fix(packaging): 发布包 exe 的 PE 版本资源必须等于发布版本(v0.2.2)
缺陷(v0.2.1 实测):把 opendance-windows-v0.2.1.zip 解开、在 Windows 上
「右键 → 属性 → 详细信息」,显示的是
文件版本 0.1.0
产品版本 0.1.0
而产物名、Git tag、README 全是 v0.2.1 —— 正是文档 §11.2 要禁止的
「不可核对的发布」。
根因:export_presets.cfg 的 application/file_version /
application/product_version 被硬编码在 0.1.0,而它们**不会**跟随
project.godot 的 application/config/version 自动更新;check-version.sh 当时
只比 project.godot ↔ project.yaml(两处一致),所以静态校验全绿、产物却是错的。
漂移发生在没人看的第三个位置 —— 校验位置少一个,等于没校验。
证据:
strings -a -el OpenDance.exe -> FileVersion 0.1.0 / ProductVersion 0.1.0
VS_FIXEDFILEINFO @0x67b976c -> FileVersion 0.1.0.0 / ProductVersion 0.0.0.0
对照组:官方模板 windows_release_x86_64.exe 的 FileVersion = 4.7.2,
说明本机 rcedit 改写是生效的,问题纯粹在预设的值本身。
修复:
* build/sync-export-version.sh(新增):导出前把版本号写进导出预设,
幂等、拒绝非 X.Y.Z;
* build/check-pe-version.sh(新增):直接读 exe 的 PE 版本资源 ——
VS_FIXEDFILEINFO(签名 0xFEEF04BD 后 16 字节,grep -abo 取偏移约 40 ms)
与 StringFileInfo(strings -el,资源管理器属性页显示的就是它)。
两处都查:实测固定信息里的 ProductVersion 恒为 0.0.0.0;
* build/check-version.sh:新增导出预设两个键的校验;
* build/export-windows.sh:导出前同步、导出后直接复核产物;
* build/package-release.sh:打包前校验源 exe、解包后再校验包内 exe;
* build/verify.sh:新增步骤 1/5「产物 PE 版本资源」(未导出则跳过);
* tests/test_about.gd:新增 test_export_preset_version_matches_project_version。
反向验证:把预设 file_version 改回 0.1.0 →
check-version.sh 退出码 1(报出两处不一致);
无头测试 753 通过 / 1 失败,失败项正是
「导出预设的 file_version 与版本号唯一来源一致」。
实测 v0.2.2 产物:PE FileVersion 0.2.2.0 / StringFileInfo 0.2.2,
版本号在 project.godot / project.yaml / export_presets.cfg / exe 元数据 /
产物名 / tag 六处一致。verify.sh 全绿(754 通过 / 0 失败 / 5 跳过)。
同时把 LZMA 压缩的取舍写清楚:deflate 包 38,248,818 B 仍超 IIS
30,000,000 B 上限,故 Release 资产仍是 LZMA 整包(26,628,529 B,不拆分卷);
若上限放开或改由 Web /static 分发,用 ZIP_METHOD=deflate 重打包即可得到
资源管理器可直接双击解压的包。
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,92 @@
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# T-WIN-017:发布包 exe 的 PE 版本资源必须等于发布版本
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- **状态**: done
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- **依赖**: T-WIN-014(打包流程)
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- **文档**: v1.6 §5.3 / §5.7 / §11.2
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- **契约**: 不涉及(纯打包元数据)
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## 缺陷(v0.2.1 实测)
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发布包 `opendance-windows-v0.2.1.zip` 里的 `OpenDance.exe`,在 Windows 上
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「右键 → 属性 → 详细信息」显示的是:
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文件版本 0.1.0
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产品版本 0.1.0
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```
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而产物名、Git tag、README 全都是 **v0.2.1** —— 正是文档 §11.2 要禁止的
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「不可核对的发布」。
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### 根因
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`export_presets.cfg` 里这两个键被**硬编码在 0.1.0**,且**没有任何环节读写或校验**:
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```ini
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application/file_version="0.1.0"
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application/product_version="0.1.0"
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```
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Godot 导出时用它们(经 rcedit)写进 exe 的 PE `VERSIONINFO` 资源。
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它们**不会**跟随 `project.godot` 的 `application/config/version` 自动更新 ——
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于是每次只是改 `project.godot` + `project.yaml` 发版,二进制元数据一直停在 0.1.0。
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`build/check-version.sh` 当时只比 `project.godot` ↔ `project.yaml`,两处一致,
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所以**静态校验全绿、产物却是错的**:漂移发生在没人看的第三个位置。
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### 证据
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```
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$ strings -a -el opendance-windows-v0.2.1/OpenDance.exe | sed -n '3147,3151p'
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FileVersion
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0.1.0
