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||
file: tasks/017-pe-version.md
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||
scope: 发布包 exe 的 PE 版本资源(Windows 属性页显示的文件/产品版本)必须等于发布版本
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||
status: done
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- id: T-WIN-018
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||
file: tasks/018-release-acceptance.md
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||
scope: 发布包级端到端验收(读包内 pck:版本号 / 界面显示值 / 契约表 / 资源可加载)
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||
status: done
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- id: T-WIN-019
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||
file: tasks/019-cross-end-integration.md
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||
scope: 跨端集成验收(包内客户端 × 真实 Web 服务端)+ 补 Motion.thumbnailUrl 契约字段
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||
status: done
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||
- id: T-WIN-020
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||
file: tasks/020-ws-contract-conformance.md
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||
scope: WebSocket 契约一致性验收(Node 独立客户端 × 发布包内 PoseServer)+ 故意不合规的负例服务端
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||
status: done
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- id: T-WIN-021
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||
file: tasks/021-frame-vector-conformance.md
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||
scope: 关键点帧跨实现一致性(Web 参考实现 × 包内 GDScript 解码器,12 用例 / 396 点逐值比对)
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||
status: done
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- id: T-WIN-022
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||
file: tasks/022-encode-rounding.md
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||
scope: 编码取整与契约参考实现(JS Math.round)对齐,编码差异收紧为 0
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status: done
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- id: T-WIN-023
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||
file: tasks/023-pck-dev-leftovers.md
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||
scope: 发布包内不得混入开发/验收工具(export exclude build/*)+ 产物级残留检查
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status: done
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- id: T-WIN-024
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||
file: tasks/024-config-push-and-legacy-peer.md
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||
scope: config 改为变更驱动(原每 2 秒无条件广播)+ v0.1.0 风格对端/缺 deviceId/无 hello 的契约语义验收
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status: done
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deliverable:
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artifact: opendance-windows-v0.2.5.zip
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packaging: Godot 导出脚本(Linux 直接导出 / Windows 兜底)
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release_rules: # 文档 §5.7 硬性要求
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- 单个完整包,禁止 .partN 分卷
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||
- 同时上传 SHA256SUMS(裸文件名,可直接 sha256sum -c)
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includes:
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- OpenDance.exe
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- OpenDance.pck
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- THIRD_PARTY.md
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- README.txt
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- README.md
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- contracts/ # 当前版本契约快照
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