与 Android 端 T-AND-011「两端一起改」:契约先在 opendance-web 修改并提升到
websocket-keypoints 0.2.0(向后兼容:子协议名与二进制帧 version 均不变,
只新增可选控制字段与一种新控制类型),再同步三端快照。
修掉本端的 3 处根因/放大器:
1. 静默超时 5s 过短且未声明,客户端无从得知。OkHttp 的协议层 ping 由底层库
自动应答、**不暴露给应用层**,无法刷新 last_seen_ms,于是"画面里没人"时
每 5 秒必然踢一次连接 -> 客户端重连 -> 再被踢。
- CLIENT_TIMEOUT_MS 5s -> 15s,新增 HEARTBEAT_INTERVAL_MS = 5s;
- welcome_payload() 在 welcome 中声明 silentTimeoutMs / heartbeatIntervalMs,
config 广播同样带上(契约 §1.1:心跳必须 < 静默超时的一半,5000*2 < 15000);
- 处理应用层 ping 并回 pong(回显 sentAtMs + serverAtMs,供对端算 RTT)。
2. 反复重连被计成多台设备。按契约 §5 用 hello.deviceId 去重:同一设备只保留
最新连接,旧连接以 close(1000) 关闭——刻意用 1000,因为对端按契约 §7
收到 1000 不会重连,否则会形成"挤掉-重连-再挤掉"的循环;
新增 device_count() 与 device_replaced 信号,界面一律显示去重后的设备数。
3. 只有 handshaken 布尔量,日志看不出卡在哪一步。按契约 §8 逐客户端维护与
Android 端同名的状态(connecting -> handshaking -> streaming -> degraded,
主动停止/超时/被替换为 stopped),并记录 close code/reason、协商子协议、
连接/握手/首帧时间;degraded 保持时长做成可覆盖字段便于测试。
验收测试(tests/test_pose_server.gd 新增 7 项,总计 720 通过 / 0 失败):
welcome 声明保活参数、ping->pong 回显、同 deviceId 去重(旧连接 1000 关闭且
设备数仍为 1)、8 个状态名与契约一致、状态随握手/首帧推进到 streaming、
丢帧进入 degraded 后恢复、snapshot 暴露设备数与保活参数。
同时更新 README/README.txt/tasks 与 Credits 的契约版本(0.2.0)。
9.6 KiB
9.6 KiB
contracts/websocket-keypoints.md - 关键点传输契约 v0.2.0
Android 辅助 App(发送端)-> Windows 客户端(接收端)。 服务端不参与实时链路,但 T-WEB-006 预处理产出的序列必须与此结构同构。
1. 端点
ws://<windows-host>:8765/pose
- Windows 客户端监听,Android App 主动连接。
- 子协议:
opendance.pose.v1(Sec-WebSocket-Protocol) - 二进制帧传输关键点,文本帧传输控制消息(JSON)。
- 默认 30 FPS;发送端允许丢帧,接收端必须按
frame_id检测丢包并插值补齐。
1.1 保活(v0.2.0 新增,向后兼容)
接收端有静默超时:超过 silentTimeoutMs 没有收到任何数据帧或文本帧即断开
(close(1001, "timeout"))。为此:
- 接收端必须在
welcome(以及需要变更时的config)中声明silentTimeoutMs与期望的heartbeatIntervalMs; - 发送端按
heartbeatIntervalMs周期发送ping(见 §3.6), 且heartbeatIntervalMs必须小于silentTimeoutMs的一半; - 发送端每帧关键点与每秒
stats同样算作活动,ping只是兜底, 保证「画面里没有人 / 相机暂停」时连接不会被误判掉线。
子协议名与二进制帧
version均不变:本版本只新增可选控制字段与 一种新的控制类型,遵循 §5 的兼容规则;仅实现 v0.1.0 的一端仍可正常互通 (它不发ping、不读silentTimeoutMs,但每帧与每秒 stats 已足够保活)。
2. 二进制帧:239 字节(冻结)
小端序(little-endian)。
偏移 长度 字段 类型 说明
0 2 magic u16 LE 固定 0x4F44(ASCII "OD")
2 1 version u8 固定 0x01
3 1 flags u8 bit0 = 镜像画面(mirrored)
bit1 = 本帧含低置信度点(<0.5)
bit2 = 上半身模式(仅 0..22 有效)
bit3-7 保留,必须为 0
4 4 frame_id u32 LE 单调递增,从 0 开始