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ProductVersion
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0.1.0
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$ bash build/check-pe-version.sh <exe> 0.2.1
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PE 版本资源(…/OpenDance.exe):
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VS_FIXEDFILEINFO FileVersion = 0.1.0.0
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VS_FIXEDFILEINFO ProductVersion = 0.0.0.0
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StringFileInfo FileVersion = 0.1.0
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StringFileInfo ProductVersion = 0.1.0
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✗ PE FileVersion 为 0.1.0.0,期望 0.2.1.x(Windows 属性页会显示错版本)
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✗ 资源字符串 FileVersion 为 '0.1.0',期望 '0.2.1'
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✗ 资源字符串 ProductVersion 为 '0.1.0',期望 '0.2.1'
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```
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(对照组:官方模板 `windows_release_x86_64.exe` 的 `FileVersion = 4.7.2`,
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说明该机上的 rcedit 改写**是生效的**,问题纯粹出在预设的值本身。)
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## 修复
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| 环节 | 文件 | 做法 |
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|--|--|--|
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| 同步 | `build/sync-export-version.sh`(新增) | 把版本号写进 `export_presets.cfg` 的 `application/file_version` / `application/product_version`;缺行则补行;幂等;拒绝非 `X.Y.Z` |
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| 导出 | `build/export-windows.sh` | **导出前**先同步;**导出后**用 `check-pe-version.sh` 直接读 exe 复核 |
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| 静态防线 | `build/check-version.sh` | 新增对 `export_presets.cfg` 两个键的校验(不等于项目版本即失败) |
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| 产物防线 | `build/check-pe-version.sh`(新增) | 直接读 exe 的 PE 版本资源:`VS_FIXEDFILEINFO`(签名 `0xFEEF04BD` 之后 16 字节,`grep -abo` 取偏移约 40 ms)+ `StringFileInfo`(`strings -el`,资源管理器属性页显示的就是这两项) |
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| 打包 | `build/package-release.sh` | 打包前校验源 exe、解包后再校验包内 exe(确认打包/解包没换错文件) |
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| 一键验证 | `build/verify.sh` | 新增步骤 1/5:已导出 exe 的 PE 版本资源;未导出则跳过并提示(打包时会强制) |
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| 单元测试 | `tests/test_about.gd` | 新增 `test_export_preset_version_matches_project_version`:预设两个键必须等于版本号唯一来源 |
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> 只校验 `VS_FIXEDFILEINFO` 是不够的:本机实测该结构里的
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> `ProductVersion` 恒为 `0.0.0.0`(rcedit 只填了字符串形式),而属性页显示的是
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> `StringFileInfo` 的文本值。因此两处都读、都对。
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## 验收
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| 验收项 | 结果 |
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|--|--|
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| 产物 exe 的 PE 版本资源 = 发布版本 | ✅ `check-pe-version.sh` 读 v0.2.2 产物通过(FileVersion 0.2.2.0 / 字符串 0.2.2) |
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| 预设漂移能被拦住 | ✅ 反向验证:把预设改回 `0.1.0`,`check-version.sh` 与 `test_about.gd` 均失败 |
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| 打包前/解包后都校验 | ✅ `package-release.sh` 两处 `check-pe-version.sh`,失败即 `die` |
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| 不新增外部依赖 | ✅ 只用 `grep -abo` + `od` + `strings`(binutils),无 python/node 依赖 |
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## 复现命令
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```bash
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cd opendance-windows
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bash build/check-pe-version.sh build/windows/OpenDance.exe 0.2.2 # 产物侧
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bash build/check-version.sh 0.2.2 # 配置侧
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bash build/sync-export-version.sh 0.2.2 # 需要修时
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```
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