test(integration): 跨端验收补两类契约边界(不可用模型 / 场景 config 缺字段)

正常路径之外的**字段边界**同样只在跨端跑起来才暴露。配合 Web v0.7.5 增加:

1. 不可用模型:用 Assimp 把真实 PMX 转成 GLB 后入库(等价"管线只产出 GLB"),
   Web 侧断言 usable=false、原因准确(骨架达标时不得说"humanoid 不达标")、
   不在 catalog/export、defaultModelId 不变;Windows 侧(包内探针)断言
   bundle.models 里没有任何非 VRM 模型、按 id 找不到该模型、defaultModelId 仍指向可用 VRM。
2. 场景 config 只给 {physics:{gravity:{y:-9.8}}}:Web 侧断言服务端补齐默认
   (碰撞体 auto、地面 0.6/45°、静风、相机 follow、环境光 1、出生点 1 条);
   Windows 侧断言客户端解析出的**同一组默认值**逐项一致。

实测(Web v0.7.5 × Windows v0.2.5 包内 pck,真实 MySQL):
  ✓ usable=false 且原因为「未产出 VRM(格式为 GLB;humanoid 覆盖 19/22 已达标)…」
  ✓ 目录里的模型全是 VRM/不可用模型 #2 不在目录里/defaultModelId 仍为 1
  ✓ 最简配置:重力 -9.8 保留,碰撞体 auto、地面 0.6/45°、静风、相机 follow、
    环境光 1.0、出生点 1 条,两端逐项一致
跨端集成验收全部通过。

顺带修掉播种脚本自身的顺序错误(把依赖 catalog 的断言插到了 catalog 取回之前),
以及把断言改成「先取目录再断言」。不影响发布产物(build/ 已排除出 pck)。
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2026-09-18 03:05:51 +08:00
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+6 -1
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@@ -204,7 +204,12 @@ GODOT_BIN=... bash build/accept-ws.sh <zip> --skip-slow
* `build/accept-ws.sh`:编排两者,并核对**客户端看不到的那一半**(服务端侧
`frames_dropped` / `malformed_frames` / 控制帧计数 / 去重事件 / 关闭原因)。
实测(已发布的 v0.2.3 资产):客户端 **30 通过 / 0 失败** + 服务端侧 16 项事实全过,
**契约边界场景**(配合 Web v0.7.5):① **不可用模型**(真实 PMX 经 Assimp 转 GLB 后入库)
必须 `usable=false`、**不进入** `catalog/export`、不影响 `defaultModelId`,且包内客户端
`bundle.models` 里没有任何非 VRM 模型;② 场景 `config` **只给最少字段**时,服务端补齐的默认值
与客户端解析出的默认值**逐项一致**(碰撞体 `auto`、地面 `0.6/45°`、静风、相机 `follow`…)。
实测(已发布的 v0.2.5 资产):客户端 **40 通过 / 0 失败** + 服务端侧 16 项事实全过,
其中最关键的是**保活对照**——只发应用层 `ping` 持续 19 秒(> 静默超时 15 秒)连接
**仍保持**,而完全不发数据的连接在 **15011 ms**(阈值 15000 ms)被 `close(1001, "timeout")`。
反向验证用一个**故意不合规的服务端**(`build/integration/probe-ws-bad.gd`:welcome 不声明
+39
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@@ -245,6 +245,45 @@ func _run() -> void:
else:
_fail("动作缩略图下载失败:%s" % thumb["error"])
# ---------- 5b. ② 目录边界:不可用模型不得出现在客户端目录里(①)----------
var nonVrm: Array = []
for m in models:
if str(m.format) != "vrm":
nonVrm.append("%s(%s)" % [m.name, m.format])
_check(nonVrm.is_empty(),
"目录里的模型全是 VRM(不可用模型不进目录):%s" % ("OK" if nonVrm.is_empty() else str(nonVrm)))
if _expect.has("unusableModelId") and _expect["unusableModelId"] != null:
var unusable_id := int(_expect["unusableModelId"])
_check(bundle.find_model(unusable_id) == null,
"不可用模型 #%d 不在客户端目录里" % unusable_id)
_check(bundle.default_model_id == _expect["modelId"],
"defaultModelId 仍指向可用的 VRM 模型(实际 %d)" % bundle.default_model_id)
# ---------- 5c. ④ 场景 config 缺字段时的默认值(契约 0.5.0 边界)----------
if _expect.has("minimalSceneId") and _expect.has("minimalSceneExpect"):
var minimal: CatalogTypes.Scene = bundle.find_scene(int(_expect["minimalSceneId"]))
if minimal == null:
_fail("目录里找不到最简配置场景 #%d" % int(_expect["minimalSceneId"]))
else:
var want_min: Dictionary = _expect["minimalSceneExpect"]
var cfg2: CatalogTypes.SceneConfig = minimal.config
_check(_near(cfg2.physics.gravity.y, float(want_min["gravityY"])),
"最简配置:重力保留 %.1f" % cfg2.physics.gravity.y)