8 231 keypoints 33 x 7B 见下
--
合计 239
单个关键点(7 字节,i 为 0..32)
偏移 长度 字段 类型 换算
+0 2 x i16 LE x_norm = x / 32767.0
+2 2 y i16 LE y_norm = y / 32767.0
+4 2 z i16 LE z_norm = z / 32767.0
+6 1 conf u8 visibility = conf / 255.0
- 点索引与坐标语义见
skeleton-topology.md。 - 编码:
x = clamp(round(x_norm * 32767), -32768, 32767),y、z同理。 - 低置信度点(
conf < 128)坐标无意义,接收端必须插值,不得直接使用。 i16为有符号数:0x8000表示-32768。
参考实现(GDScript 风格伪码)
func decode(buf: PackedByteArray) -> Dictionary:
assert(buf.size() == 239)
var magic := buf.decode_u16(0)
assert(magic == 0x4F44 and buf.decode_u8(2) == 1)
var flags := buf.decode_u8(3)
var frame_id := buf.decode_u32(4)
var pts := []
for i in 33:
var o := 8 + i * 7
pts.append({
"x": float(buf.decode_s16(o)) / 32767.0,
"y": float(buf.decode_s16(o + 2)) / 32767.0,
"z": float(buf.decode_s16(o + 4)) / 32767.0,
"conf": float(buf.decode_u8(o + 6)) / 255.0,
})
return {"flags": flags, "frame_id": frame_id, "points": pts}
3. 文本控制帧(JSON, UTF-8)
3.1 hello - Android -> Windows,连接后立即发送
{
"type": "hello",
"protocol": "opendance.pose.v1",
"deviceId": "a1b2c3d4e5f60718",
"device": "Pixel 8",
"appVersion": "0.2.0",
"cameraFacing": "front",
"targetFps": 30,
"resolution": "640x480"
}
deviceId(v0.2.0 新增,可选但强烈建议):该安装实例的稳定标识 (建议 16 位十六进制,取自ANDROID_ID的哈希,不使用任何硬件序列号)。 接收端必须按deviceId去重:同一deviceId的新连接替换旧连接, 设备数按去重后计数(否则一次「反复重连」会被显示成多台设备)。 未提供deviceId时接收端退回按连接计数。
3.2 welcome - Windows -> Android
{
"type": "welcome",
"protocol": "opendance.pose.v1",
"sessionId": "uuid",
"expectedFps": 30,
"silentTimeoutMs": 15000,
"heartbeatIntervalMs": 5000
}
silentTimeoutMs/heartbeatIntervalMs(v0.2.0 新增):见 §1.1。 发送端若未读到这两个字段,应使用保守默认值(超时 5000、心跳 1000)。
3.3 config - Windows -> Android,运行中调整
{
"type": "config",
"mirror": true,
"targetFps": 30,
"upperBodyOnly": false,
"resolution": "640x480",
"silentTimeoutMs": 15000,
"heartbeatIntervalMs": 5000
}
silentTimeoutMs/heartbeatIntervalMs为 v0.2.0 新增的可选字段, 接收端在运行中调整保活参数时一并下发。
3.4 stats - Android -> Windows,每秒一次
{ "type": "stats", "fps": 29.6, "dropped": 3, "latencyMs": 42, "confidenceAvg": 0.93 }
3.5 bye - 双向
{ "type": "bye", "reason": "user_stop" }
bye 表示主动结束:发出方在发送后立即关闭连接,接收方据此关闭且
不得自动重连(见 §6)。
3.6 ping / pong - 保活(v0.2.0 新增)
Android -> Windows:
{ "type": "ping", "sentAtMs": 1730000000000 }
