缺陷:SceneRuntime._compute_aabb() 用 MeshInstance3D.global_transform 计算包围盒, 而它在 _assemble() 里调用 —— 那时运行时节点**还没入树**。两个后果: - Godot 打一行 `ERROR: Condition "!is_inside_tree()" is true. Returning: Transform3D()` (真机每次载入场景都刷一条,与"日志里不应有 ERROR"的排查约定冲突); - 树外的 global_transform 返回单位变换,算出来的只是各网格的**局部** AABB, 于是重力/风 Area3D 的碰撞盒与兜底地面会偏小或偏位 —— 对把网格摆在非原点位置的 场景(导出 GLB 的常见情况)**风力可能作用不到物体上**。 修复:改为从根往下累乘 `Node3D.transform`,不依赖是否入树;挂在单位变换父节点下时 结果与旧语义一致。 新增 21 项无头"真机等价"测试(不需要设备): - tests/test_scene_config.gd:在代码里手写合法 GLB(三角形 + BIN chunk)落盘后 **真实加载**:warnings 为空、按 colliders 三种取值分别核对碰撞体(mesh / auto 命中 *_col / auto 未命中的兜底地面 / none)、重力 Area3D 的 gravity 与方向、 SPACE_OVERRIDE_REPLACE、风力与 WIND_FORCE_SCALE 对齐,以及**带位移网格** (translation [10,0,0])时重力区域与兜底地面都跟着位移(该缺陷的回归测试); - tests/test_pose_server.gd:**时间维度**验证保活 —— 只发应用层 ping、不发关键点帧的 客户端在 17 秒(> 15 秒静默超时)后仍保持连接("画面里没人就掉线、疯狂重连"的根因 对照),而完全不发数据的客户端被 close(1001) 断开。 新增 build/check-version.sh:强制 project.godot 的 application/config/version (「关于」清单与 .pck 的来源)与 project.yaml、发布版本号三者一致;已接入 build/package-release.sh(打包前)与 build/verify.sh(第 0/4 步),并做过反向验证。 此前没有任何机制保证这两个文件同步 —— 界面显示的版本可能和产物名不一致。 版本升至 0.2.1(project.godot / project.yaml / README / 产物名 / tag 全部一致), About 清单与 .pck 内版本号均为 0.2.1(已用 strings 核对)。 验证:build/verify.sh 四步全通过(版本一致性 → 编译 → 751 项断言 → 180 帧启动无错误); 产物 opendance-windows-v0.2.1.zip(LZMA,26,627,191 B) sha256 d49885327047f5a52de6c732431ea080cd1a030ae1c581a8bc0ec0d99bfb792c。
101 lines
3.2 KiB
Bash
Executable File
101 lines
3.2 KiB
Bash
Executable File
#!/bin/bash
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# ============================================================
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# OpenDance Studio —— Windows 客户端一键验证
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#
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# 依次执行:脚本编译检查 → 无头单元/集成测试 → 应用启动检查
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# 任一环节失败即退出非 0。
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#
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# 用法:GODOT_BIN=/path/to/godot bash build/verify.sh
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# ============================================================
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set -uo pipefail
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PROJECT_DIR="$(cd "$(dirname "$0")/.." && pwd)"
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cd "$PROJECT_DIR"
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GODOT_BIN="${GODOT_BIN:-}"
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if [ -z "$GODOT_BIN" ]; then
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for candidate in godot godot4 Godot; do
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if command -v "$candidate" >/dev/null 2>&1; then GODOT_BIN="$candidate"; break; fi
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done
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fi
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if [ -z "$GODOT_BIN" ]; then
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echo "错误:未找到 Godot。请用 GODOT_BIN=<路径> 指定。" >&2
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exit 1
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fi
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FAILED=0
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echo "============================================================"
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echo " 0/4 版本号一致性(project.godot / project.yaml)"
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echo "============================================================"
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if bash "$PROJECT_DIR/build/check-version.sh"; then
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:
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else
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echo "✗ 版本一致性校验失败"
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FAILED=1
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||
fi
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||
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echo ""
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echo "============================================================"
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echo " 1/4 脚本编译检查"
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echo "============================================================"
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IMPORT_LOG=$(mktemp)
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||
"$GODOT_BIN" --headless --path "$PROJECT_DIR" --import >"$IMPORT_LOG" 2>&1
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||
if grep -qE "SCRIPT ERROR|Parse Error|Compile Error" "$IMPORT_LOG"; then
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echo "✗ 存在脚本编译错误:"
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grep -E "SCRIPT ERROR|Parse Error|Compile Error" "$IMPORT_LOG" | head -20
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FAILED=1
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||
else
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||
echo "✓ 全部脚本编译通过"
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||
fi
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||
rm -f "$IMPORT_LOG"
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echo ""
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echo "============================================================"
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echo " 2/4 无头测试(单元 + 真实 API 集成)"
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echo "============================================================"
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||
TEST_LOG=$(mktemp)
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||
"$GODOT_BIN" --headless --path "$PROJECT_DIR" --script res://tests/run_tests.gd >"$TEST_LOG" 2>&1
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||
TEST_STATUS=$?
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||
grep -E "^(== 结果|全部通过)" "$TEST_LOG" || true
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||
if [ "$TEST_STATUS" -ne 0 ]; then
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||
echo "✗ 测试失败(退出码 $TEST_STATUS)"
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||
grep -E "✗" "$TEST_LOG" | head -20
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FAILED=1
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||
else
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||
echo "✓ 测试全部通过"
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||
fi
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||
rm -f "$TEST_LOG"
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||
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echo ""
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echo "============================================================"
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||
echo " 3/4 应用启动检查(180 帧)"
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echo "============================================================"
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RUN_LOG=$(mktemp)
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timeout 120 "$GODOT_BIN" --headless --path "$PROJECT_DIR" --quit-after 180 >"$RUN_LOG" 2>&1
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||
RUN_STATUS=$?
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||
if [ "$RUN_STATUS" -ne 0 ]; then
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||
echo "✗ 启动失败(退出码 $RUN_STATUS)"
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||
tail -20 "$RUN_LOG"
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FAILED=1
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||
elif grep -qE "SCRIPT ERROR|ERROR:" "$RUN_LOG"; then
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echo "✗ 启动过程有错误:"
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grep -E "SCRIPT ERROR|ERROR:" "$RUN_LOG" | head -10
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||
FAILED=1
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||
else
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||
echo "✓ 应用启动正常,无运行时错误"
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||
fi
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||
rm -f "$RUN_LOG"
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||
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||
echo ""
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||
if [ "$FAILED" -ne 0 ]; then
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echo "============================================================"
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||
echo " 验证失败"
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echo "============================================================"
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||
exit 1
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||
fi
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echo "============================================================"
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||
echo " 验证全部通过"
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||
echo "============================================================"
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