_check(cfg2.physics.colliders == str(want_min["colliders"]),
"最简配置:碰撞体补默认 %s" % cfg2.physics.colliders)
_check(_near(cfg2.physics.ground.friction, float(want_min["groundFriction"]))
and _near(cfg2.physics.ground.slope_limit, float(want_min["groundSlopeLimit"])),
"最简配置:地面默认 摩擦 %.2f / 坡度 %.0f°" % [
cfg2.physics.ground.friction, cfg2.physics.ground.slope_limit])
_check(cfg2.physics.wind.is_calm() == bool(want_min["windCalm"]),
"最简配置:风默认静风(is_calm=%s)" % str(cfg2.physics.wind.is_calm()))
_check(cfg2.camera.mode == str(want_min["cameraMode"]),
"最简配置:相机默认 %s" % cfg2.camera.mode)
_check(_near(cfg2.environment.ambient_intensity, float(want_min["ambientIntensity"])),
"最简配置:环境光默认 %.1f" % cfg2.environment.ambient_intensity)
_check(cfg2.spawn_points.size() <= 1,
"最简配置:出生点默认最多一条(实际 %d)" % cfg2.spawn_points.size())
# ---------- 6. ① 模型资源可下载 ----------
var model: CatalogTypes.Model = bundle.find_model(_expect["modelId"])
if model == null:
+102 -3
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@@ -3,14 +3,17 @@
* 真实 VMD 动作 → 预处理成内部标准 33 点;真实 PMX 模型 → 转 VRM;
* 场景 GLB(复用真实转换产物的几何)+ 契约 0.5.0 的物理参数。
*/
import { mkdirSync, readFileSync, writeFileSync } from 'node:fs';
import { dirname } from 'node:path';
import { mkdirSync, openSync, readFileSync, rmSync, writeFileSync } from 'node:fs';
import { execFileSync } from 'node:child_process';
import { dirname, join } from 'node:path';
const API = process.env.API_BASE ?? 'http://127.0.0.1:3100';
// 样例目录与期望值输出路径都可通过环境变量覆盖(默认取仓库根的 示例文件/)
const SAMPLES = process.env.OPENDANCE_SAMPLES_DIR
?? new URL('../../../示例文件', import.meta.url).pathname;
const EXPECT_PATH = process.env.EXPECT_PATH ?? '/tmp/opendance-catalog-expect.json';
/** 用于把真实 PMX 转成 GLB(模拟"转换只产出 GLB"的入库形态) */
const ASSIMP_BIN = process.env.ASSIMP_BIN ?? '/usr/bin/assimp';
const SOURCE = {
sourceType: 'original',
sourceName: '跨端集成验收素材',
@@ -102,8 +105,67 @@ const run = async () => {
must(scene.status === 201, '上传场景 GLB', `${scene.status} ${JSON.stringify(scene.body)}`);
const sceneId = scene.body.id;
// ---------- 边界 A:不可用模型(只有 GLB、没有 VRM 容器)----------
// 形态等价于"管线只产出了 GLB":契约 model-formats §1.1 要求这类模型
// **可入库、可审核,但 usable=false,且不进入 catalog/export**(① 的硬性要求)。
let unusable = null;
try {
const pmxZip = `${SAMPLES}/模型_初音未来Hatsune Miku_by_Boku_Wa_Luka.zip`;
const entries = execFileSync('unzip', ['-Z1', pmxZip], { encoding: 'utf8' })
.split('\n').map((line) => line.trim())
.filter((line) => line.toLowerCase().endsWith('.pmx'));
if (entries.length === 0) throw new Error('压缩包里没有 .pmx');
const pmxPath = join('/tmp', 'opendance-seed-model.pmx');
const glbPath = join('/tmp', 'opendance-seed-model.glb');
execFileSync('unzip', ['-p', pmxZip, entries[0]], { stdio: ['ignore', openSync(pmxPath, 'w'), 'ignore'] });
execFileSync(ASSIMP_BIN, ['export', pmxPath, glbPath], { stdio: 'ignore' });
const glb = readFileSync(glbPath);
must(glb.subarray(0, 4).toString('ascii') === 'glTF', `Assimp 转出 GLB(${glb.length} 字节)`);
const created = await request('POST', '/api/models', {
