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zijunchiang c3a227c6df feat(net): 连接保活 / 设备去重 / 连接状态机(T-WIN-015,契约 websocket-keypoints 0.2.0)
与 Android 端 T-AND-011「两端一起改」:契约先在 opendance-web 修改并提升到
websocket-keypoints 0.2.0(向后兼容:子协议名与二进制帧 version 均不变,
只新增可选控制字段与一种新控制类型),再同步三端快照。

修掉本端的 3 处根因/放大器:
1. 静默超时 5s 过短且未声明,客户端无从得知。OkHttp 的协议层 ping 由底层库
   自动应答、**不暴露给应用层**,无法刷新 last_seen_ms,于是"画面里没人"时
   每 5 秒必然踢一次连接 -> 客户端重连 -> 再被踢。
   - CLIENT_TIMEOUT_MS 5s -> 15s,新增 HEARTBEAT_INTERVAL_MS = 5s;
   - welcome_payload() 在 welcome 中声明 silentTimeoutMs / heartbeatIntervalMs,
     config 广播同样带上(契约 §1.1:心跳必须 < 静默超时的一半,5000*2 < 15000);
   - 处理应用层 ping 并回 pong(回显 sentAtMs + serverAtMs,供对端算 RTT)。
2. 反复重连被计成多台设备。按契约 §5 用 hello.deviceId 去重:同一设备只保留
   最新连接,旧连接以 close(1000) 关闭——刻意用 1000,因为对端按契约 §7
   收到 1000 不会重连,否则会形成"挤掉-重连-再挤掉"的循环;
   新增 device_count() 与 device_replaced 信号,界面一律显示去重后的设备数。
3. 只有 handshaken 布尔量,日志看不出卡在哪一步。按契约 §8 逐客户端维护与
   Android 端同名的状态(connecting -> handshaking -> streaming -> degraded,
   主动停止/超时/被替换为 stopped),并记录 close code/reason、协商子协议、
   连接/握手/首帧时间;degraded 保持时长做成可覆盖字段便于测试。

验收测试(tests/test_pose_server.gd 新增 7 项,总计 720 通过 / 0 失败):
welcome 声明保活参数、ping->pong 回显、同 deviceId 去重(旧连接 1000 关闭且
设备数仍为 1)、8 个状态名与契约一致、状态随握手/首帧推进到 streaming、
丢帧进入 degraded 后恢复、snapshot 暴露设备数与保活参数。

同时更新 README/README.txt/tasks 与 Credits 的契约版本(0.2.0)。
2026-09-17 01:11:48 +08:00