# T-WIN-001 Godot 项目骨架 - **状态**: done - **依赖**:无 ## 目标 建立 Godot 4 工程骨架,配置 4 个 autoload、渲染方式与窗口,保证可无头导入与启动。 ## load ``` DSH.md project.godot src/autoload/*.gd src/ui/main.gd scenes/main.tscn ``` ## 交付物 | 文件 | 说明 | |--|--| | `project.godot` | 工程配置;autoload = AppConfig / CatalogStore / PoseReceiver / ScoreService | | `scenes/main.tscn` | 只含一个挂载 `src/ui/main.gd` 的 Control 根节点(界面用代码构建,见 DSH.md 6) | | `src/ui/main.gd` | 应用外壳:构建布局、切换页面、启动接收服务 | | `src/autoload/app_config.gd` | 客户端配置,持久化到 `user://opendance.cfg` | | `src/autoload/catalog_store.gd` | 目录缓存 + 模型下载缓存 + 关键点序列缓存 | | `src/autoload/pose_receiver.gd` | 关键点接收服务封装 | | `src/autoload/score_service.gd` | 评分服务封装 | ## 验收 ```bash GODOT --headless --path. --import # 无 SCRIPT ERROR GODOT --headless --path. --quit-after 180 # 应用可启动,UI 构建无报错 ``` ## 结果 - 导入无编译错误;`--quit-after 180` 启动 180 帧无任何运行时错误。