form: fileForm({ name: '不可用模型(仅 GLB,未产出 VRM)', ...SOURCE }, 'unusable.glb', glb, 'model/gltf-binary'),
});
must(created.status === 201, '上传仅 GLB 的模型', `${created.status} ${JSON.stringify(created.body)}`);
const id = created.body.id;
must(created.body.format === 'glb', `入库格式为 glb(实际 ${created.body.format})`);
must(created.body.usable === false, '该模型标记为不可用(usable=false)',
JSON.stringify(created.body.unusableReason));
const approve = await request('POST', `/api/reviews/model/${id}/approve`, {
json: { reviewer: 'qa', comment: '通过但不设为默认' },
});
must(approve.status === 200 || approve.status === 201, '审核通过(不设为默认模型)', String(approve.status));
const detail = await request('GET', `/api/models/${id}`);
const reason = String(detail.body?.unusableReason ?? '');
const drivable = detail.body?.stats?.drivable === true;
must(reason.includes('未产出 VRM'), `不可用原因说明"未产出 VRM":${reason}`);
// 归因准确性(T-WEB-017):骨架已达标时**不得**说"humanoid 不达标"
if (drivable) {
must(!reason.includes('humanoid 不达标'),
`骨架达标(drivable=true,humanoid ${detail.body?.stats?.humanoidMapped}/${detail.body?.stats?.humanoidTotal})`
+ `时不得归因于 humanoid:${reason}`);
} else {
console.log(` · 该 GLB 的 drivable=false(humanoid ${detail.body?.stats?.humanoidMapped}/`
+ `${detail.body?.stats?.humanoidTotal}),原因归因于 humanoid 属正确`);
}
unusable = { id, reason, drivable };
rmSync(pmxPath, { force: true });
rmSync(glbPath, { force: true });
} catch (error) {
console.log(` · 跳过不可用模型场景(${error.message})—— 需要 unzip 与 ASSIMP_BIN`);
}
// ---------- 边界 B:场景 config 只给最少字段,服务端必须补齐默认 ----------
const minimalConfig = { physics: { gravity: { y: -9.8 } } };
const minimalScene = await request('POST', '/api/scenes', {
form: fileForm(
{ name: '最简配置场景(只有 gravity)', config: JSON.stringify(minimalConfig), ...SOURCE },
'minimal.glb', glbBytes, 'model/gltf-binary',
),
});
must(minimalScene.status === 201, '上传最简配置场景', `${minimalScene.status} ${JSON.stringify(minimalScene.body)}`);
const minimalSceneId = minimalScene.body.id;
// ---------- 审核发布 ----------
for (const [kind, id] of [['song', songId], ['motion', motionId], ['model', modelId], ['scene', sceneId]]) {
for (const [kind, id] of [['song', songId], ['motion', motionId], ['model', modelId], ['scene', sceneId], ['scene', minimalSceneId]]) {
// 契约:**上传即 pending**(draft 才需要显式 submit),所以 409「已处于 pending」是正常的
const submit = await request('POST', `/api/reviews/${kind}/${id}/submit`, { json: { reviewer: 'qa' } });
must([200, 201, 409].includes(submit.status), `提交审核 ${kind}#${id}`, String(submit.status));
@@ -122,6 +184,31 @@ const run = async () => {
const data = catalog.body;
console.log(` 目录:songs=${data.songs?.length} motions=${data.motions?.length} models=${data.models?.length} scenes=${data.scenes?.length}`);
must(data.scenes?.length >= 1, '目录含场景(④ 的 scenes[])');
// 不可用模型不得进入客户端目录(①),且默认模型不受影响
const modelsInCatalog = (catalog.body?.models ?? []);
const nonVrm = modelsInCatalog.filter((m) => m.format !== 'vrm');
must(nonVrm.length === 0, '目录里的模型全是 VRM(不可用模型不进目录)', JSON.stringify(nonVrm));
if (unusable) {
must(!modelsInCatalog.some((m) => m.id === unusable.id), `不可用模型 #${unusable.id} 不在目录里`);
