test(accept): 发布包级端到端验收(读包内 pck 而非源码)+ T-WIN-018

`build/verify.sh` 跑的是仓库源码(`godot --path .`),交付给用户的是 zip 里的
OpenDance.pck + OpenDance.exe,差别全在「导出」这一步:导出预设漏资源、pck 没
重新生成、版本号没同步、契约快照与 pck 不一致 —— 都只在包里才暴露。
本仓 v0.2.1 的 PE 版本元数据就是这么翻的车。

新增:
  * build/probe-release.gd —— 包内运行时探针。用
    `godot --headless --main-pack <pck> --script <探针>` 只读包内资源,断言并
    quit(0/1):
      1) application/config/version == 期望版本(界面版本唯一来源,§11.1);
      2) AboutScreen.app_version() == 期望版本(「关于」清单真正显示的值);
      3) 主场景可加载、四个 autoload 都在场景树里;
      4) 15 个关键资源(UI/模型/场景/网络/评分)在包内都可加载;
      5) 包内 Credits.CONTRACT_VERSIONS 与包内 contracts/VERSION 快照逐项一致
         (抓「pck 用旧契约构建、快照却拷了新的」)。
  * build/accept-release.sh —— 一个 zip(或已解压目录)跑完:sha256 → 解压
    (deflate 用 unzip / LZMA 用 7z,并检查没有 .partN 残留)→ 文件清单 →
    check-pe-version.sh → 包内 pck 启动 180 帧无 SCRIPT ERROR → 探针。
  * package-release.sh 结尾打印下一步验收命令;README 补用法。

实测(对**已发布**的 v0.2.2 资产重新下载后跑):
  sha256 OK;PE 版本资源 0.2.2;包内 pck 启动 180 帧无错误;
  包内 version=0.2.2;AboutScreen.app_version()=0.2.2;主场景
  res://scenes/main.tscn;autoload 齐备;15 项关键资源可加载;
  pck 内契约表与包内 contracts/VERSION 一致 → 发布包级验收全部通过。

反向验证:
  * 篡改包内 contracts/VERSION 的 rest-api=0.4.0 →
    ✗ ["rest-api: pck=0.5.0 快照=0.4.0"],退出码 1;
  * 期望版本写 0.2.1 对 v0.2.2 的包 → 三处版本断言全失败,退出码 1。

顺带修掉脚本自身一个缺陷:SHA256SUMS 用相对路径 + cd 到包目录后被二次拼接成
dist-release/dist-release/SHA256SUMS,导致 sha256 校验假失败(其余检查仍全绿,
很容易被忽略)。首跑时正是它把「全部通过」变成了失败。