Windows -> Android(可选回复,用于 RTT):
{ "type": "pong", "sentAtMs": 1730000000000, "serverAtMs": 1730000000042 }
sentAtMs为发送方的本地毫秒时间戳,原样回传;发送端用now - sentAtMs估算 RTT。- 接收端收到任何一帧(二进制或文本)都算活动,
ping无需额外应答即可保活;pong只用于诊断。 - 不要依赖 WebSocket 协议层的 ping 帧(
Sec-WebSocket-Ping):它由底层 库自动处理,不会暴露给应用层,因此不能被接收端的静默超时逻辑看到。 这也是必须定义应用层ping的原因。
4. JSON 调试帧(可选,仅开发期)
{
"type": "pose",
"protocol": "opendance.pose.v1",
"frameId": 1024,
"timestampMs": 1730000000000,
"flags": { "mirrored": false, "upperBodyOnly": false },
"points": [[0.51, 0.22, -0.03, 0.99], "...共 33 项,顺序固定 [x, y, z, conf]"]
}
生产链路必须使用二进制帧;JSON 帧仅用于联调,接收端可选择性支持。
5. 设备去重(v0.2.0 新增)
接收端按 §3.1 的 deviceId 去重:
| 情况 | 行为 |
|---|---|
新连接的 deviceId 已存在 |
关闭旧连接(close(1000, "replaced by new connection")),保留新连接;设备数不变 |
deviceId 缺失或为空 |
不做去重,按连接计数 |
同一 deviceId 的旧连接已断开 |
正常替换,不影响设备数 |
这样「手机闪断后立刻重连」不会在接收端显示成两台设备,也不会让 「已连接 N 台」抖动。
6. 兼容性规则
version不同的大版本接收端必须拒绝并在bye.reason中说明。flags新增位不得改变既有位语义;旧接收端必须忽略未知位。- 33 点顺序一旦冻结不得插入或重排;新增点只能追加新
version。 - 服务端
motions.keypoint_format字段取值mediapipe33@0.1.0对应本契约。
7. 关闭码与重连策略(v0.2.0 新增,两端必须一致)
| 关闭码 / 情形 | 含义 | 发送端是否自动重连 |
|---|---|---|
1000 正常关闭 |
任一方主动结束(含收到 bye) |
否 |
1001 going away |
接收端主动关闭(服务重启、stop()、静默超时踢人) |
否(见下方说明) |
1002 协议错误 |
子协议 / 协议版本不匹配 | 否(重连也不会成功) |
连接失败 / 超时 / 1006 异常断开 |
网络抖动、对端进程退出、Wi-Fi 切换 | 是 |
客户端主动 disconnect() |
用户点「结束推流」 | 否 |
- 静默超时由接收端发
close(1001, "timeout");正常情况下发送端按 §1.1 保活, 不应触发它。若仍频繁触发,属于保活参数或实现缺陷,需按 §7 排查, 而不是靠重连掩盖。 - 接收端因「同一
deviceId被新连接替换」关闭旧连接时用1000, 旧连接不重连。
7.1 退避参数(冻结)
第 n 次重连等待 = min(500ms * 2^(n-1), 15000ms) * (1 ± 20% 抖动)
即 0.5s → 1s → 2s → 4s → 8s → 15s(封顶),每次叠加 ±20% 抖动
连接成功后计数清零
8. 连接状态机(v0.2.0 新增,两端同名,便于对照日志)
idle → resolving → connecting → handshaking → streaming → degraded
↑ │
└──────── reconnecting ←───────────┘
stopped ← 主动停止 / 1000 / 1001 / 1002(终态,不再重连)
| 状态 | 含义 | 进入条件(发送端) |
|---|---|---|
idle |
尚未开始连接 | 初始状态 |
resolving |
解析主机地址(DNS / 局域网发现) | connect() 且主机名非 IP 字面量 |
connecting |
TCP + WebSocket 升级中 | 已发起请求 |
handshaking |
已连接,等待 welcome |
onOpen,已发送 hello |
streaming |
正常推流 | 收到 welcome 或已成功发送首帧 |
degraded |
仍连接但异常(丢弃帧增长 / 发送失败) | send 失败或持续丢帧 |
reconnecting |
退避等待中 | 非主动断开 |
stopped |
已停止(终态) | 主动停止 / 1000 / 1001 / 1002 |
接收端(Windows)在日志与状态面板中使用同名状态描述每个客户端连接。