must(catalog.body?.defaultModelId === modelId,
`defaultModelId 仍是可用的 VRM 模型(实际 ${catalog.body?.defaultModelId},期望 ${modelId})`);
}
// 最简配置场景:服务端必须补齐默认值(契约 0.5.0 的字段边界)
const minimalEntry = (catalog.body?.scenes ?? []).find((s) => s.id === minimalSceneId);
must(minimalEntry !== undefined, `最简配置场景 #${minimalSceneId} 在目录里`);
const mc = minimalEntry?.config ?? {};
must(mc.physics?.gravity?.y === -9.8, `重力保留(${JSON.stringify(mc.physics?.gravity)})`);
must(mc.physics?.colliders === 'auto', `碰撞体补默认 auto(实际 ${mc.physics?.colliders})`);
must(mc.physics?.ground?.friction === 0.6 && mc.physics?.ground?.slopeLimit === 45,
`地面补默认 0.6/45°(实际 ${JSON.stringify(mc.physics?.ground)})`);
must(mc.physics?.wind?.gustAmplitude === 0 && mc.physics?.wind?.base?.x === 0,
`风补默认(静风):${JSON.stringify(mc.physics?.wind)}`);
must(mc.camera?.mode === 'follow', `相机补默认 follow(实际 ${mc.camera?.mode})`);
must(mc.environment?.ambientIntensity === 1, `环境光补默认 1(实际 ${mc.environment?.ambientIntensity})`);
must(mc.spawnPoints === undefined || mc.spawnPoints.length <= 1,
`出生点补默认(最多一条):${JSON.stringify(mc.spawnPoints)}`);
const version = await request('GET', '/api/catalog/version');
console.log(` 目录指纹:${JSON.stringify(version.body)}`);
@@ -135,6 +222,18 @@ const run = async () => {
keypointFormat: pre.body?.keypointFormat ?? null,
catalogRevision: version.body?.revision ?? null,
contractVersions: health.body?.contractVersion ?? {},
unusableModelId: unusable?.id ?? null,
unusableDrivable: unusable?.drivable ?? null,
minimalSceneId,
minimalSceneExpect: {
gravityY: -9.8,
colliders: 'auto',
groundFriction: 0.6,
groundSlopeLimit: 45,
windCalm: true,
cameraMode: 'follow',
ambientIntensity: 1,
},
}, null, 2));
console.log(`\n期望值已写入 ${EXPECT_PATH}`);
};
+26
View File
@@ -52,6 +52,32 @@ Web 端的测试只验自己那一侧。**两端各自绿灯 ≠ 契约字段真
| ③ 动作预览(资产链路) | 动作缩略图 **可下载**且为 PNG |
| ① 模型交付 | 模型格式 `vrm`、`isPrimary`、模型文件可下载且为 `glTF` 容器、大小与 `fileSize` 一致 |
## 契约边界场景(续,配合 Web v0.7.5)
正常路径之外的**字段边界**同样只在跨端跑起来才会暴露。`seed-catalog.mjs` 与
`probe-integration.gd` 因此增加两类场景,**两端都断言**:
| 场景 | Web 侧(播种脚本断言) | Windows 侧(包内探针断言) |
|--|--|--|
| **不可用模型**:真实 PMX 用 Assimp 转 GLB 后入库(等价"管线只产出 GLB") | `usable=false`;原因准确(骨架达标时**不得**说"humanoid 不达标");**不在** `catalog/export`;`defaultModelId` 不变 | `bundle.models` 里没有任何非 VRM 模型;按 id 找不到该模型;`defaultModelId` 仍指向可用的 VRM |
| **场景 config 只给最少字段**(`{physics:{gravity:{y:-9.8}}}`) | 服务端补齐默认(碰撞体 `auto`、地面 `0.6/45°`、静风、相机 `follow`、环境光 `1`、出生点 1 条) | 客户端解析出的**同一组默认值**逐项一致 |
实测(Web v0.7.5 × Windows v0.2.5 包内 pck):
```
✓ 该模型标记为不可用(usable=false)
✓ 不可用原因说明"未产出 VRM":未产出 VRM(格式为 GLB;humanoid 覆盖 19/22 已达标),需重新以 VRM 交付才能进入客户端目录
✓ 骨架达标(drivable=true,humanoid 19/22)时不得归因于 humanoid
✓ 目录里的模型全是 VRM(不可用模型不进目录)/✓ 不可用模型 #2 不在客户端目录里
✓ defaultModelId 仍是可用的 VRM 模型(实际 1,期望 1)
✓ 最简配置:重力保留 -9.8 / 碰撞体补默认 auto / 地面默认 0.60 / 45°
✓ 最简配置:风默认静风(is_calm=true)/ 相机默认 follow / 环境光默认 1.0 / 出生点 1 条
```
> 这两类场景的价值在**同一份契约的两侧解释**:Web 认为"不可用"的模型长什么样、
> 客户端是否真的看不到它;以及"缺字段"时两端的默认值是否逐项一致
> (服务端补齐 vs 客户端收敛,任一侧不一致都会表现为"配置看起来生效了但行为不对")。
## 实测(v0.2.3 包内 pck × 真实 Web v0.7.4 + 真实 MySQL)
```