verify.sh 仍全绿(754 通过 / 0 失败 / 5 跳过)。
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2026-09-17 04:50:40 +08:00
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+83
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@@ -0,0 +1,83 @@
# T-WIN-018:发布包级端到端验收(读包内 pck,不是读源码)
- **状态**: done
- **依赖**: T-WIN-014(整包发布)/ T-WIN-017(PE 版本元数据)
- **文档**: v1.6 §5.7 / §7.5 / §11
- **契约**: 不涉及(验收流程)
## 为什么需要
`build/verify.sh` 跑的是**仓库源码**(`godot --path .`),而交付给用户的是 zip 里的
`OpenDance.pck` + `OpenDance.exe`。差别全在「导出」这一步:
| 只在导出后才可能出现的问题 | 源码侧能发现吗 |
|--|--|
| 导出预设漏了资源 / 资源没导入 | ❌ |
| pck 没重新生成(用了上一次的) | ❌ |
| 版本号没同步进预设 → PE 资源与 pck 里都是旧值 | ❌(v0.2.1 就这么翻的车) |
| 契约快照文件拷了新的、pck 却是旧契约构建的 | ❌ |
本项目已在两端因此翻车(本仓 v0.2.1 的 PE 版本元数据、Web v0.7.4 的实体注册),
所以三端统一要求:**每次发布都要有一条读产物本身的验收**(文档 §7.5)。
## 实现
| 文件 | 作用 |
|--|--|
| `build/probe-release.gd`(新增) | **包内运行时探针**:用 `godot --headless --main-pack <pck> --script <探针>` 只读包内资源,断言并 `quit(0/1)` |
| `build/accept-release.sh`(新增) | 对一个 zip(或已解压目录)跑完整验收 |
### 探针断言(5 类)
1. `ProjectSettings` 的 `application/config/version` == 期望版本
—— 这是「关于」清单与 pck 的**唯一来源**(§11.1);
2. `AboutScreen.app_version()` == 期望版本 —— 界面真正会显示的值;
3. 主场景非空且可加载;四个 autoload(`AppConfig` / `CatalogStore` /
`PoseReceiver` / `ScoreService`)都在场景树里;
4. 15 个关键资源(UI / 模型 / 场景 / 网络 / 评分)在包内都可加载;
5. 包内 `Credits.CONTRACT_VERSIONS` 与**包内** `contracts/VERSION` 快照逐项一致
—— 抓「pck 用旧契约构建、快照却拷了新的」。
### 验收脚本步骤
1. sha256 校验(有 `SHA256SUMS` 时);
2. 解压(deflate 用 `unzip`,LZMA 用 `7z`)+ 文件清单完整性
(`OpenDance.exe` / `OpenDance.pck` / `README.txt` / `THIRD_PARTY.md` / `contracts/VERSION`);
顺带检查**不允许有 `.partN` 分卷残留**;
3. exe 的 **PE 版本资源** = 发布版本(复用 `build/check-pe-version.sh`);
4. 用 Godot 直接加载**包内 pck** 跑 180 帧,断言无 `SCRIPT ERROR`;
5. 执行包内运行时探针。
## 实测(对**已发布**的 v0.2.2 资产,重新下载后跑)
```
[accept] sha256 校验:opendance-windows-v0.2.2.zip: OK
✓ OpenDance.exe / OpenDance.pck / README.txt / THIRD_PARTY.md / contracts/VERSION
✓ PE 版本资源一致:FileVersion 0.2.2.0 / 资源字符串 0.2.2
✓ 包内 pck 启动 180 帧无错误(退出码 0)
✓ 包内 application/config/version = 0.2.2(期望 0.2.2)
✓ AboutScreen.app_version() = 0.2.2(「关于」清单会显示这个值)
✓ 主场景可加载:res://scenes/main.tscn
✓ autoload 齐备 ["AppConfig", "CatalogStore", "PoseReceiver", "ScoreService"]
✓ 关键资源全部可加载(15 项)
✓ pck 内契约表与包内 contracts/VERSION 快照一致
发布包级验收全部通过
```
## 反向验证
| 负例 | 结果 |
|--|--|
| 把包内 `contracts/VERSION` 的 `rest-api` 改成 `0.4.0`(快照与 pck 不一致) | ✗ `pck 内契约表与包内 contracts/VERSION 快照一致:["rest-api: pck=0.5.0 快照=0.4.0"]`,退出码 1 |
| 期望版本写错(如 `0.2.1` 对 v0.2.2 的包) | ✗ 三处版本断言全失败,退出码 1 |
> 首次运行还暴露了脚本自身的一个缺陷:`SHA256SUMS` 用相对路径 + `cd` 到包目录后
> 被二次拼接成 `dist-release/dist-release/SHA256SUMS`,导致 sha256 校验假失败
> (而其余检查全绿,很容易被忽略)。已改为绝对路径,并把这条记在脚本注释里。
## 用法
```bash
GODOT_BIN=/path/to/godot bash build/accept-release.sh dist-release/opendance-windows-v0.2.2.zip
# 或对已解压目录:bash build/accept-release.sh dist-release/opendance-windows-v0.2.2
```