# T-WIN-008 主界面 + 游戏界面 + 结算 - **状态**:done - **依赖**:T-WIN-002、T-WIN-003、T-WIN-006、T-WIN-007 ## 目标 三页式体验:主菜单(选曲/选动作/选模型)→ 游戏页(3D 角色 + 实时评分 HUD)→ 结算页。 ## load ``` DSH.md src/ui/main.gd src/ui/main_menu.gd src/ui/game_screen.gd src/ui/result_screen.gd src/ui/ui_kit.gd ``` ## 页面 | 页面 | 能力 | |---|---| | 主菜单 | 三栏选择(曲目 / 可评分动作 / 模型)、服务端地址编辑与测试、目录刷新、接收服务状态与重启 | | 游戏页 | SubViewport 3D 角色、自动定机位、实时分数/等级/连击、进度条、连接状态提示、来源展示 | | 结算 | 等级大字、平均/最终分、完成度、最高单帧、最长连击、评语、来源展示 | ## 关键实现 - 界面全部代码构建(见 DSH.md §6),主菜单只列出 `preprocessState == "done"` 的动作 - 游戏页订阅 `PoseReceiver.frame_received` 驱动骨骼,`ScoreService` 独立订阅做评分 - 未连接设备时给出明确提示而非静默失败;模型/序列拉取失败时显示可读原因并允许重试 - 参考序列走完自动结算 - 切换模型时正确 `dispose()` 旧场景,避免泄漏 ## 验收 `GODOT --headless --path . --quit-after 180` 启动无运行时错误; 主菜单、游戏页、结算页的构造路径均被该启动流程覆盖。