zijunchiang
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6ea2c93d66
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fix(pack): 编码取整与参考实现对齐 + 产物不再夹带测试夹具(v0.2.4)
两个缺陷,都由上一轮的验收机制暴露:
1) 编码取整与契约参考实现不一致(T-WIN-022)
KeypointFrame.encode() 用 GDScript 的 roundi(半数远离零),而契约参考实现
(Web 的 keypoint-codec.ts)与**生产发送方 Android**(Kotlin Math.round)都是
「半数朝 +∞」:-2.5 分别是 -3 与 -2。实测在 12 个跨实现向量里 1 例 33 字节不同。
本端是接收方、encode() 只用于自测与协议回归,对产品无影响;但它让「跨实现一致性」
只能停留在宽松口径("差异仅限 .5 取整边界"),而宽松口径会退化成没人看的已知差异。
修复:新增 _round_like_js(v) = floor(v + 0.5),用于 4 处取整(坐标 ×3 + 置信度);
夹紧顺序对任意实数与参考实现等价。
收紧:accept-frame-vectors.sh 的编码口径改为「必须为 0 项差异」。
新增单测(+11 断言):_round_like_js 的 5 个取值、端到端 -0.5/32767 → 0(roundi
会给 -1,是有效判别用例),以及 test_reference_vectors_decode_and_encode_exactly
—— 直接读锁定的参考向量逐值解码 + 用 f32InputPoints 重编码与 f32Hex 逐字节比对,
让 verify.sh(只跑源码、无需 pck)也覆盖「Web ↔ Windows」这条边。
2) 产物里夹带开发/验收工具(T-WIN-023)
export_filter="all_resources" 且 exclude_filter 没有 build/*,于是每次新增
构建/验收脚本都被编译进 pck —— 包括**故意不合规**的坏服务端夹具 probe-ws-bad.gd
与 frame-vectors.json。实测 OpenDance.pck 315,464 B →(排除后)145,400 B,
即 54% 的 pck 是测试夹具。已发布的 v0.2.3 同样带着这些残留。
修复:exclude_filter 增加 build/*;
新增产物级防线 build/integration/list-pck.gd(遍历包内条目、标出
res://build/ tests/ _scratch/ dist-release/ 与 *.md 残留,有残留即退出码 1),
并接进 accept-release.sh(打印条目总数并断言「无开发残留」)——否则下次加个新
工具目录又会重演。顺带确认 pck 没有把上一次导出的 pck 自嵌套进去。
实测(v0.2.4 发布包,三条产物级验收全绿):
* accept-release.sh:pck 58 项无开发残留 / PE 版本资源 0.2.4 / pck 启动 180 帧无错 /
运行时探针(包内版本号 0.2.4、AboutScreen 显示值、15 项关键资源、契约表比对)
* accept-ws.sh:客户端 30 通过 / 0 失败 + 服务端侧 16 项事实
* accept-frame-vectors.sh:解码 12/12、396 点 0 差异,
**编码器字节与参考实现完全一致(0 项差异)**
* verify.sh:785 通过 / 0 失败(原 774)
踩坑:给 -0.5/32767 这类值写断言时,第一版按"理想有理数"期望(2.5/32767 → 3)而
失败 —— PackedVector3Array 存的是 float32,乘回 32767 后略小于半整数,与 JS 对同一
float32 输入的行为其实完全一致。断言必须基于实际存储精度,或改用有效判别用例。
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2026-09-17 05:59:54 +08:00 |
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zijunchiang
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ba988f6ca6
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fix(packaging): 发布包 exe 的 PE 版本资源必须等于发布版本(v0.2.2)
缺陷(v0.2.1 实测):把 opendance-windows-v0.2.1.zip 解开、在 Windows 上
「右键 → 属性 → 详细信息」,显示的是
文件版本 0.1.0
产品版本 0.1.0
而产物名、Git tag、README 全是 v0.2.1 —— 正是文档 §11.2 要禁止的
「不可核对的发布」。
根因:export_presets.cfg 的 application/file_version /
application/product_version 被硬编码在 0.1.0,而它们**不会**跟随
project.godot 的 application/config/version 自动更新;check-version.sh 当时
只比 project.godot ↔ project.yaml(两处一致),所以静态校验全绿、产物却是错的。
漂移发生在没人看的第三个位置 —— 校验位置少一个,等于没校验。
证据:
strings -a -el OpenDance.exe -> FileVersion 0.1.0 / ProductVersion 0.1.0
VS_FIXEDFILEINFO @0x67b976c -> FileVersion 0.1.0.0 / ProductVersion 0.0.0.0
对照组:官方模板 windows_release_x86_64.exe 的 FileVersion = 4.7.2,
说明本机 rcedit 改写是生效的,问题纯粹在预设的值本身。
修复:
* build/sync-export-version.sh(新增):导出前把版本号写进导出预设,
幂等、拒绝非 X.Y.Z;
* build/check-pe-version.sh(新增):直接读 exe 的 PE 版本资源 ——
VS_FIXEDFILEINFO(签名 0xFEEF04BD 后 16 字节,grep -abo 取偏移约 40 ms)
与 StringFileInfo(strings -el,资源管理器属性页显示的就是它)。
两处都查:实测固定信息里的 ProductVersion 恒为 0.0.0.0;
* build/check-version.sh:新增导出预设两个键的校验;
* build/export-windows.sh:导出前同步、导出后直接复核产物;
* build/package-release.sh:打包前校验源 exe、解包后再校验包内 exe;
* build/verify.sh:新增步骤 1/5「产物 PE 版本资源」(未导出则跳过);
* tests/test_about.gd:新增 test_export_preset_version_matches_project_version。
反向验证:把预设 file_version 改回 0.1.0 →
check-version.sh 退出码 1(报出两处不一致);
无头测试 753 通过 / 1 失败,失败项正是
「导出预设的 file_version 与版本号唯一来源一致」。
实测 v0.2.2 产物:PE FileVersion 0.2.2.0 / StringFileInfo 0.2.2,
版本号在 project.godot / project.yaml / export_presets.cfg / exe 元数据 /
产物名 / tag 六处一致。verify.sh 全绿(754 通过 / 0 失败 / 5 跳过)。
同时把 LZMA 压缩的取舍写清楚:deflate 包 38,248,818 B 仍超 IIS
30,000,000 B 上限,故 Release 资产仍是 LZMA 整包(26,628,529 B,不拆分卷);
若上限放开或改由 Web /static 分发,用 ZIP_METHOD=deflate 重打包即可得到
资源管理器可直接双击解压的包。
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2026-09-17 04:22:57 +08:00 |
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