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zijunchiang c3a227c6df feat(net): 连接保活 / 设备去重 / 连接状态机(T-WIN-015,契约 websocket-keypoints 0.2.0)
与 Android 端 T-AND-011「两端一起改」:契约先在 opendance-web 修改并提升到
websocket-keypoints 0.2.0(向后兼容:子协议名与二进制帧 version 均不变,
只新增可选控制字段与一种新控制类型),再同步三端快照。

修掉本端的 3 处根因/放大器:
1. 静默超时 5s 过短且未声明,客户端无从得知。OkHttp 的协议层 ping 由底层库
   自动应答、**不暴露给应用层**,无法刷新 last_seen_ms,于是"画面里没人"时
   每 5 秒必然踢一次连接 -> 客户端重连 -> 再被踢。
   - CLIENT_TIMEOUT_MS 5s -> 15s,新增 HEARTBEAT_INTERVAL_MS = 5s;
   - welcome_payload() 在 welcome 中声明 silentTimeoutMs / heartbeatIntervalMs,
     config 广播同样带上(契约 §1.1:心跳必须 < 静默超时的一半,5000*2 < 15000);
   - 处理应用层 ping 并回 pong(回显 sentAtMs + serverAtMs,供对端算 RTT)。
2. 反复重连被计成多台设备。按契约 §5 用 hello.deviceId 去重:同一设备只保留
   最新连接,旧连接以 close(1000) 关闭——刻意用 1000,因为对端按契约 §7
   收到 1000 不会重连,否则会形成"挤掉-重连-再挤掉"的循环;
   新增 device_count() 与 device_replaced 信号,界面一律显示去重后的设备数。
3. 只有 handshaken 布尔量,日志看不出卡在哪一步。按契约 §8 逐客户端维护与
   Android 端同名的状态(connecting -> handshaking -> streaming -> degraded,
   主动停止/超时/被替换为 stopped),并记录 close code/reason、协商子协议、
   连接/握手/首帧时间;degraded 保持时长做成可覆盖字段便于测试。

验收测试(tests/test_pose_server.gd 新增 7 项,总计 720 通过 / 0 失败):
welcome 声明保活参数、ping->pong 回显、同 deviceId 去重(旧连接 1000 关闭且
设备数仍为 1)、8 个状态名与契约一致、状态随握手/首帧推进到 streaming、
丢帧进入 degraded 后恢复、snapshot 暴露设备数与保活参数。

同时更新 README/README.txt/tasks 与 Credits 的契约版本(0.2.0)。
2026-09-17 01:11:48 +08:00
zijunchiang 5581cbe05d feat(scene): 场景选择与物理落地 + 整包发布(T-WIN-012/013/014)
T-WIN-013:API 升级与场景选择
- 契约快照同步到 rest-api 0.5.0 / data-models 0.7.0 / database 0.4.0
- catalog_types.gd 新增 SceneConfig(物理/环境/出生点/相机)与 Scene;
  CatalogBundle 增加 scenes[];from_dict 按契约 7.1 再收敛一次
  (缺项默认、越界夹紧、非法枚举回退),与服务端 normalizeSceneConfig 同规则
- 新增 src/scene/scene_runtime.gd:GLB 载入 -> 碰撞体(mesh 三角网 /
  auto 命名约定 *_col、*_colonly / none 不兜底)-> 场景级重力(Area3D
  SPACE_OVERRIDE_REPLACE,不改全局 ProjectSettings)-> 风(每物理帧
  apply_central_force,阵风正弦叠加,支持 local 坐标系)-> 环境光与雾
  -> 出生点与相机(follow/fixed/orbit);无碰撞体时兜底地面
- CatalogStore 增加 scenes/default_scene/find_scene/ensure_scene_cached/
  fetch_thumbnail(场景缓存带 sha256 指纹,避免换包后仍用旧 GLB)
- 主界面改为 2x2 四个选择器(曲目/动作/模型/场景)+ 场景参数面板
  (缩略图 + 重力/摩擦/弹性/碰撞体/风摘要)
- 游戏界面载入场景并落地物理,角色落在出生点;场景缺失/下载失败/
  解析失败一律回退内置空场景并提示,不阻塞开始跟练

T-WIN-012:「关于」清单展示当前版本号
- 版本唯一来源为 project.godot 的 application/config/version(v0.2.0)
- about_manifest() 输出版本/引擎/契约/协议/地址/隐私清单;
  无头测试无 autoload,读取 AppConfig 走 get_node_or_null 容错
- Credits 的单个 CONTRACT_VERSION 常量改为 CONTRACT_VERSIONS 字典
  (六项契约各自独立递增),并双向核对 contracts/VERSION

T-WIN-014:发布必须是单个完整包
- build/package-release.sh 重写:只产出单个 zip + SHA256SUMS,
  清理历史 .partN,超限时告警而非回退分卷;新增源产物与解压后完整性
  自检(PE 头 MZ / pck 魔数 GDPC / exe+pck 同目录同名)与体积-上限对比
- deploy/proxy 相关的 Gitea IIS 256MB 上限说明见 opendance-web

测试:tests/test_scene_config.gd(12 例)+ tests/test_about.gd(4 例);
无头测试 687 通过 / 0 失败(10 个套件),verify.sh 全部通过
2026-09-17 00:45:23 +08:00
zijunchiang fe9608eba7 chore(win): 提交 Godot 生成的 .uid 与资源 .import 元数据 2026-09-14 20:05:04 +08:00
zijunchiang 13d6dc915d feat(win): T-WIN-008/009/010 主界面/游戏/结算/来源展示/关于页 2026-09-14 20:04:54 +08:00
zijunchiang 7776f68f0b feat(win): T-WIN-007 特征提取 + 流式 DTW 评分引擎 2026-09-14 20:04:54 +08:00
zijunchiang c092ed1628 feat(win): T-WIN-006 关键点 → VRM 骨骼重定向 2026-09-14 20:04:54 +08:00
zijunchiang 0ae1c101a7 feat(win): T-WIN-005 VRM 加载 + humanoid 骨骼名映射 2026-09-14 20:04:54 +08:00
zijunchiang 2e539c7fa6 feat(win): T-WIN-003 WebSocket 关键点接收服务 2026-09-14 20:04:54 +08:00
zijunchiang ad62929f59 feat(win): T-WIN-004 239 字节关键点帧编解码 + 无头测试框架 2026-09-14 20:04:54 +08:00